Интерфейс
Панель рабочих инструментов Toolbox служит для выбора и назначения на кнопки мыши различных функций редактирования. Одновременно могут задаваться две команды — на правую и левую кнопки. Для назначения нужного инструмента достаточно навести курсор мыши на требуемую пиктограмму и кликнуть нужной кнопкой. Другой способ — через команду Show Tools (по умолчанию — Escape).
Инструменты Logic
Указатель
(Pointer) выбран по умолчанию и исполняет
те же функции (клики, выделение,
перетаскивание, копирование совместно
с нажатой клавишей Ctrl и т. д.), что и в
других программах. У большинства людей
(кроме, разве что, пользователей Logic и
Cubase) он стойко ассоциируется с правым
кликом мыши. Увы, в Logic такой правый клик
отсутствует из-за привязки правой кнопки
ко второму инструменту (в тех же редакторах
и меню, где другие инструменты не
используются, она дублирует левую
кнопку). Указатель действует в любой
части рабочих окон и позволяет, помимо
перечисленных операций, изменять
различные параметры, огибающие, длину
нот и клипов и т. п.
Карандаш
(Pencil) используется для создания
новых объектов, а также выбора, перемещения,
изменения длины, рисования непрерывных
линий и кривых (к примеру, огибающих) и
т. п.
Ластик
(Eraser) предназначен для удаления
объектов — если кликнуть по какому-нибудь
объекту, то он будет также стопроцентно
уничтожен, как и командой Delete.
Разметчик
текста (Text Marker) применяется для
создания и редактирования имен объектов,
а также для вставки текстовых блоков в
нотную партитуру.
Ножницы
(Scissors) используются для
разделения(разрезания)объекта в месте
клика.
Тюбик
с клеем (Glue) — полная противоположность
ножниц. Он объединяет выделенные объекты
в один, которому присваиваются все
атрибуты (имя, время старта и т. п.) первого
из них по времени. Чтобы "склеить"
несколько клипов, надо сначала их
выделить, а потом кликнуть по любому
(главное — не мимо).
Инструмент
солирования (Solo) предназначен для
сольного прослушивания объектов. Если
в окне Arrange нажать им на какой-нибудь
клип (как во время проигрывания, так и
при остановленном воспроизведении), то
можно прослушать его в сольном режиме.
Допускается солирование нескольких
объектов (с предварительным выделением).
В редакторе Score нужная партия (или
отдельные ноты) прослушиваются при
помощи "проскребывания" инструментом
соответствующего нотоносца.
Инструмент
заглушения (Mute) позволяет "выключить"
конкретный объект из общего воспроизведения.
При этом (для наглядности) прямоугольник
клипа заштриховывается, а перед его
именем появляется звездочка. Повторный
клик разблокирует объект. Можно заглушать
несколько объектов одновременно, для
этого их надо сначала выделить тем же
инструментом. По умолчанию, функция
этого инструмента назначена на клавишу
М.
Увеличительное
стекло (Magnifying Glass) позволяет быстро
увеличивать выделенную область рабочего
поля.
Палец
(Finger) используется в редакторе
Matrix для изменения длины нот, а также в
окне маркеров (Marker List) для быстрого
перехода к выбранным маркерам и
одновременного позиционирования
локаторов на них.
Рука
(Hand) применяется в окне Audio
Configuration для перемещения и копирования
эффектов. В редакторе Sample рукой можно
перемещать зону выделения, а в Audio Window
— перетаскивать выбранные фрагменты
файлов в окно Arrange.
Прицел
(Crosshair) применяется в окне редактора
Hyper для создания прямых линий значений
MIDI контроллеров.
Инструмент
MIDI Thru работает в редакторе
Environment. Если им кликнуть по какому-нибудь
MIDI инструменту, то тот будет назначен
на выделенный трек в окне Arrange, с
одновременным включением режима MIDI
Thru.
Инструмент
разметки (Layout) используется в нотном
редакторе Score для перемещения музыкальных
символов на экране без изменения
реального местоположения MIDI событий.
Инструмент
изменения размера (Size) тоже из
палитры редактора Score. С его помощью
подстраиваются графические размеры
музыкальных символов.
Разделитель
голосов (Voice Separation) применяется в
редакторе Score для раскидывания
полифонической партии по разным
нотоносцам.
Камера
(Camera) - инструмент редактора Score,
служит для выделения и экспорта нотных
партий в виде графических файлов.
