- •Вкнз “Володимир-Волинський педагогічний коледж ім. А.Ю.Кримського»
- •Самостійна робота №1
- •Позначення та розрахункові формули:
- •Самостійна робота №2
- •Самостійна робота №3
- •Самостійна робота №4 Робота з рядковими величинами.
- •Самостійна робота №9
- •Самостійна робота №10 Створення рухомих об’єктів
- •Самостійна робота №11
- •Самостійна робота №12 Робота з базами даних.
Самостійна робота №10 Створення рухомих об’єктів
Скласти програму для руху на екрані фігурки. При досягнені границь вікна програми, фігурка повинна відбивається. Форму фігурки і напрямок руху вибрати згідно варіанту.
Варіант |
Форма фігури |
Напрямок руху |
1 |
|
Всі |
2 |
|
Всі |
3 |
|
Зверху-вниз |
4 |
|
Всі |
5 |
|
Всі |
6 |
|
Всі |
7 |
|
Зверху-вниз |
8 |
|
Всі |
Варіант |
Форма фігури |
Напрямок руху |
9 |
|
Зверху-вниз |
10 |
|
З права - наліво |
11 |
|
Всі |
12 |
|
Всі |
13 |
|
Зверху-вниз |
14 |
|
Всі |
15 |
|
З права - наліво |
Самостійна робота №11
Варіант 1
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 2
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 3
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 4
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 5
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 6
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 7
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 8
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.
Варіант 9
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку
Варіант 10
Скласти
програму з використанням процедури
користувача для розміщення на екрані
довільним чином фігурок, як на приведеному
нижче малюнку
Варіант 11
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку
Варіант 12
Скласти
програму з використанням процедури
користувача для розміщення на екрані
довільним чином фігурок, як на приведеному
нижче малюнку
Варіант 13
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку
Варіант 14
Скласти
програму з використанням процедури
користувача для розміщення на екрані
довільним чином фігурок, як на приведеному
нижче малюнку
Варіант 15
Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку
