- •«Информатика»
- •Раздел 1. Понятие информации, общая характеристика процессов передачи обработки и накопления информации
- •Понятие об информации, общая характеристика процессов передачи обработки и накопления информации
- •Информатика как научно-учебная дисциплина.
- •Структура информатики
- •Краткая история развития вычислительной техники
- •Кодирование информации.
- •Единицы измерения информации.
- •Кодирование графической информации.
- •Понятие системы счисления. Виды систем счисления
- •Перевод чисел из одной позиционной системы в другую
- •Двоичная арифметика
- •Раздел 2. Программное обеспечение и технологии программирования
- •Булева алгебра
- •Логические выражения
- •Построение таблиц
- •Основные законы логики.
- •Раздел 3. Технические и программные средства реализации информационных процессов
- •Виды программ
- •Операционные системы: Основные принципы и приемы работы
- •2. Операционная система: стандартные программы
- •Программное обеспечение и технологии программирования
- •Архитектура пк
- •Логическое устройство компьютера
- •Основные блоки пк
- •Устройство пк
- •Раздел 4. Алгоритмизация и программирование
- •Основные понятия алгоритмизации.
- •Свойства алгоритма:
- •Виды алгоритмов
- •Классификации языков программирования
- •Раздел 5. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •1. Этапы решения задач
- •2. Виды методов
- •Модели решения функциональных и вычислительных задач: понятия и назначение
- •Раздел 6. Локальные и глобальные сети эвм
- •Каналы передачи данных по компьютерным сетям
- •2. Уровни взаимодействия компьютеров и протоколы передачи данных в сетях.
- •3. Топология сети
- •Раздел 7. Основы защиты информации и сведений, составляющих государственную тайну
- •Общие сведения об информации, составляющей государственную тайну
- •Методы защиты информации
- •Список литературы
Кодирование информации.
Кодирование – представление символов одного алфавита символами другого.
В компьютере для представления информации используется двоичное кодирование (0 и 1), принято считать, что 1 означает наличие сигнала, 0 – его отсутствие. Один двоичный символ получил название «бит» (от англ. Аббревиатуры bit (binary digit), что означает двоичная цифра. Любой символ, букву, цифру можно представить кодом, состоящим из 8 бит.
Алфавит двоичной системы состоит из 2-х символов: 0 и 1. Принято считать, что 1 означает наличие сигнала, 0 – его отсутствие. Один двоичный символ получил название «бит» (от англ. Аббревиатуры bit (binary digit), что означает двоичная цифра. Любой символ, букву, цифру можно представить кодом, состоящим из 8 бит.
Кодирование текстовой информации.
Для кодирования одного символа используется количество информации, равное 1 байту (8 бит).
Присвоение символу конкретного кода фиксируется в кодовой таблице. В настоящее время существует пять различных кодовых таблиц для русских букв (КОИ8, Win1251, ASCII, Мас, ISO), поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой.
UNICODE – универсальная система кодирования. Для кодирования каждого символа используется 2 байта, т.е. 16 бит.
Единицы измерения информации.
1 бит = 1 разряд 1 Мбайт = 1024 Кбайта
1 байт = 8 бит 1 Гбайт = 1024 Мбайт
1 Кбайт = 1024 байта 1 Тбайт = 1024 Гбайт
количество информации
В вычислительной технике измерение количества информации, основано на подсчёте количества символов в сообщении и не связано с его содержанием.
В современных средствах вычислительной техники (компьютерах) информация хранится и обрабатывается в виде электрических сигналов, преобразуемых в информацию, воспринимаемую органами зрения и слуха. Для представления в виде электрических сигналов информация кодируется с помощью двоичной системы (подобно азбуке Морзе).
Кодирование графической информации.
Графика: восприятие цвета. Любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешивания основных цветов. В качестве таких составляющих используют три основные цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). Такая система кодирования называется системой RGB.
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде – растрового изображения и векторного изображения.
Растровое изображение формируется из определенного количеств строк, каждая из которых содержит определенное количество точек (пикселов).
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная (0), либо белая (1)).
Для четырехцветного – 2 бита. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку).
Векторное изображение рассматривается как графический объект, представляющий собой совокупность графических примитивов (точек, линий, прямоугольников, окружностей и т.д.) и описывающих их математических формул.
Положение и форма графического объекта задается в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая. По этим данным соответствующие программы построят нужную фигуру на экране дисплея.
Кодирование звуковой информации.
Приемы и методы кодирования звуковой информации пришли в вычислительную технику наиболее поздно и до сих пор далеки от стандартизации. Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, хотя можно выделить два основных направления.
Лекция 3. Системы счисления
План:
3.1. Понятие системы счисления. Виды систем счисления.
3.2. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
3.3 Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
