Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ИТ.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
755 Кб
Скачать
☆

3. Понятие мультимедиа

Понятие мультимедиа, вообще, и средств мультимедиа, в частности, с одной стороны тесно связано с компьютерной обработкой и представлением разнотипной информации и, с другой стороны, лежит в основе функционирования средств ИКТ, существенно влияющих на эффективность образовательного процесса.. 

Важно понимать, что, как и многие другие слова языка, слово "мультимедиа" имеет сразу несколько разных значений.

Мультимедиа - это:

  • технология, описывающая порядок разработки, функционирования и применения средств обработки информации разных типов;

  • информационный ресурс, созданный на основе технологий обработки и представления информации разных типов;

  • компьютерное программное обеспечение, функционирование которого связано с обработкой и представлением информации разных типов;

  • компьютерное аппаратное обеспечение, с помощью которого становится возможной работа с информацией разных типов;

  • особый обобщающий вид информации, которая объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст, графику), так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео фрагменты, анимацию и т.п.).

Таким образом, в широком смысле термин "мультимедиа" означает спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя (ставшего одновременно и читателем, и слушателем, и зрителем).

Разработка хороших мультимедиа учебно-методических пособий — сложная профессиональная задача, требующая знания предмета, навыков учебного проектирования и близкого знакомства со специальным программным обеспечением. Мультимедиа учебные пособия могут быть представлены на CD-ROM — для использования на автономном персональном компьютере или быть доступны через Web.

Этапы разработки мультимедийных образовательных ресурсов:

1. Педагогическое проектирование

  • разработка структуры ресурса;

  • отбор и структурирование учебного материала;

  • отбор иллюстративного и демонстрационного материала;

  • разработка системы лабораторных и самостоятельных работ;

  • разработка контрольных тестов.

2. Техническая подготовка текстов, изображений, аудио- и видео-информаци.

3. Объединение подготовленной информации в единый проект, создание системы меню, средств навигации и т.п.

4. Тестирование и экспертная оценка

Средства, используемые при создании мультимедийных продуктов:

  • системы обработки статической графической информации;

  • системы создания анимированной графики;

  • системы записи и редактирования звука;

  • системы видеомонтажа;

  • системы интеграции текстовой и аудиовизуальной информации в единый проект.

4.Тема «Классификация компьютерных средств обучения»

Компьютерное средство обучения (КСО)- это программное средство (программный комплекс) или программно-технический комплекс, предназначенный для решения определенных педагогических задач, имеющий предметное содержание и ориентированный на взаимодействие с обучаемым. КСО является средством специально созданным для решения педагогических задач, т.е. использование в учебном процессе – его главное назначение.

Средства, применяемые при обучении, но имеющие другое основное назначение и не реализующие педагогические функции, не относятся к КСО.

КСО должен включать учебный материал по определенной предметной области (ПО) или дисциплине (курсу, разделу, теме). Под учебным материалом понимается информация как декларативного характера (описательного, иллюстративного) характера, так и задания для контроля знаний и умений, а также модели и алгоритмы, представляющие изучаемые объекты и процессы. КСО – это продукт для обучаемого. Решение педагогических задач осуществляется в процессе взаимодействия последнего с КСО.

Основные педагогические задачи, решаемые с помощью КСО:

  1. Начальное ознакомление с ПО, освоение ее базовых понятий и концепций

  2. Базовая подготовка на разных уровнях глубины и детальности

  3. Выработка умений и навыков решения типовых практических задач в данной ПО

  4. Выработка умений анализа и принятия решений в нестандартных (нетиповых) проблемных ситуациях

  5. Развитие способностей к определенным видам деятельности

  6. Проведение учебно-исследовательских экспериментов с моделями с моделями изучаемых объектов, процессов и среды деятельности

  7. Восстановление знаний, умений и навыков (для редко встречающихся ситуаций, задач и технологических операций)

  8. контроль и оценивание уровней знаний и умений.