Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3 первых листка_введение_общий_документ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Листок 1. Графы в нашей жизни. Задачи.

  1. Дети, наблюдая за фокусником и его волшебной шляпой, заметили, что

  1. если он кладёт в шляпу платок, то через минуту вынимает оттуда шар;

  2. если он кладёт в шляпу шар, то через минуту вынимает оттуда кролика;

  3. если он что-то вынимает из шляпы, то через минуту машет палочкой;

  4. если он машет палочкой, то через минуту достаёт из кармана платок;

  5. если он достаёт из кармана платок, то через минуту кладёт его в шляпу;

  6. если он вынимает из шляпы кролика, то через минуту достаёт из кармана шар;

  7. если он достаёт из кармана шар, то через минуту кладёт его в шляпу;

Сейчас фокусник достал из кармана шар, что он будет делать через 7 минут?

Упражнение. Какие из нарисованных ниже графов одинаковы?

А

B

С

D

Е

F

G

H

  1. На шахматной доске 3х3 стоят два черных и два белых коня (см. рис.)

Как поменять черных и белых коней местами за наименьшее число ходов?

Докажите, что число ходов не может быть меньше.

Указание 1.

Нарисовать и слепить граф соединений клеток между собой ходом коня.

Указание 2.

Часть клеток доски можно вынести за пределы её, не изменив граф соединений.

  1. К предыдущей задаче – можно ли поменять коней так, белые кони стояли в верхнем левом и нижнем правых углах, а чёрных – в двух остальных?

  2. Кузнечик умеет прыгать только ровно на 50 см. Он хочет обойти 8 точек, отмеченных на рисунке (сторона клетки равна 10 см). Какое наименьшее количество прыжков ему придётся сделать? (Разрешается посещать и другие точки плоскости, в том числе вне сетки. Начинать и заканчивать можно в любых точках).

Листок 2. Графы как иерархии, блок-схемы действий. Деревья. Mind Map.

Древовидная структура является одним из способов представления  иерархической структуры в графическом виде. Древовидной структурой он называется благодаря тому, что граф выглядит как перевернутое дерево. По этой же причине говорят, что корневой узел (корень) находится на самом верху, а листья — внизу. Существует множество способов представления древовидных структур. В подавляющем большинстве случаев они сводятся к различным вариациям или комбинациям нескольких основных стилей:

  • Классическая диаграмма со связями между узлами, связывающие попарно узлы при помощи линейных отрезков:

энциклопедия

/ \

наука культура

/ \

искусство ремесло

  • Вложенные множества, использующие вложенность друг в друга:

+-------энциклопедия--------+

| +------культура---+ |

| наука |искусство ремесло| |

  • Многоуровневая диаграмма-«сосулька», использующая расположения и соседства:

+---------------------------+

| энциклопедия |

+---------+-----------------+

| наука | культура |

+---------+---------+-------+

|искусство|ремесло|

  • Диаграммы, использующие отступы, иногда называемые «схемами» или «представлениями деревьев»:

энциклопедия

наука

культура

искусство

ремесло

  • Вложенные скобки, впервые предложенные сэром Артуром Кэли:

(наука,(искусство,ремесло)культура)энциклопедия

В теории графов деревом называется связный граф без замкнутых путей (циклов).

Связность означает наличие путей между любой парой вершин, ацикличность — отсутствие циклов и то, что между парами вершин имеется только по одному пути.

Деревья удобно использовать для отображения иерархий, иерархического упорядочивания информации, для отображения последовательностей действий, организации вычислений и перебора, изображения схем алгоритмов без циклов, представления ходов игр.

Пример решения известной задачи про волка, козу и капусту:

Подобная схема действий является ориентированным графом – таким, в котором рёбра являются однонаправленными стрелками. В этой задаче граф действий не является деревом. Однако его можно изобразить в виде дерева, если допускать существование вершин, кодирующих одинаковые ситуации, но отличающиеся по истории прихода к этим ситуациям. При таком способе кодирования количество листьев внизу даёт количество исходов задачи.

Ориентированное (направленное) дерево — ацикличный орграф (ориентированный граф, не содержащий циклов), в котором только одна вершина имеет нулевую степень захода (в неё не ведут дуги), а все остальные вершины имеют степень захода 1 (в них ведёт ровно по одной дуге). Вершина с нулевой степенью захода называется корнем дерева, вершины с нулевой степенью исхода (из которых не исходит ни одна дуга) называются концевыми вершинами или листьями.

  • Степень вершины — количество инцидентных ей ребер (пересекающихся в ней).

  • Концевой узел (лист, терминальная вершина) — узел со степенью 1.

  • Узел ветвления — неконцевой узел.

  • Уровень узла — длина пути от корня до узла. Можно определить рекурсивно:

  1. уровень корня дерева   равен 0;

  2. уровень любого другого узла на единицу больше, чем уровень корня ближайшего поддерева дерева  , содержащего данный узел.

