- •1 Вопрос Определение понятия «система». Свойства системы. Сложность, надежность, функция управления, функционал качества.
- •2 Вопрос Подсистема, иерархическая система. Функциональный и агрегирующий типы взаимодействий в иерархии систем, классов и объектов.
- •Функциональный и агрегирующий типы взаимодействий в иерархии систем, классов и объектов.
- •3 Вопрос Классы систем в теоретическом и прикладном аспектах.
- •5 Вопрос Объектно-ориентированный подход в моделировании. Понятия «объект» и «класс». Свойства (атрибуты) и функции (методы) объектов.
- •7 Вопрос Понятия «сведения», «данные» и «информация». Различия в подходах к определению информации. 8Критерии полноты информации (целостности данных).
- •9 Вопрос Понятие «информационная система» в логическом и физическом аспектах. 10Информационный процесс. Типы и виды операций над данными (информацией).
- •12 И 13 и 14.Вопрос Теория информации, теория алгоритмов и теория автоматов как кибернетические дисциплины.
- •Используемые графические элементы
- •21.Вопрос Языки моделирования процессов. Нотации vac, epc.
- •События
- •Операторы
- •Интерфейсы процесса
- •22. Языки объектного моделирования (ideFx, uml).
- •35. Референтный (супер-) процесс юридической деятельности.
- •Состав технической документации
- •20.Технологические платформы проектирования и разработки автоматизированных информационных систем (case-системы, субд, средства разработки приложений).
- •Модели данных (всего 5, но основных 4)
- •3.Схемой базы данных называется структура связей между полями и таблицами.
- •30.Возможности запросов на выборку данных из реляционных баз данных. Sql инструкция select, операции join и union.
- •36.Процессы (функциональные схемы) нормотворчества, правоприменительной и правоохранительной деятельности
- •37. Информационные технологии и системы автоматизированной обработки правовой
- •39. Информационные технологии и системы автоматизированной обработки правовой информации в правоприменительной деятельности.
- •42.Информационные технологии и системы автоматизированной обработки правовой информации в правоохранительной деятельности.
- •38.Справочно-правовые системы. Спс «Консультант Плюс» – функционально-организационная структура: схема данных, пользовательский интерфейс.
- •43.Организация арм юриста. Постановка задачи проектирования арм юриста в составе автоматизированной информационной системы.
- •44.Перспективные информационные технологии в юриспруденции
- •Вопрос 48. Правовое регулирование отношений в сфере создания информационных систем.
- •Вопрос 49. Понятие защищаемой (конфиденциальной) информации. Правовое регулирование отношений в сфере защиты информации.
- •Вопрос 50. Национальные системы и международные стандарты обеспечения информационной безопасности.
- •Вопрос 51. Проблемы защиты информации в логическом и физическом аспектах. Гарантия полноты информации и обеспечение целостности данных.
- •Вопрос 52. Системы передачи данных. Каналы распространения и утечки конфиденциальной информации.
- •Вопрос 53. Несанкционированный доступ. Угрозы и методы защиты.
- •Вопрос 55. Несанкционированная модификация и использование: распространение (копирование), искажение, блокирование и уничтожение информации. Угрозы и методы защиты.
- •57. Виды и меры предупреждения компьютерных преступлений.
- •58. Создание, использование и распространение вредоносных программ.
- •59. Нарушение правил эксплуатации компьютеров, систем и сетей.
- •60. Методы и средства криминалистического и судебно-экспертного исследования
2 Вопрос Подсистема, иерархическая система. Функциональный и агрегирующий типы взаимодействий в иерархии систем, классов и объектов.
Многоуровневая система (иерархическая) – это сложная система, структура которой такова, что управление передается от вышестоящего уровня к нижестоящему, а обрабатываемая информация от нижестоящих к вышестоящим уровням.
ПОДСИСТЕМА — часть системы, которая изучается самостоятельно и сама обладает системными свойствами. Каждая П. является в свою очередь системой, которая сама может делиться на более частные П.
Существует 5 типов иерархий:
1. по управлению (каждый последующий уровень подчинен управленческой ин-
формации),
2. по информации (каждый уровень зависит от информации предыдущего),
3. по функциям (каждый уровень – это своя функция),
4. по времени (каждый уровень привязан по его активизации к следующему интер-
валу времени, когда работает только один уровень, а другие не работают),
5. по деятельности (каждый уровень определяется видом деятельности, работы),
иначе по “стратам”.
