Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Самостійні діловодство 2014 ООП.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
669 Кб
Скачать
☆

Самостійна робота №10 Створення рухомих об’єктів

Скласти програму для руху на екрані фігурки. При досягнені границь вікна програми, фігурка повинна відбивається. Форму фігурки і напрямок руху вибрати згідно варіанту.

Варіант

Форма фігури

Напрямок руху

1

Всі

2

Всі

3

Зверху-вниз

4

Всі

5

Всі

6

Всі

7

Зверху-вниз

8

Всі

Варіант

Форма фігури

Напрямок руху

9

Зверху-вниз

10

З права - наліво

11

Всі

12

Всі

13

Зверху-вниз

14

Всі

15

З права - наліво

Самостійна робота №11

Варіант 1

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 2

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 3

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 4

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 5

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 6

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 7

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 8

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку.

Варіант 9

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 10

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 11

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 12

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 13

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 14

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку

Варіант 15

Скласти програму з використанням процедури користувача для розміщення на екрані довільним чином фігурок, як на приведеному нижче малюнку