Квантизатор
(Q) в редакторах Matrix и Score изменяет
положение выделенных нот сообразно
выбранному значению сетки. Для изменения
параметров квантайза надо нажать (и
подержать) отдельную кнопку Q, расположенную
рядом с панелью инструментов — через
пару секунд откроется соответствующее
меню. Также, настройки можно перебирать,
потянув вверх и вниз мышью за символы
на дисплейчике, отображающем текущие
установки.
Инструмент
Velocity (V) используется в редакторах
Matrix и Score для коррекции динамики нот.
Инструмент
Fade/Crossfade служит для создания фейдов
и кроссфейдов звуковых объектов. Работает
как с накладывающимися друг на друга,
так и с отдельно стоящими фрагментами.
Automation
— специальный инструмент для работы с
огибающими контроллеров трековой
автоматизации. Кроме изменения формы
огибающих позволяет выделять и копировать
отрезки этих кривых.
Круглая
кнопка Catch с изображением
человечка, расположенная в верхнем
левом углу экрана, отвечает за привязку
отображаемого материала к позиции
курсора. Говоря проще, при нажатой кнопке
(она загорится голубым цветом) содержимое
экрана будет прокручиваться вслед за
линией курсора, а при выключенной —
оставался на месте, даже когда позиция
воспроизведения "уедет" за видимую
область. Для удобства работы функция
Catch автоматически отключается, если во
время проигрывания вручную переместить
видимую область окна на произвольное
значение времени. Еще один клик по
"человечку" реактивирует Catch налету.
Расположенная
правее кнопка Link (с нарисованной
цепью) отвечает за отображение информации
в окнах связанных редакторов по отношению
к исходному окну, функция работает в
двух режимах — Link (связь) и
Contents Link (связь содержимого).
Первый из них включается одним начатием
на кнопку Link — она загорится и малиновым
цветом, а окно будет отображать тот же
материал (но, конечно, в другом
представлении), который находится в
основном окне. Второй режим активизируются
двойным кликом по той же кнопке (она
изменит цвет на желтый, а слева от нижнего
звена цепи появится небольшая тарелка)
и отличается от первого тем, что нa этот
раз показываться будет содержимое не
самого "ведущего" окна, а выделенного
в нем объекта. К примеру, если в окне
Arrange выделить какую-нибудь секвенцию,
то связанное контекстной ссылкой окно
Event List отобразит с начала и до конца все
MIDI события данной секвенции.
Одновременная работа функций Contents Link и Catch позволяет получить еще один режим показа данных, называющийся Contents Catch. Как следует из названия, этот режим во время воспроизведения материала последовательно отображает в связанном редакторе "начинку" выделенного в основном окне объекта. Если, например, выделенная секвенция во время проигрывания закончится, линия курсора в окне редактора "поедет" по событиям следующей на данном треке секвенции (если таковая там присутствует).
Круглая
кнопка MIDI Out используется в
окнах разных редакторов и обеспечивает
возможность воспроизведения создаваемых,
выделяемых или редактируемых MIDI событий
(например, при "путешествии" по
Event List или при транспонировании ноты).
Кнопка
MIDI In применяется для включения
режима пошаговой записи MIDI данных (об
этом будет сказано отдельно).
В любом из редакторов, отображающих данные по горизонтальной временной оси (Arrange, Matrix, Score, Hyper, Sample), можно использовать очень удобную команду Play left window corner (странно, что для нее не предусмотрено какого-нибудь наглядного клавиатурного сокращения по умолчанию), которая запускает воспроизведение материала прямо с левой границы видимой части окна.
Практически все численные значения параметров в Logic можно регулировать мышью, "уцепившись" за цифру левой кнопкой и двигая мышь вверх и вниз.
Если величина представлена несколькими отдельными группами цифр, то каждую из них можно варьировать индивидуально.
Другой способ регулировки — это прямой ввод значения с клавиатуры. Для этого надо дважды щелкнуть по нужной переменной.
Предусмотрена еще одна любопытная функция ввода значений — можно вводить простейшие арифметические операции сложения/вычитания (например, +3 или -4), и Logic сам посчитает конечную величину.
Для особо одаренных пользователей предусмотрена такая высокоинтеллектуальная фича, как ввод чисел в виде ASCII символов. Говорят, очень полезно для ввода текста в сообщения SysEx.
