Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні вказівки по курсу Комп. графіка Компас - 2015 ч. 2 - Моделювання - Бетін В.Д., Цвіркун Л.О.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
18 Мб
Скачать
☆

2 Побудова тривимірної граної поверхні (піраміди) з отворами

2.1 Побудова піраміди

Побудувати пряму шестигранну піраміду. Нижня основа – шестикутник по вписаному колу радіусом 40 мм. Висота піраміди – 110 мм. Уклон усередину; кут 10°.

Виконати 2 отвори. По осі піраміди – отвір 40 мм. На середині висоти (перпендикулярно до осі піраміди) – отвір 30 мм.

На кінцях отвору по осі піраміди - фаски довжиною 0,5 мм; на кінцях перпендикулярного отвору – скруглення радіусом 3 мм.

Запустити програму Компас – Графік будь-яким відомим Вам способом.

Після запуску Компас-Графік на панелі управління виберіть кнопку Створити

Новий документДеталь (рис. 7-30).

Рис. 7-30.

Відкриється головне вікно системи тривимірного проекціювання (рис. 7-31).

Рис. 7-31.

У Дереві моделі виберіть Площина ХY. Отримаєте активовану площину для побудов (рис. 7-32).

Рис. 7-32.

На панелі управління виберіть піктограму Ескіз (рис. 7-33):

Рис. 7-33.

Після чого на інструментальній панелі з’явиться панель для Геометричних побудов.

При активованій команді Геометрія, буде показана панель Розширених команд (рис. 7-34). Натисніть кнопку Прямокутник та притримайте її натиснутою – з’явиться панелька переходу (підпанель). Виберіть Багатокутник:

Рис. 7-34.

Після цього приступаємо до побудови геометричної фігури багатогранника (шестикутника). Будова відбувається таким самим чином як і при побудові у двовимірному зображенні. Вибираємо параметри Багатокутника: кількість вершин – 6, радіус 40 мм, кут нахилу 270°, стиль – основна лінія, спосіб побудови – по вписаному колу.

Сумістіть центр багатокутника з центром перетину осей Х та Y, для цього включіть глобальні прив’язки. Прив’язка Найближча точка (рис. 7-35).

Рис. 7-35.

Зафіксувавши геометричну фігуру вийдіть з побудови ескізу. Для цього знову натисніть Ескіз. Отримаєте зображення заданого шестикутника в площині ХY (рис. 7-36).

Рис. 7-36.

Наступним етапом побудови є побудова самої поверхні методом видавлювання. Активізуйте кнопку Операція видавлювання .

З’явиться Панель поточного стану (рис. 7-37).

Рис. 7-37.

На Панелі поточного стану натисніть клавішу Напрямок, з’явиться панель розширених команд в якій оберіть Прямий напрямок (рис. 7-38):

Рис. 7-38.

Задаємо спосіб побудови: натискаємо Спосіб вибравши спосіб На відстань, задавши відстань 110 мм (висота піраміди) (рис. 7-39).

Рис. 7-39.

Для побудови уклону піраміди виберіть наступні команди: Уклон усередину, Кут 1 дорівнює 10. Отримаєте фантомне зображення піраміди (каркас піраміди) (рис. 7-40).

Рис. 7-40.

Зафіксуйте обрані команди кнопкою Створити об’єкт і Stop.

На панелі управління знайдіть клавішу Півтонове та активізуйте її (рис. 7-41).

Рис. 7-41.

Активуйте піктограму Обернути (рис. 7-42).

Рис. 7-42.

Підведіть курсор до побудованої піраміди та натисніть ліву клавішу миші і не відпускаючи її відведіть убік. Побудована поверхня буде рухатись за вашими маніпуляціями (рис. 7-41, рис. 7-42). Вісь Z на рис. 7-41 направлена до спостерігача.

Рис. 7-41.

Рис. 7-42.