Int main(void)
{
char ch;
printf("Введите какой-нибудь символ.\n");
scanf ("%c", Sch); /* пользователь вводит символ */
printf("Код символа %c равен %d.\ n", ch, ch);
return 0;
}
Вот пример выполнения этой программы:
Введите какой-нибудь символ.
С
Код символа С равен 67.
При работе с программой не забывайте нажимать клавишу <Enter> или <Return> после ввода символа. Функция scanf () затем извлекает символ, введенный с клавиатуры, а амперсанд (&) означает, что этот символ присваивается переменной ch. Далее с помощью функции printf () значение переменной ch выводится два раза, сначала как символ (на что указывает спецификатор %с), а потом как десятичное целое число (на что указывает спецификатор %d). Обратите внимание, что спецификаторы функции printf () определяют способ отображения данных, но не то, как они хранятся в памяти (рис. 3.6).
Тип Bool
Тип Bool, появившийся в стандарте С99, применяется для представления булевских значений, т.е. логических значений true (истина) и false (ложь). Поскольку в языке С для представления true используется значение 1, а для представления false — значение 0, тип Bool по существу является целочисленным типом, но таким, который в принципе требует всего 1 бит памяти, поскольку этого достаточно, чтобы охватить весь диапазон от 0 до 1.
Переносимые типы: stdint.h И inttypes.h
К этому моменту вы, скорее всего, уже обратили внимание, что язык С предлагает широкое разнообразие целочисленных типов, и это можно только приветствовать. И, вероятно, вы также заметили, что одно и то же имя типа не обязательно означает одно и то же в разных системах, что не столь отрадно. Было бы замечательно, если бы язык С располагал типами, смысл которых не зависит от системы. Начиная со стандарта С99, нечто подобное было достигнуто.
Это было сделано в языке за счет создания дополнительных имен для существующих типов. Секрет в том, что эти новые имена определены в заголовочном файле stdint.h. Например, int32_t представляет тип для 32-битного целого значения со знаком. В системе, в которой используется 32-битный тип int, указанный заголовочный файл может определять int32_t в качестве псевдонима типа int. В другой системе, где применяется 16-битный тип int и 32-битный тип long, это же имя, int32_t, может быть определено как псевдоним для типа long. Тогда при создании программы с использованием int32_t в качестве типа и включении заголовочного файла stdint.h компилятор будет заменять тип int или long так, как это подходит для конкретной системы.
Рассмотренные альтернативные имена являются примерами целочисленных типов с точной шириной. Тип int32_t содержит в точности 32 бита — ни больше и ни меньше. Не исключено, что целевая система не поддерживает эти варианты, так что целочисленные типы с точной шириной следует считать необязательными.
А что, если система не способна поддерживать типы с точной шириной? Стандарты С99 и СИ предоставляют вторую категорию альтернативных имен, которые являются обязательными. Этот набор имен гарантирует, что тип достаточно велик, чтобы удовлетворять спецификации, и нет других типов, которые могут выполнить нужную работу, но имеют меньший размер. Эти типы называются типами с минимальной шириной. Например, int_least8_t представляет собой псевдоним наименьшего доступного типа, который может хранить 8-битное целочисленное значение со знаком. Если бы наименьший тип в конкретной системе был 16-битным, то тип int8_t не определялся бы. Однако тип int_least8_t был бы доступным и, скорее всего, реализованным как 16-битный целочисленный тип.
Конечно, есть программисты, которых больше заботит быстродействие, чем расход памяти. Для них стандарты С99 и C11 определяют набор типов, которые обеспечат максимально быстрые вычисления. Эти типы называются высокоскоростными типами с минимальной шириной. Например, тип int_fast8_t может быть определен как альтернативное имя для целочисленного типа данных вашей системы, который обеспечивает высокоскоростные вычисления с участием 8-битных значений со знаком.