Любому количеству выделенных объектов можно дать одинаковые имена. Однако, если это имя заканчивается номером, Logic автоматически будет прибавлять к нему по единице для каждого следующего объекта. Эта очень полезная функция позволяет быстро давать имена, к примеру, всем секвенциям на одном треке. Если вы хотите отключить автоматическую нумерацию, просто в конце имени введите пробел.
Изменять масштаб отображаемого материала в Logic Audio можно тремя способами. Самый простой из них — кликать или "ездить" мышью по специальным полям, расположенным на стыке полос прокрутки в левом нижнем углу рабочих окон.
Одна
половина поля служит для увеличения
масштаба (там, где параллельные черточки
стоят реже), а другая — для уменьшения
(там черточки расположены чаще). При
всей своей наглядности этот способ
нельзя назвать оптимальным, поскольку
он требует большого количества лишних
движений.
Второй способ заключается в использовании "увеличительного стекла" (Magnifying Glass). Достаточно "проскрести" им по нужному объекту, чтобы тот увеличился в размерах. Если "проскрести" стеклом в горизонтальном направлении, то увеличение масштаба произойдет по длине объекта, а если вертикально — по высоте. Такие операции можно повторять несколько раз. Достоинством этого способа является то, что увеличиваемый объект оказывается по центру видимой области окна. Возврат к первоначальному состоянию так же прост — достаточно несколько раз (столько же, сколько и "скребли") кликнуть стеклом по свободной области окна за объектом.
Последний способ (пожалуй, самый быстрый) основан исключительно на клавиатурных сокращениях. По умолчанию, стрелки курсора совместно с нажатой клавишей Ctrl регулируют горизонтальный и вертикальный масштабы. Регулировку можно осуществлять как "по кусочкам", однократно нажимая на нужную стрелку, так и непрерывно — удерживая клавишу вплоть до достижения желаемого результата.
Можно сохранить три разные установки масштаба для каждого отдельного окна
используя команды Save as Zoom 1- 3 (от доступны только в виде клавиатурных сокращений, которые потребуется создать самостоятельно).
Для инициализации сохраненных пресетов воспользуйтесь командами Recall Zoom 1 -3. Функция загрузки настроек масштаба работает только окнами, в которых эти настройки были сохранены, поэтому для каждого нового окна придется создавать и новые настройки.
Emagic предлагает весьма интересную функцию масштабирования отдельной трека — Individual Track Zoom. Используя ее, можно произвольно увеличить или: уменьшить представление в окне Arrange одних треков, в то время как другие сохранят свои прежние размеры
Чтобы изменить масштаб отдельного трека, надо выделить его в списке Track List и отдать команду Individual Track Zoom In или, соответственно, Out (по умолчанию, это комбинация клавиш Ctrl+Alt+стрелка вверх/вниз).
Еще это можно сделать мышью, потянув за верхний или нижний левый угол линейки трека. Для сброса индивидуального масштабирования предназначены команды Individual Track Zoom Reset (для конкретной дорожки) и Individual Track Zoom Reset For All Tracks (для всех дорожек вообще). При помощи функции Toggle Individual Track Zoom можно одним нажатием переключать масштаб трека с индивидуального на обычный, и наоборот. А включенная опция Auto Track Zoom автоматически увеличит размер любой дорожки прямо при выделении.
Screenset
Обычно
во время работы вы организуете интерфейс
программы наиболее удобным для себя
образом — по-своему размещаете окна,
меняете масштаб, делаете различные
визуальные настройки и т.д. и т.п.
Совокупность всех этих параметров в
Logic Audio называется Screenset (дословно —
настройка экрана) и автоматически
сохраняется вместе с аранжировкой.
Всего доступны 99 разных скринсетов для
отдельного сонга. Номер текущего
скринсета отображается в верхней строке
рабочего окна рядом с меню Windows
Специальной команды сохранения настроек экрана нет — внешний вид программы запоминается под текущим номером при переключении на другой. Иными словами, для создания нового скринсета достаточно задать его номер — все остальное Logic сделает самостоятельно. Для перехода на следующий скринсет надо просто ввести цифры его номера с клавиатуры. В диапазоне номеров от единицы до девятки это просто: нажимаете соответствующую клавишу — и все; если же число двухзначное, то первая цифра вводится с удерживанием клавиши Alt. Тут, надо заметить, разработчики явно перемудрили — хотя числовой диапазон ячеек лежит в пределах от единицы до девяносто девяти, при вводе номеров с клавиатуры почему-то нельзя использовать нули. Так что скринсеты с номерами 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 и 90 доступны лишь с помощью отдельных команд Next Screenset и Previous Screenset.