Преимущества иерархической системы:
1. высокая надежность (возможность введения дополнительных уровней-дублеров),
2. высокая пропускная способность,
3. универсальность (возможность введения новых уровней-функций),
4. высокая эффективность.
Функциональный и агрегирующий типы взаимодействий в иерархии систем, классов и объектов.
Он на лекции говорил пример,когда 2 человека смотрят на кошку.Один видит в ней мягкость,можно погладить и т.д.(функциональный тип),второй видит её скелет,строение(агрегирующий,композиционный тип)
3 Вопрос Классы систем в теоретическом и прикладном аспектах.
5 Вопрос Объектно-ориентированный подход в моделировании. Понятия «объект» и «класс». Свойства (атрибуты) и функции (методы) объектов.
Объектно-ориентированный подход в моделировании – подход, использующий объектную декомпозицию(Декомпозиция — научный метод, использующий структуру задачи и позволяющий заменить решение одной большой задачи решением серии меньших задач, пусть и взаимосвязанных, но более простых.)
Объектно-ориентированная модель представляет собой совокупность диаграмм, описывающих с использованием языка UML различные аспекты структуры и поведения информационной системы.
Диаграмма в UML — это графическое представление набора элементов, изображаемое чаще всего в виде связанного графа с вершинами (сущностями) и ребрами (отношениями).
В процессе объектно-ориентированного проектирования определяются логические программные объекты, которые будут реализованы средствами объектно-ориентированного языка программирования. Эти программные объекты включают в себя атрибуты и методы.
Объект – осязаемая реальность, имеющая четко определенное поведение.
Объект обладает состоянием, поведением, индивидуальностью
Структура и поведение схожих объектов определяют общий для них класс
Множество объектов со схожими свойствами (состояние, поведение, индивидуальность) = КЛАСС
Свойства объекта:
Состояние объекта – перечень всех возможных (статических) свойств объекта и текущими (динамическими) значениями каждого из этих свойств
Поведение – воздействие объекта на другой объект и наоборот, а также относительное изменение состояний этих объектов и передачу сообщений между ними
Индивидуальность – это свойство объекта, отличающее его от других объектов
Объекты и их атрибуты
Наиболее часто в сценариях javascript нам придется обращаться к объектам, представляющим собой элементы веб-страницы. С одним из таких элементов командной кнопкой, вы уже познакомились ранее. Кнопка относится к элементам управления формы, среди которых еще есть текстовые поля, флажки, переключатели, списки и пр. Базовые объекты часто объединяются в объектах-контейнерах. Например, таким объектом является форма, содержащая коллекцию элементов управления. Форма, в свою очередь, может быть элементом объекта рамки, а рамка элементом объекта document, содержащего все элементы веб-страницы, отображенные в объекте еще более высокого уровня, window. Даже абзац или выделенный фрагмент текста также являются объектами. Таким образом, все, что мы видим на веб-странице, это объекты разных типов. Объекты не ограничиваются только "видимыми" элементами. В сценариях придется использовать объекты, представляющие собой коллекции полезных функций, или точнее методов. Несмотря на ошеломляющее разнообразие объектов, между ними есть много общего. Работа с объектом всегда начинается с создания его экземпляра. Для управления объектом используются его атрибуты, представленные свойствами, методами и событиями объекта. Свойства определяют вид и особенности (поведение) объекта. К свойствам относятся такие атрибуты, как ширина и высота рамки элемента в окне обозревателя, цвет, текст и пр. Все свойства могут устанавливаться и изменяться динамически во время просмотра веб-страницы с помощью сценариев javascript. Методы представляют собой встроенные функции, предназначенные для выполнения объектом определенных задач. Например, методы объекта Math используются для выполнения математических вычислений, а метод focus элементов веб-страницы выделяет соответствующий экземпляр объекта цветом, рамкой и переносом курсора. События устанавливают взаимосвязь между действием пользователя над объектом и внешней функцией обработки события. Синтаксис обращения ко всем атрибутам объектов одинаков: имя экземпляра. Атрибут. Можно использовать не только готовые встроенные объекты, но и создавать свои пользовательские объекты, например для временного сохранения промежуточных данных.