Наконец, некоторых программистов устраивает только максимально возможный в системе целочисленный тип; такому типу соответствует имя intmax_t и он может хранить любое допустимое целочисленное значение со знаком. Аналогично, uintmax_t представляет тип наибольшего допустимого целочисленного значения без знака. Кстати, указанные типы могут быть больше, чем long long и unsigned long, т.к. реализациям С разрешено определять типы, выходящие за рамки обязательных. Например, некоторые компиляторы ввели тип long long еще до того, как он стал частью стандарта.
Стандарты С99 и С11 не только предоставляют эти новые переносимые имена типов, но также содействуют с вводом и выводом значений таких типов. Например, функция printf () требует определенных спецификаторов для конкретных типов. В листинге 3.6 приведен краткий пример, иллюстрирующий применение переносимого типа и связанного с ним спецификатора. Заголовочный файл inttypes .h включает и файл заголовка stdint .h, поэтому в программе придется включать только файл inttypes.h.
Листинг 3.6. Программа altnames.c
/* altnames.c -- переносимые имена для целочисленных типов */
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h> // поддерживает переносимые типы int main (void)
{
int32_t me32; // me32 -- это 32-битная переменная со знаком
me32 = 45933945;
printf("Сначала предположим, что int32_t является int: ");
printf("me32 = %d\n", те32);
printf("Далее не будем делать никаких предположений.\п") ;
printf("Вместо этого воспользуемся \"макросом\" из файла inttypes.h: ");
printf("me32 = %" PRId32 "\n", me32);
return 0;
}
Ниже показан вывод программы; обратите внимание, что в рассматриваемом примере также используется управляющая последовательность \" для отображения двойных кавычек:
Сначала предположим, что int32_t является int: rne32 = 45933945
Далее не будем делать никаких предположений.
Вместо этого воспользуемся "макросом" из файла inttypes.h: rne32 = 45933945
Типы float, double И long double
Разнообразные целочисленные типы нормально подходят для большинства проектов по разработке программного обеспечения. Тем не менее, ориентированные на математику и финансы программы часто оперируют числами с плавающей запятой. В языке С такие числа имеют тип float, double или long double. Они соответствуют данным вещественного типа в языках программирования FORTRAN и Pascal. Как упоминалось ранее, числа с плавающей запятой позволяют представлять намного больший диапазон чисел, включая десятичные дроби. Представление чисел с плавающей запятой подобно научной форме записи, которая применяется для выражения очень больших и очень маленьких чисел. Давайте рассмотрим такую форму записи.
В научной форме записи числа представляются в виде десятичных чисел, умноженных на степень числа 10. Рассмотрим несколько примеров.
Число |
Научная форма записи |
Экспоненциальная форма записи |
1 ООО ООО ООО |
1.0*105 |
1. 0е9 |
123 ООО |
1.23*105 |
1.23е5 |
322,56 |
3.2256x10-' |
3.2256е2 |
0,000056 |
|
5.6е-5 |
В первом столбце показана обычная форма записи числа, во втором столбце — научная форма записи, а в третьем — экспоненциальная форма записи, которая представляет собой научную форму записи, обычно используемую при работе с компьютерами, при этом за обозначением «следует показатель степени 10. На рис. 3.7 приведено еще несколько примеров чисел с плавающей запятой.
Стандарт языка С требует, чтобы тип float был способен представлять минимум шесть значащих цифр и охватывал диапазон значений, по меньшей мере, от 10-37 до 10+37.
Первое требование означает, что тип float должен представлять, как минимум, первые шесть цифр такого числа, как 33.333333. Второе требование по достоинству оценят те, кто оперирует такими величинами, как масса Солнца (2.0е30 килограмм), электрический заряд протона (1.6е-19 кулона) или сумма государственного долга. Часто для хранения чисел с плавающей запятой системы используют 32 бита. Восемь битов отводятся под значение экспоненты и ее знака, а остальные 24 бита служат для представления неэкспоненциальной части числа, которая называется мантиссой или значащей частью числа, и ее знака.