Переключать скринсеты можно и в автоматическом режиме, используя сигналы MIDI контроллера номер 49, вписав его значения прямо в партитуру любой секвенции (это можно сделать, к примеру, в окне Event List). При необходимости "слайдшоу" легко прекратить, не останавливая воспроизведение,— достаточно заглушить управляющую секвенцию.
Поскольку сохранение скринсетов происходит автоматически, любое изменение
настроек экрана во время работы неминуемо будет запоминаться. Если вы хотите застраховать свои настройки от случайных воздействий, воспользуйтесь командой Lock/Unlock Current Screenset (Windows / Screen Sets / Lock Screenset или клавиатурным сокращением по умолчанию — Shift+L), которая предназначена для блокировки (и разблокировки) скринсета. Перед номером заблокированного скринсета в верхней строке меню появится знак "#". Если вы, забыв включить блокировку, что-то все-таки изменили, вас спасет команда Revert To Current Screenset, возвращающая все установки к моменту вызова скринсета (между прочим, команда может быть отдана лишь с клавиатуры или как MIDI нота — поэтому не забудьте создать соответствующее сокращение).
Для удобства создания новых настроек окон скринсеты можно копировать и вставлять (Windows / Screen Sets / Copy Screenset и Paste Screenset, или клавиатурные сокращения). Эти функции будут работать и при одновременной работе с несколькими сонгами — можно свободно переносить настройки экрана из другого материала. Однако быстрее всего импортировать скринсеты из одного сонга в другой при помощи команды Options /Settings/ Import Settings.
Начиная с версии 5.1, в Logic появилась многоступенчатая функция отмены и возобновления операций (Undo и Redo). Во время работы автоматически создается список всех операций редактирования. Его можно посмотреть, зайдя в Edit / Undo History; список сохраняется вместе с песней и загружается при следующем ее открытии. Так что в любой момент можно вернуться к предыдущим ступеням редактирования. Вот только деструктивные операции с аудио составляют печальное исключение — они могут отменяться всего один раз, непосредственно после выполнения.
Можно настроить количество доступных записей Undo в меню Options / Settings /
Global Preferences / Limit Multiple Undo Steps. По умолчанию их тридцать. После превышения этого числа самые старые ступени будут удаляться.
Окно Undo and Redo History показывает все ранее произведенные операции редактирования в порядке их совершения. Ступени, доступные для отмены, помещены на голубом фоне (вверху), для повтора — на зеленом (внизу). Текущие позиции Undo и Redo выделены более темной полосой, а состояние программы на данный момент отмечено красной чертой.
Для перехода к требуемой точке в окне Undo and Redo History достаточно кликнуть соответствующую запись. Во время же работы (пока не возникает потребность поднимать всю историю операций редактирования) удобнее пользоваться клавиатурными сокращениями: Ctrl+Z для Undo и Ctrl+Shift+Z для Redo. Для очистки списка Undo History выполните команду Edit / Delete Undo History. Не забывайте, что как раз эту операцию отменить нельзя.
Transport
Для управления записью и воспроизведением предназначена панель транспорта - Transport Window. Являясь плавающим окном, она всегда находится на переднем плане и не может быть закрыта другими окнами. Вызов транспортной панели осуществляется или через меню Windows / Open Transport, или клавиатурным сокращением Ctrl+7. Кроме того, в дополнение можно открыть еще одно альтернативное вертикальное окно транспорта, оно уже не будет плавающим и может оказаться на заднем плане. Если вас привлекает его, мягко говоря, отталкивающий вид - придержите клавишу Ctrl и вызовите команду меню Windows / Open Transport. Всего же может быть одновременно открыто бесчисленное множество панелей транспорта. На деле это совсем не так смешно, как кажется на первый взгляд - любая панель может быть настроена особым образом, и будет показывать лишь увеличенный временной дисплей или еще что-нибудь.
Под кнопками транспорта находятся кнопки выбора режима. Первая из них (самая левая кнопка) включает функцию Cycle (клавиша С , по умолчанию) - зацикливание воспроизведения по кругу между локаторами. При выделении временного интервала активизируется автоматически.
