- •Методичні вказівки з курсу «Комп’ютерна графіка» (Компас-3d) Частина 1 – «Креслення»
- •Мета занять
- •1. Побудови деталей з використанням операцій «Обертання», «Текст».
- •2. Побудови деталей з використанням операцій «Видавити», «Вирізати».
- •3. Побудови деталей з використанням зміщених площин та з ребрами жорсткості.
- •Лабораторна робота №6 тривимірна графіка - побудови деталей ч. 1 Операції Обертання. Текст
- •1 Побудови цілісних деталей обертання
- •1.2 Побудова тора
- •2 Побудова порожнистих деталей обертання
- •2.1 Побудова порожнистої півсфери
- •2.2 Побудова порожнистого тора з вирізом ¼ по осям
- •1.3 Побудова валу
- •2.3 Побудова порожнистого валу з вирізом ¼ по осям
- •3 Нанесення (врізання) тексту на моделі деталей
- •3.1 Побудова плоского кільця з квадратним перерізом
- •3.2 Нанесення написів (врізання тексту або видавлювання виступаючого тексту)
- •3.2.1 Нанесення напису (тексту) на площину.
- •3.2.2 Нанесення напису (тексту) на криволінійну поверхню.
- •Лабораторна робота №7 тривимірна графіка – побудови деталей ч. 2
- •1 Побудова циліндру з отворами
- •1.1 Побудова суцільного циліндру
- •1.2 Побудова вертикального отвору (уздовж осі циліндру)
- •1.3 Побудова горизонтального отвору
- •1.4 Підпис про автора роботи
- •1.6 Побудови фасок та округлень
- •2 Побудова тривимірної граної поверхні (піраміди) з отворами
- •2.1 Побудова піраміди
- •2.2 Побудова отвору, перпендикулярного до осі піраміди
- •2.3 Побудова отвору по осі піраміди
- •Лабораторна робота №8 тривимірна графіка – побудови деталей ч. 3
- •1 Побудова основи деталі
- •2 Побудова циліндру діаметром 30 мм та його «приклеювання» до основи
- •3 Побудова ребра жорсткості
- •4 Нанесення напису на грані
- •5 Виконання виглядів деталі по її моделі
- •6 Виріз половини деталі по повздовжній осі
2 Побудова тривимірної граної поверхні (піраміди) з отворами
2.1 Побудова піраміди
Побудувати пряму шестигранну піраміду. Нижня основа – шестикутник по вписаному колу радіусом 40 мм. Висота піраміди – 110 мм. Уклон усередину; кут 10°.
Виконати 2 отвори. По осі піраміди – отвір 40 мм. На середині висоти (перпендикулярно до осі піраміди) – отвір 30 мм.
На кінцях отвору по осі піраміди - фаски довжиною 0,5 мм; на кінцях перпендикулярного отвору – скруглення радіусом 3 мм.
Запустити програму Компас – Графік будь-яким відомим Вам способом.
Після запуску Компас-Графік на панелі управління виберіть кнопку Створити
Новий документ Деталь (рис. 7-30).
Рис. 7-30.
Відкриється головне вікно системи тривимірного проекціювання (рис. 7-31).
Рис. 7-31.
У Дереві моделі виберіть Площина ХY. Отримаєте активовану площину для побудов (рис. 7-32).
Рис. 7-32.
На панелі управління виберіть піктограму Ескіз (рис. 7-33):
Рис. 7-33.
Після чого на інструментальній панелі з’явиться панель для Геометричних побудов.
При активованій команді Геометрія, буде показана панель Розширених команд (рис. 7-34). Натисніть кнопку Прямокутник та притримайте її натиснутою – з’явиться панелька переходу (підпанель). Виберіть Багатокутник:
Рис. 7-34.
Після цього приступаємо до побудови геометричної фігури багатогранника (шестикутника). Будова відбувається таким самим чином як і при побудові у двовимірному зображенні. Вибираємо параметри Багатокутника: кількість вершин – 6, радіус 40 мм, кут нахилу 270°, стиль – основна лінія, спосіб побудови – по вписаному колу.
Сумістіть центр багатокутника з центром перетину осей Х та Y, для цього включіть глобальні прив’язки. Прив’язка Найближча точка (рис. 7-35).
Рис. 7-35.
Зафіксувавши геометричну фігуру вийдіть з побудови ескізу. Для цього знову натисніть Ескіз. Отримаєте зображення заданого шестикутника в площині ХY (рис. 7-36).
Рис. 7-36.
Наступним етапом побудови є побудова самої поверхні методом видавлювання. Активізуйте кнопку Операція видавлювання .
З’явиться Панель поточного стану (рис. 7-37).
Рис. 7-37.
На Панелі поточного стану натисніть клавішу Напрямок, з’явиться панель розширених команд в якій оберіть Прямий напрямок (рис. 7-38):
Рис. 7-38.
Задаємо спосіб побудови: натискаємо Спосіб вибравши спосіб На відстань, задавши відстань 110 мм (висота піраміди) (рис. 7-39).
Рис. 7-39.
Для побудови уклону піраміди виберіть наступні команди: Уклон усередину, Кут 1 дорівнює 10. Отримаєте фантомне зображення піраміди (каркас піраміди) (рис. 7-40).
Рис. 7-40.
Зафіксуйте обрані команди кнопкою Створити об’єкт і Stop.
На панелі управління знайдіть клавішу Півтонове та активізуйте її (рис. 7-41).
Рис. 7-41.
Активуйте піктограму Обернути (рис. 7-42).
Рис. 7-42.
Підведіть курсор до побудованої піраміди та натисніть ліву клавішу миші і не відпускаючи її відведіть убік. Побудована поверхня буде рухатись за вашими маніпуляціями (рис. 7-41, рис. 7-42). Вісь Z на рис. 7-41 направлена до спостерігача.
Рис. 7-41.
Рис. 7-42.