Для представления чисел с плавающей запятой язык С предлагает также тип double (обеспечивающий двойную точность). Тип double имеет те же требования к минимальному диапазону возможных значений, что и float, но поддерживает более высокое минимальное количество значащих цифр — 10. В типичных представлениях типа double применяются 64 бита, а не 32. В некоторых системах все 32 дополнительных бита используются для неэкспоненциальной части. Это приводит к увеличению количества значащих цифр и сокращению ошибок, связанных с округлением. В других системах часть этих битов используется для размещения большей экспоненты, благодаря чему расширяется диапазон возможных значений. Любой из этих подходов обеспечивает, как минимум, 13 значащих цифр, что более чем удовлетворяет минимальному требованию стандарта.
Язык С допускает третий тип данных с плавающей запятой: long double. Цель этого типа — достижение большей точности, чем у типа double. Однако С гарантирует только то, что точность типа long double, по меньшей мере, не уступает точности типа double.
Объявление переменных с плавающей запятой
Переменные с плавающей запятой объявляются и инициализируются гой же самой манере, что и переменные целочисленных типов. Ниже приведено несколько примеров:
float noah, jonah;
double trouble;
float planck = 6.63e-34;
long double gnp;
Константы с плавающей запятой (литералы)
Записывать литеральную константу с плавающей запятой можно многими способами. Основная форма записи константы с плавающей запятой выглядит как последовательность цифр со знаком, включающая десятичную точку, за которой следует буква е или Е и экспонента со знаком, представляющая степень числа 10. Вот два примера допустимых констант с плавающей запятой:
-1.56Е + 12
2.87е-3
Знак “плюс” можно не указывать. Можно также опустить десятичную точку (2Е5) или экспоненциальную часть (19.28), но не то и другое одновременно. Можно обойтись без дробной части (З.Е16) или целой части (.45Е-6), но не без обоих компонентов сразу. Ниже показано еще несколько допустимых констант с плавающей запятой:
3.14159
.2
4е16
. 8Е-5
100.
Не применяйте пробелы в константах с плавающей запятой. Например, эта константа является недопустимой:
1.56 Е+12
По умолчанию компилятор предполагает, что константы с плавающей запятой имеют тип double. Предположим, например, что some является переменной типа float, и есть следующий оператор:
some = 4.0 * 2.0;
Тогда значения 4.0 и 2.0 сохраняются как данные типа double с использованием для каждого (обычно) 64 бита. Произведение вычисляется с применением арифметики с двойной точностью, и только после этого результат усекается к обычному типу float. Это гарантирует более высокую точность вычислений, но замедляет выполнение программы.
Язык С позволяет переопределить такое стандартное поведение компилятора за счет использования суффикса f или F, который заставляет компилятор трактовать константу с плавающей запятой как тип float, например, 2.3f и 9.11E9F. Суффикс 1 или L определяет число типа long double, например, 54.31 и 4.32e4L. Отметим, что букву L труднее перепугать с 1 (единица), чем букву 1. Если число с плавающей запятой не содержит суффикса, оно относится к типу double.
Вывод значений с плавающей запятой
Функция printf () использует спецификатор формата %f для вывода чисел типа float и double в десятичном представлении и спецификатор %е для вывода в экспоненциальном представлении. Если ваша система поддерживает шестнадцатеричный формат чисел с плавающей запятой, то вместо е или Е можно применять а или А. Для вывода данных типа long double требуются спецификаторы %Lf, %Le и %La. Обратите внимание, что для вывода как float, так и double используется спецификатор %f, %е или %а. Причина в том, что язык С автоматически расширяет значения float до типа double, когда они передаются в качестве аргументов любой функции, такой как printf (), в прототипе которой тип аргумента не определен явным образом. Это поведение демонстрируется в листинге 3.7.
/* showf_pt.c -- отображает значение типа float двумя способами */
#include <stdio.h>