Следующие две кнопки определяют работу режима записи врезкой — Autodrop и Replace. Их отличие в том, что Autodrop просто замещает данные между точками врезки, a Replace создает каждый дубль как новую секвенцию.
Первый режим хорошо использовать, когда надо перезаписать, к примеру, неудачный пассаж, а второй — в случае необходимости выбора из
Нескольких дублей наиболее подходящего. Границы врезки определяются локаторами, а в случае врезки в режиме цикла — дополнительными локаторами.
Порядок выделения такой: сначала выделяете временную область в тактовой сетке сверху экрана, а потом, придерживая Ctrl, определяете интервал врезки.
Следующая кнопка включает соло режим. В этом режиме звучать будут лишь выделенные в рабочем окне объекты — остальные заглушаются. Если по кнопке кликнуть дважды, то включится блокировка (Solo Lock). С этого момента новые выделения (или отмена выделений) не влияют на количество воспроизводимых объектов. Блокировка бывает полезна при необходимости редактирования без отмены режима соло.
Кнопка с изображением часов отвечает за синхронизацию. Если Logic работает автономно или как мастер-устройство, то она не нужна. При постановке программы в ведомый режим кнопку следует включить. Если на нее нажать мышью и потянуть, то откроется всплывающее меню, в
котором можно выбрать те или иные опции и выйти в окно настроек параметров синхронизации. Также оттуда можно запустить редакторы изменений темпа (об этом чуть далее).
Ну и последняя кнопка включает и выключает метроном, а также обеспечивает доступ к его настройке и установкам параметров записи.
В центре панели транспорта находятся окна текущей позиции курсора и позиций локаторов. Зайдя в меню настроек экрана Options / Settings / Display Preferences, можно настроить формат представления времени и темпа, и многое другое. Для определения позиций локаторов нужно либо выделить мышью нужный временной фрагмент (локаторы будут выставлены по границам куска), либо воспользоваться клавиатурными командами Set Left/Right Locator. Справа от окон находится колонка из четырех кнопок. Самая верхняя открывает список маркеров (Marker List), где их можно создавать и редактировать. Следующая кнопка переключает экран на отображение текущей позиции курсора (ну, чтобы долго не искать, если вы передвинули куда-то видимую область), а после повторного нажатия — передвигает курсор к началу проекта. Две последние кнопки перемещают линию курсора на позицию соответствующего каждой из них локатора.
Дальше идет окно темпа. Под цифрами темпа горит какое-то непонятное число. Это не расстояние в парсеках от Земли до Альфы Центавра, а свободные ресурсы памяти, представленные в исчислении событий. При работе с несколькими файлами Logic не вычищает скопившийся в памяти мусор автоматически — это надо делать вручную.
Рекомендуется после закрытия каждого файла очищать мусорную корзину (Trash) и реорганизовывать память.
Кстати, о Trash. Все удаленные объекты, прежде чем улететь в тартарары, помещаются в Trash. Оттудова их можно в любой момент извлечь на свет божий мышью. Чтобы открыть окно корзины, зайдите (из окна Arrange) в меню Functions / Trash и нажмите команду Open Trash. Для очистки используйте Empty Trash. Любопытно, что очистка корзины не влияет на функцию Undo. Видимо, Trash сделана исключительно для удобства работы.
Для реорганизации памяти достаточно дважды щелкнуть по окну темпа.
Чтобы изменить сам темп, надо два раза кликнуть по его текущему значению и вписать туда новое число. Напомню, что значения темпа могут быть в диапазоне от 0,5 до 9999 долей в минуту с точностью до одной десятитысячной.
Темп можно задавать не только для сонга целиком, но и запоминать его изменения по ходу аранжировки (предварительно надо включить опцию Tempo Change
Recording в меню Options / Settings / Recording Options). Для этого существуют несколько способов. Можно во время записи корректиро-
вать значение темпа. Можно (что удобее открыть Tempo List и создавать) редактировать записи изменения темпа списке, напоминающем Event List (Optii / Tempo / Tempo List Editor или Ctrl+Alt+' Таких списков можно создать девять каждого проекта — при открытом oi Tempo List выберите свободную ячейку меню Option / Tempo Alternatives.
Но самая удобная регулировка темпа используется в графическом редакторе Tempo Graphic Editor (Options / Tempo Tempo Graphic Editor).
