- •Выдержки из и.В.Черных. "Simulink: Инструмент моделирования динамических систем"
- •3. Обозреватель разделов библиотеки Simulink
- •6.1. Добавление текстовых надписей
- •6.2. Выделение объектов
- •6.3. Копирование и перемещение объектов в буфер промежуточного хранения
- •6.4. Вставка объектов из буфера промежуточного хранения
- •6.8. Перемещение блоков
- •6.9. Использование команд Undo и Redo
- •6.10. Форматирования объектов
- •6.5. Удаление объектов
- •6.6. Соединение блоков
- •6.7. Изменение размеров блоков
- •9.1. Sources - источники сигналов
- •9.1.1. Источник постоянного сигнала Constant
- •9.1.2. Источник синусоидального сигнала Sine Wave
- •9.1.2.1. Формирование выходного сигнала по текущему значению времени для непрерывных систем
- •9.1.2.2. Формирование выходного сигнала по текущему значению времени для дискретных систем
- •9.1.2.3. Формирование выходного сигнала по величине модельного времени и количеству расчетных шагов на один период
- •9.1.3. Источник линейно изменяющегося воздействия Ramp
- •9.1.4. Генератор ступенчатого сигнала Step
- •9.1.5. Генератор сигналов Signal Generator
- •9.1.6. Источник случайного сигнала с равномерным распределением Uniform Random Number
- •9.1.7. Источник случайного сигнала с нормальным распределением Random Number
- •9.1.8. Источник импульсного сигнала Pulse Generator
- •9.1.9. Генератор линейно-изменяющейся частоты Chirp Generator
- •9.1.10. Генератор белого шума Band-Limited White Noice
- •9.1.11. Источник временного сигнала Clock
- •9.1.12. Цифровой источник времени Digital Clock
- •9.1.13. Блок считывания данных из файла From File
- •9.1.14. Блок считывания данных из рабочего пространства From Workspace
- •9.1.15. Блок сигнала нулевого уровня Ground
- •9.1.16. Блок периодического сигнала Repeating Sequence
- •9.1.17. Блок входного порта Inport
- •9.1.17.1. Использование блока Inport в подсистемах
- •9.1.17.2. Использование блока Inport в модели верхнего уровня
- •9.2. Sinks - приемники сигналов
- •9.2.1. Осциллограф Scope
- •9.2.2. Осциллограф Floating Scope
- •9.2.3. Графопостроитель ху Graph
- •9.2.4. Цифровой дисплей Display
- •9.2.5. Блок остановки моделирования Stop Simulation
- •9.2.6. Блок сохранения данных в файле То File
- •9.2.7. Блок сохранения данных в рабочей области То Workspace
- •9.2.8. Концевой приемник Terminator
- •9.2.9. Блок выходного порта Outport
- •9.2.9.1. Использование блока Outport в подсистемах
- •1.1 Состав библиотеки и основные особенности
- •1.2 Electrical Sources - источники электрической энергии
- •1.3 Connectors - соединители
- •1.4 Measurements - измерительные и контрольные устройства
- •1.5 Elements - электротехнические элементы
6.1. Добавление текстовых надписей
Для повышения наглядности модели удобно использовать текстовые надписи. Для создания надписи нужно указать мышью место надписи и дважды щелкнуть левой клавишей мыши. После этого появится прямоугольная рамка с курсором ввода. Аналогичным образом можно изменить и подписи к блоками моделей.. На рис. 6.1 показаны текстовая надпись и изменение надписи в блоке передаточной функции. Следует иметь в виду, что рассматриваемая версия программы (Simulink 4) не адаптирована к использованию кириллических шрифтов, и применение их может иметь самые разные последствия: - отображение надписей в нечитаемом виде, обрезание надписей, сообщения об ошибках, а также невозможность открыть модель после ее сохранения. Поэтому, применение надписей на русском языке для текущей версии Simulink крайне не желательно.
Pис 6.1. Текстовая надпись и изменение надписи в Transfer Function
6.2. Выделение объектов
Для выполнения какого-либо действия с элементом модели (блоком, соединительной линией, надписью) этот элемент необходимо сначала выделить.
Выделение объектов проще всего осуществляется мышью. Для этого необходимо установить курсор мыши на нужном объекте и щелкнуть левой клавишей мыши. Произойдет выделение объекта. Об этом будут свидетельствовать маркеры по углам объекта (см. рис. 6.1). Можно также выделить несколько объектов. Для этого надо установить курсор мыши вблизи группы объектов, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, начать перемещать мышь. Появится пунктирная рамка, размеры которой будут изменяться при перемещении мыши. Все охваченные рамкой объекты становятся выделенными. Выделить все объекты также можно, используя команду Edit/Select All. После выделения объекта его можно копировать или перемещать в буфер промежуточного хранения, извлекать из буфера, а также удалять, используя стандартные приемы работы в Windows-программах.
6.3. Копирование и перемещение объектов в буфер промежуточного хранения
Для
копирования объекта в буфер его необходимо
предварительно выделить, а затем
выполнить команду Edit/Copy
или воспользоваться инструментом
на
панели инструментов.
Для
вырезания объекта в буфер его необходимо
предварительно выделить, а затем
выполнить команду Edit/Cut
или воспользоваться инструментом
на
панели инструментов. При выполнении
данных операций следует иметь в виду,
что объекты помещаются в собственный
буфер MATLAB
и недоступны из других приложений.
Использование команды Edit/Copy model to
Clipboard позволяет
поместить графическое
изображение
модели в буфер Windows
и, соответственно, делает его доступным
для остальных программ.
Копирование можно выполнить и таким образом: нажать правую клавишу мыши, и не отпуская ее, переместить объект. При этом будет создана копия объекта, которую можно переместить в необходимое место.
6.4. Вставка объектов из буфера промежуточного хранения
Для
вставки объекта из буфера необходимо
предварительно указать место вставки,
щелкнув левой клавишей мыши в предполагаемом
месте вставки, а затем выполнить команду
Edit/Paste
или воспользоваться инструментом
на
панели инструментов.
