- •1) Деловая(биржа) , научная(ислед раб) , потребительская(сми)
- •2) Ис совокупность средств, методов , персонала для автоматизации процессов об обработке инфы
- •1950-1960 Электротехнические машины 1960-1970 управляющие информационные системы 1970-1980 асу (автоматическое системное управление - выбор решения)
- •3) Ис совокупность средств, методов , персонала для автоматизации процессов об обработке инфы
- •24.Понятие базы данных. Модели данных.
- •27.Реляционная модель баз данных. (таблицы)
- •30)Жизненный цикл инф. Сис . Модели жизненного цикла по
- •3. Построение (Construction)
- •4. Внедрение
- •42) Основные принципы Agile-разработки программного обеспечения.
- •1. Начальная стадия (Inception)
- •2. Уточнение (Elaboration) в фазе «Уточнение» производится анализ предметной области и построение исполняемой архитектуры. Это включает в себя:
- •43) Схема процесса разработки программного обеспечения в технологии
- •44) Основные положения технологии экстремального программирования xp.
- •45) Сравнительный анализ унифицированной технологии разработки по rup и технологии экстремального прогания xp.
- •46) Технология Scrum разработки программного обеспечения.
45) Сравнительный анализ унифицированной технологии разработки по rup и технологии экстремального прогания xp.
RUP является хорошо сбалансированным решением для средних по размерам коллектив разработчиков, работающих с применением продуктов и технологий компании Rational. Сопровождение разработки системы и самой системы регламентируется самой методологией RUP, однако данная технология достаточно сильно ориентирована на внутрифирменные инструментальные средства.
Extreme Programming (XP) хорошо подходит для проектных групп малого размера и для небольших систем с часто изменяемыми требованиями. Основная проблема XP - сопровождаемость. В случае текучки кадров в коллективе разработчиков значительная часть проектной информации может быть утеряна из-за практически отсутствующей документации.
46) Технология Scrum разработки программного обеспечения.
Технология Scrum была разработана в начале 1990-х годов американскими разрабами Кеном Швабером и Джеффом Садерлендом. Сама технология является методологией управления проектами, активно применяется при разработке информационных систем для гибкой разработки ПО. Scrum – это набор принципов, на которых строится процесс разработки, позволяющий в фиксированные сроки и небольшие по времени итерации (спринты) предоставить пользователю конечный продукт. Один Спринт длится от 2 до 4 недель. Планирование спринта происходит начального спринта: команда выбирает объем работ и обслуживает реализацию, при этом задачи оценивают в человеко - часах (не более 12 часов или одного дня) и разбивают на задачи.
Для отслеживания процесса разработки используют диаграммы, например, диаграмма сгорания задач (общедоступный график, показывающий, сколько задач выполнено и сколько осталось).