В его рабочем окне можно мышью рисовать кривую изменения темпа во времени.
Очень удобна для работы функция подстройки темпа MIDI под аудио объект. Вот как это работает. Сначала выбираете и выделяете аудио клип. Потом задаете кусок аранжировки (также, как участок закольцованного воспроизведения) вокруг или внутри выбранного аудио клипа и запускаете команду Options /Tempo / Adjust Tempo Using Object Length and Locators — темп изменится таким образом, что аудио фрагмент будет равен расстоянию между локаторами. Само собой, это следует проделывать, когда вы точно уверены, что аудио клип подходит к выделенному времени по музыкальному размеру и количеству тактов.
Музыкальный размер задается в окошке на транспортной панели справа от окошка темпа, но, честно говоря, мне показалось гораздо более удобным производить его изменения в нотном редакторе Score. Также существует специальный редактор-список для задания изменений размеров Options / Signature / Key Change List Editor.
Кнопочка с треугольником в правом нижнем углу Transport Window дает доступ к параметрам настройки панели транспорта.
Environment
В Logic все аудио и MIDI настройки (порты, внутренняя коммутация и т. п.) перенесены из окна Arrange в отдельный редактор Environment (окружение). Не знаю, как вам, а мне больше по душе решение Cakewalk: берешь произвольную дорожку и делаешь ее, какой хочешь, — хоть MIDI, хоть аудио. С другой стороны, концепция Emagic, бесспорно, более гибкая и обладает такими возможностями, которые остальным программам даже и не снились.
Давайте пойдем от простого к сложному.
Пустая дорожка в мультитрековом окне Arrange сама по себе ничего не значит — чтобы поместить туда какие-либо данные, необходимо создать на ней аудио объект (аудиотрек) или MIDI инструмент. Равно как и остальные элементы — шины, аудио инструменты (на них назначаются виртуальные синтезаторы), порты и т. п. — сами собой из ниоткуда не возникнут. Все это необходимо сперва создать. Естественно, простейшая конфигурация Environment появляется автоматически по умолчанию при создании нового файла. Однако она не всегда подходит (а, вернее, обычно не подходит) для нормальной работы — ну зачем мне, к примеру, восемь звуковых дорожек и восемь аудио инструментов, когда я работаю только с MIDI партиями для трех синтезаторов одновременно? Или зачем мне шестнадцать GM инструментов для сведения десяти каналов живого звука? Лучше настроить оболочку по-человечески. Кстати, все настройки можно сохранить в пустом файле под названием autoload.Iso, и поместить его в каталог Logic, тогда при запуске программы он автоматически загрузится (наподобие кубейсовского файла def.all), и у вас будет под руками хороший шаблон для начала работы.
Итак. Редактор Environment открывается командой Windows / Open Environment (Ctrl+8) или попросту двойным щелчком по пиктограмме любого объекта
в списке треков окна Arrange. Как видите, окружение представлено в виде блок-схемы различных объектов и соединяющих их кабелей. Процедура настройки логична — надо создать эти самые объекты и затем их скоммутировать. Необходимо понять: любой аудио трек, аудио инструмент, MIDI инструмент или барабанный трек, который виден в окне Arrange, — это результат работы Environment. Окно аранжировки предоставляет лишь место под их размещение — пустую дорожку, которая сама по себе еще ничего не может. Поэтому, если у вас кончились дорожки и инструменты (или вы вообще хотите начать сессию с полностью вычищенного файла), вам надо: во-первых, создать дорожку (Functions / Track / Create) и, во-вторых, открыть Environment и создать нужный инструмент (аудио, MIDI, шину или что-то еще). Можно и наоборот — сначала создать инструменты, а потом уже лезть в мультитрекер. Инструмент затем назначается на дорожку (при наличии готовых инструментов можно воспользоваться специальной командой для создания трека и одновременного назначения инструмента — Functions / Track / Create With Next Instrument).
Для удобства работы Environment показывает схемы слоями, как любая профессиональная чертежная программа. Деление на слои чисто условное (чтобы не путаться в сложных конфигурациях), на самом деле, любой объект (не важно, в каком слое он создан) будет включен в общую схему. При желании можно поместить вообще все объекты в единственный слой. Кому как удобнее. По умолчанию Environment предлагает несколько слоев, каждый из которых показывает свой тип объектов. Переключаются слои в маленьком окошке, расположенном под панелькой инструментов.
