Основні визначення
Якщо є декілька конфліктуючих сторін (осіб), кожна з яких приймає деяке рішення, яке визначається заданим набором правил, і кожному з осіб відомо можливе кінцевий стан конфліктної ситуації із заздалегідь визначеними для кожної із сторін платежами, то кажуть, що має місце гра. Завдання теорії ігор полягає у виборі такої лінії поведінки даного гравця, відхилення від якої може лише зменшити його виграш. Теорія ігор - це розділ математики, що вивчає математичні моделі прийняття рішень в конфліктних ситуаціях. Мета теорії ігор - вироблення рекомендацій щодо розумного поведінці учасників конфлікту (визначення оптимальних стратегій поведінки гравців).
Гра - спрощена формалізована модель реальної конфліктної ситуації. …. Ситуація називається конфліктною якщо в ній беруть участь сторони, інтереси яких повністю або частково протилежні. Гра - це дійсний або формальний конфлікт, в якому є принаймні два учасники (гравця), кожен з яких прагне до досягнення власних цілей. ….Допустимі дії кожного із гравців, спрямовані на досягнення певної мети, називаються правилами гри.
….Кількісна оцінка результатів гри називається платежем.
…. Гра називається парною, якщо в ній беруть участь тільки дві сторони (дві особи). ….. Парна гра називається грою з нульовою сумою, якщо сума платежів дорівнює нулю, тобто якщо програш одного гравця дорівнює виграшу другого. Однозначний опис вибору гравця в кожній з можливих ситуацій, при якій він повинен зробити особистий хід, називається стратегією гравця.
Тобто
гравець здатний формувати стратегії
або дії
та вибирати їх із деякої множини А.
Стратегію гравця будемо позначати у
(у
А).
Під стратегією найчастіше розуміють
опис послідовності дій, технологій
для застосування, методів
алгоритмів,
способів
тощо.
В результаті вибору дії у А гравець під впливом обстановки отримає результат, який позначимо як z А0, де А0 - множина всіх можливих для даної гри результатів діяльності.
Відмітимо, що множини А та А0 можуть не співпадати: зумовлено це впливом обстановки. Наприклад, відсутністю потрібної гравцю інформації, впливом зовнішнього середовища, діями інших учасників гри тощо.
. Стратегія гравця називається оптимальною, якщо при багаторазовому повторенні гри вона забезпечує гравцеві максимально можливий середній виграш (або, що те ж саме, мінімально можливий середній програш). Нехай є два гравці, один з яких може вибрати і-ю стратегію з m своїх можливих стратегій (і = 1.m), а другий, не знаючи вибору першого, вибирає j-ю стратегію з п своїх можливих стратегій (j=1, n). У результаті перший гравець виграє величину aij, а другий програє цю величину. З чисел аij складемо матрицю
Рядки матриці А відповідають стратегіям першого гравця, а стовпці - стратегіям другого. Ці стратегії називаються чистими.
. Матриця А називається платіжною. (або матрицею гри)..
Гру, яка визначається матрицею А, що має m рядків і п стовпців, називають кінцевою грою розмірності m n.
Число
=
називається нижньою.
ціною гри або
максиміном,
а
відповідну йому стратегію (рядок) —
максимінною.
Число
називається
верхньою ціною
гри или
мінімаксом, а
відповідну йому стратегію гравцю(стовпчик)
— минімаксною.
Теорема. Нижня ціна гри завжди не перевищує верхньої ціни гри.
. Якщо = υ, то число υ називається ціною гри.
. Гра, для якої = , називається грою з сідловою точкою. Для гри з сідловою знаходження рішення полягає у виборі максиминної і мінімаксної стратегій, які є оптимальними. Якщо гра, задана матрицею, не має сідлової точки, то для знаходження її рішення використовуються змішані стратегії. Теорема . Всяка матрична гра з нульовою сумою має рішення в змішаних стратегіях. Теорема . Якщо один з гравців застосовує оптимальну змішану стратегію, то його виграш дорівнює ціні гри v незалежно від того, з якими частотами буде застосовувати другий гравець стратегії, що увійшли в оптимальну (у тому числі і чисті стратегії).
