- •Задачи информационных систем
- •Классификация интерфейсов
- •Пакетная технология
- •Технология командной строки.
- •Графический интерфейс
- •Простой графический интерфейс.
- •Wimp - интерфейс
- •Речевая технология
- •Биометрическая технология ("Мимический интерфейс".)
- •Семантический (Общественный) интерфейс.
- •Тема 2. Типы пользовательских интерфейсов и этапы их разработки.
- •Типы интерфейсов.
- •Пользовательская и программная модели интерфейса
- •Классификации диалогов и общие принципы их разработки
- •Тема 4. Факторы оценки пользовательских интерфейсов
- •Скорость выполнения работы
- •Правила goms
- •Длительность интеллектуальной работы
- •Непосредственное манипулирование
- •I. Программирование аппаратных средств периферийных устройств.
- •14 Программ, обслуживающих различные фазы протокола scsi шины. Среди них: чтение/запись данных в различных режимах, участие в арбитраже, обработка команд, статуса, сообщений, и др.
- •Назначение, принципы организации компьютерных сетей. Сетевое оборудование.
- •Виды компьютерных сетей.
- •Базовые сетевые топологии.
- •Сетевые технические средства.
- •Сетевые программные средства.
- •Технология клиент-сервер.
- •Сетевые технологии
- •Заведующий кафедрой
Wimp - интерфейс
Вторым этапом в развитии графического интерфейса стал "чистый" интерфейс WIMP, Этот подвид интерфейса характеризуется следующими особенностями. 1. Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах - определенных очерченных рамкой частях экрана. 2. Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются в виде значков - иконок. При открытии иконки превращаются в окна. 3. Все действия с объектами осуществляются с помощью меню. Хотя меню появилось на первом этапе становления графического интерфейса, оно не имело в нем главенствующего значения, а служило лишь дополнением к командной строке. В чистом WIMP - интерфейсе меню становится основным элементом управления. 4. Широкое использование манипуляторов для указания на объекты. Манипулятор перестает быть просто игрушкой - дополнением к клавиатуре, а становится основным элементом управления. С помощью манипулятора УКАЗЫВАЮТ на любую область экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а уже потом через меню или с использованием других технологий осуществляют управление ими. Следует отметить, что WIMP требует для своей реализации цветной растровый дисплей с высоким разрешением и манипулятор. Также программы, ориентированные на этот вид интерфейса, предъявляют повышенные требования к производительности компьютера, объему его памяти, пропускной способности шины и т.п. Однако этот вид интерфейса наиболее прост в усвоении и интуитивно понятен. Поэтому сейчас WIMP - интерфейс стал стандартом де-факто. Ярким примером программ с графическим интерфейсом является операционная система Microsoft Windows. ^
Речевая технология
С середины 90-х годов, после появления недорогих звуковых карт и широкого распространения технологий распознавания речи, появился так называемый "речевая технология" SILK - интерфейса. При этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов - команд. Основными такими командами (по правилам системы "Горыныч") являются: - "Проснись" - включение голосового интерфейса. - "Отдыхай" - выключение речевого интерфейса. - "Открыть" - переход в режим вызова той или иной программы. Имя программы называется в следующем слове. - "Буду диктовать" - переход из режима команд в режим набора текста голосом. - "Режим команд" - возврат в режим подачи команд голосом. - и некоторые другие. Слова должны выговариваться четко, в одном темпе. Между словами обязательна пауза. Из-за неразвитости алгоритма распознавания речи такие системы требует индивидуальной предварительной настройки на каждого конкретного пользователя. "Речевая" технология является простейшей реализацией SILK - интерфейса. ^
Биометрическая технология ("Мимический интерфейс".)
Эта технология возникла в конце 90-х годов XX века. Для управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация. Изображения считываются с цифровой видеокамеры, а затем с помощью специальных программ распознавания образов из этого изображения выделяются команды. Эта технология, по-видимому, займет свое место в программных продуктах и приложениях, где важно точно идентифицировать пользователя компьютера. ^