Для создания нового объекта зайдите в меню New и выберите нужный тип из списка. Помимо аудио и MIDI инструментов, там присутствуют и порты, и коммута- торы, разнообразные ручки и кнопки, а также различные MIDI эффекты реального времени.
В справочной системе, в разделе Getting Started About The Environment, можно ознакомиться с микрокурсом по зданию нового окружения в виде пошаговой инструкции. Так что я позволю себе пойти дальше.
Аудио объект в Environment, по сути всего один. А является ли он треком, шиной или аудио инструментом, зависит от установки параметров.
А вот MIDI объектов несколько разных видов. Для начала рассмотрим инструменты: MIDI Instrument, Multi Instrument Mapped Instrument. MIDI Instrument обозначает трек, адресующийся к пэтчу обычного синтезатора.
В
окне Environment он представлен небольшой
иконкой, выделив которую, можно в окошке
Parameter Box настроить нужные параметры:
порт синтезатора, MIDI канал, пэтч, имя,
тип иконки и т. д. Цвет значка выбирается
в меню View / Objects Color.
Multi Instrument, в отличие от MIDI Instrument, способен управлять "пачкой" из шестнадцати пэтчей и предназначен для работы с мультитембральными синтезаторами/семплерами. Он выглядит как квадрат, состоящий из шестнадцати кнопок, каждая из которых дает доступ (в окне Parameter Box) к определенному пэтчу. При двойном щелчке по иконке мультиинструмента вы попадете в окно
Multi-Instrument Window, где можете задать все параметры синтезатора, вплоть до названий пресетов. В комплекте с Logic идет библиотека готовых мультиинструментов с настройками для модулей многих известных фирм, которыми можно воспользоваться, если имеется поддерживаемая аппаратура. Если же нет — придется все делать самостоятельно. Не так уж это и сложно.
MIDI объект Mapped Instrument используется для работы с перкуссионными раскладками или другими пэтчами, в которых каждой клавише назначается свой инструмент. Mapped Instrument обладает следующими свойствами — каждая отдельная нота может иметь уникальное имя, смещение параметра динамики (velocity), особую систему нотации, назначаться на разные клавиши и MIDI каналы, посылаться на максимум шестнадцать выходных кабелей (таким образом, единственный инструмент может управлять несколькими звуковыми модулями). Чтобы выйти в окно расширенных свойств Mapped Instrument, надо дважды кликнуть его иконку.
Кликая мышью по клавиатуре слева, можно прослушать назначенную ноту, а в следующей колонке написать ее уникальное имя. В графе Output Note можно переназначить ноту на клавишу, каждое новое значение автоматически проигрывается. В колонке Velocity задается смещение динамики ноты, которое добавляется или вычитается из входящего значения. Далее определяются MIDI канал, дополнительный кабель, способ транскрипции и принадлежность барабанной группе.
А вот еще один MIDI объект, Touch Tracks, превращает Logic в интерактивный секвенсор, воспроизведение каждой секвенции которого включается единственной клавишей. К сожалению, нельзя приспособить Touch Tracks для проигрывания аудио файлов.
Для создания объекта воспользуйтесь командой New / Touch Tracks, после чего назначьте его на какой-нибудь трек, либо скоммутируйте кабелями в MIDI цепь. Окно настроек открывается двойным щелчком по объекту и очень напоминает
меню Mapped Instrument. Теперь надо назначить на клавиши нужные секвенции, что выполняется простым их перетаскиванием из окна Arrange. Можно повесить секвенцию на несколько клавиш, тогда, в зависимости от высоты клавиши, она будет транспонироваться при воспроизведении. Впрочем, это можно задать произвольно в графе Тrp. В оставшихся колонках задаются все необходимые параметры: Group (идентично эксклюзивным группам барабанных раскладок), Velocity Sensitivity — чувствительность к входящей динамике, Trigger Modes — способы проигрывания секвенции, Start — привязка времени включения/выключения секвенции к определенным долям такта, Delay — задержка. Секвенции, управляемые Touch Tracks, проигрываются в точности как в окне Arrange, через заданные инструменты. Почему-то при этом должна быть обязательно активна панель транспорта.