  • Дерево с отмеченной вершиной называется корневым деревом.

    • -й ярус дерева   — множество узлов дерева, на уровне   от корня дерева.

    • частичный порядок на вершинах:  , если вершины   и   различны и вершина   лежит на (единственной!) элементарной цепи, соединяющей корень с вершиной  .

    • корневое поддерево с корнем   — подграф  .

    • Дерево без выделенного корня называется свободным.

  • Остовное дерево (остов) — это подграф графа, содержащий все его вершины и являющийся деревом. Рёбра графа, не входящие в остов, называются хордами графа относительно остова.

  • Несводимым называется дерево, в котором нет вершин степени 2.

  • Лес — множество (обычно упорядоченное), не содержащее ни одного непересекающегося дерева или содержащее несколько непересекающихся деревьев.

Mind Map.

Диаграмма связей, известная также как интеллект-карта, карта мыслей (англ. Mind map) или ассоциативная кирта — метод структуризации концепций с использованием графической записи в виде диаграммы.

Диаграмма связей реализуется в виде древовидной схемы, на которой изображены слова, идеи, задачи или другие понятия, связанные ветвями, отходящими от центрального понятия или идеи. На русский язык может переводиться как «карта мыслей», «интеллект-карта», «карта памяти», «ментальная карта», «ассоциативная карта», «ассоциативная диаграмма» или «схема мышления».

Одни из самых ранних примеров таких графических записей были разработаны философом 3 века н. э. Порфирием из Тироса, он графически изобразил концепцию  категорий  философии  Аристотеля. Философ Раймунд Луллий (1235—1315) также использовал подобное.

Семантические сети были разработаны в конце 50-х годов 20 века для попытки описания процесса обучения человека, в дальнейшем эта теория получила своё развитие благодаря работам Аллана Коллинза и Росса Куиллиана в начале 60-х. Британский писатель Тони Бьюзен, автор книг по  популярной психологии утверждает, что он является изобретателем современного вида диаграмм связей. Бьюзен утверждает, что положение о том, что, исходя из традиционных представлений о восприятии информации, читателю приходится просматривать страницу слева направо и сверху вниз, — неверно, что на самом деле человек «сканирует» страницу целиком и нелинейно. Бьюзен также использует популярные предположения о работе полушарий мозга в качестве доказательства того, что диаграммы связей — наилучший способ  конспектирования.

Диаграммы связей продолжают использоваться в различных формах и приложениях, включая обучение, образование, планирование и построение инженерных диаграмм. По сравнению с концептуальными картами, которые были разработаны специалистами по обучению в 1970-х, структура диаграмм связей сохранила радиальный формат записи, но упростилась благодаря использованию только одного центрального слова.

Майнд-мэппинг – это мощная графическая техника, которая предоставляет универсальный ключ для открытия потенциала вашего мозга. В основе техники лежит использование природной склонности мозга мыслить ассоциативно, от "центра к периферии (радиантное мышление. 

Майнд-мэппинг может быть использован в любой сфере вашей жизни, где повышенная способность к обучению и более ясному мышление повышают продуктивность человека. 

У майнд-мэппинга есть четыре основные характеристики:

  • Объект внимания выкристаллизован в центральном образе

  • Основные темы ответвляются от центрального образа

  • Ветви содержат в себе ключевой образ/слово, которое ассоциируется со строкой

  • Ветви образуют связанную узловую структуру

Mind Map с помощью Mind Map объясняется схематично следующим образом:

1. Возьмите чистый лист бумаги размера А4 или больше.  Чистый лист бумаги предоставляет 360º свободы для выражения всего разнообразия ваших умственных способностей, в то время как заранее расчерченные схемы ограничивают. 2. Используйте горизонтальное положение бумаги. Тогда будет больше места для слов и изображений в том направлении, как мы пишем.  3. Начните с центра. Мысли зарождаются в центре нашего интеллектуального мира. 4. Создайте центральный образ, который отображает тему, о которой вы пишете/размышляете. При этом 

  • Используйте минимум три цвета.

  • Размер центрального рисунка должен быть достаточно большим, примерно 5 см в ширину и высоту (пропорционально больше для большей бумаги).

  • Не используйте рамку, позвольте образу самому задать себе форму.

Картинка стоит тысячи слов. Она открывает простор для ассоциаций, фокусирует мысли, она веселая и к тому же приводит к таким результатам:

  • Цвета стимулируют активность воображения в правом полушарии головного мозга, а также захватывают и удерживают внимание.

  • Подобный размер рисунка оставляет много места для остальной карты памяти, при этом будучи достаточно большой, чтобы быть явным центром, фокусом темы.

  • Уникальная форма делает ее более запоминающейся и приятной. Рамка делает центр монотонной формы и рассоединяет ветви.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]