Посему напомню лишь вкратце. Основные элементы окна Arrange: список треков, в котором отображаются назначенные на дорожки инструменты; рабочее поле — в нем размещаются записанные или импортированные в треки объекты; два окна параметров Parameter Box, одно из них отображает свойства объекта (loop, квантайз, транспонирование и т. п.), а другое — настройки инструмента, т. е. аудиотрека, аудиоинстру-мента, шины или MIDI инструмента (маршрутизацию, отображаемые разрывы/посылы/эквалайзеры, MIDI канал и все такое); а также панель рабочих инструментов. В верхней части окна расположена сетка времени. По нижней ее кромке можно мышью указывать позицию воспроизведения, а по верхней — выделять временной интервал (расставлять локаторы).
Для записи MIDI партии надо поставить нужный трек (с выбранным инструментом, естественно) в режим Rec Ready и включить функцию Record. Про разные режимы врезки я уже упоминал. Если вы хотите записать одновременно несколько MIDI источников, просто приготовьте необходимое количество треков — все они запишутся одновременно. В MIDI редакторах есть еще и пошаговый способ записи. Для этого надо включить круглую кнопку MIDI In и вводить ноты с MIDI клавиатуры, переключая специальными клавиатурными командами разрешение каждого шага записи. Еще для этих целей можно использовать окно виртуальной MIDI клавиатуры (Windows/Open Keyboard Window) и вводить ноты мышью.
Дальнейшее построение окружения напоминает игру в детский конструктор — вы передвигаете созданные объекты и соединяете их кабелями. Вообще-то, объекты, которые будут использоваться лишь для воспроизведения секвенций(и аудио, и MIDI), можно никуда не присоединять — достаточно того, что они просто существуют. Единственное, что надо, — назначить их на нужные дорожки в окне Arrange (это можно, кстати, сделать простым перетаскиванием). А вот входные цепи придется нарисовать полностью. Конечно, если у вас всего лишь подключенная клавиатура, то можете обойтись настройкой по умолчанию — там даже метроном подсоединен. Но если требуется что-то более серьезное-— надо потрудиться. Для соединения объектов кабелем уцепитесь мышью за маленький треугольничек справа иконки исходного объекта и тяните его до места назначения.
Logic предлагает большой выбор MIDI-примочек: это, во-первых, устройства коммутации (разветвители, мониторы, фейдеры и т. п.), а, во-вторых, MIDI эффекты реального времени: арпеджиаторы, линии задержки, ограничители голосов и т. п., которые можно включить в MIDI цепь до секвенсора. Все эффекты являются вариантом лоджиковского редактора Transform, который работает в реальном времени. Про него я расскажу отдельно, поэтому сейчас не буду описывать принцип работы и способы настройки. Если вы не нашли нужный готовый эффект, поставьте в цепь Transformer (так он называется в окне Environment) и настройте его как вам угодно. Арпеджиаторы почему-то работают только при включенном воспроизведении.
Чтобы меньше путаться в коммутации, почаще вешайте в цепь мониторы — они показывают все проходящие MIDI события. Объект "клавиатура" — тоже своеобразный монитор, на ней наглядно загораются поступающие ноты.
Фейдеры хорошо использовать для баланса уровней нескольких инструментов. Как я уже говорил, все это может делиться на слои. По умолчанию, в слое Click & Ports изображаются входная MIDI цепь и подключение метронома, в слое Audio —
аудиомикшер, в слое GM Mixer — MIDI микшер, поддерживающий также GS и XG, а в слое MIDI Instruments — MIDI инструменты. Слой All Objects в водит вообще все объекты (по умолчаний он установлен в режим списка — лучше его не выключать). А вот слой Global Objects предназначен для размещения объектов, которые будут показываться во всех слоях. Последние два слоя нельзя удалить (они защищены), а все остальные — пожалуйста. Для создания и удаления слоев воспользуйтесь командами Options/ Layer / Insert и Delete. Для изменения имени дважды кликните в окне переключения слоев.
Объекты можно коммутировать и между слоями. Для этого нажмите Ctrl и клик ните по треугольнику иконки.
В
открывшемся списке выберите конечный
объект. Когда работа со схемой закончена,
не мешает защитить ее от случайных
изменений командой View / Protect Cabling /
Positions (Ctrl+Shift+P).
Упомяну в заключении об одном моменте, поначалу поставившем меня (да и не только меня) в тупик. Итак, как же с нуля сделать хоть одну линейку в аудио микшере? Элементарно! Создаете аудио объект и дважды кликаете по нему мышью. Всё!
