- •1 Общие сведения
- •1.1 Трехмерное рабочее пространство
- •Режимы отображения и просмотра
- •1.3 Каркасное и поверхностное моделирование
- •1.4 Создание твердотельных моделей
- •1.4.1 Объединение выбранных областей или тел посредством сложения
- •1.4.2 Вычитание одной трехмерной фигуры из другой
- •1.4.3 Составление общего объема трехмерных фигур
- •2 Содержание работы
- •1.5 Моделирование поверхностей
- •3 Контрольные вопросы
- •Библиографический список
- •Приложение а Варианты самостоятельной работы
- •Продолжение приложения а
- •Продолжение приложения а
1.5 Моделирование поверхностей
Процессы моделирования поверхностей и создания каркасных и твердотельных моделей похожи, поскольку при черчении и изменении конфигурации требуется использовать трехмерную систему координат. Однако создание и редактирование поверхностей более сложная и трудоемкая работа, чем моделирование каркасов и твердых тел, поскольку здесь каждая поверхность должна быть определена с помощью ограничивающих ее ребер. При этом поверхность требуется сразу чертить в определенном месте пространства либо перемещать ее в нужное место после создания.
В AutoCAD можно создавать примитивы трехмерных поверхностей. Под примитивом в данном случае понимается простая трехмерная геометрическая фигура: параллелепипед, конус, чаша, купол, пирамида, сфера, тор, клин и сетка. Они представляют собой готовые формы, составленные из многоугольных сетей или объектов типа 3D грань.
Команды моделирования поверхностей вызываются при помощи команды Рисование/Моделирование или панели инструментов Моделирование.
Примитивы поверхностей можно создавать тремя способами: выбирая их имена в диалоговом окне 3D объекты, активизируя команды подменю Моделирование или набирая в командной строке имена объектов с префиксом ai (например, _box – команда создания параллелепипеда).
Трехмерные примитивы состоят из нескольких поверхностей и предназначены для упрощения процесса моделирования более сложных поверхностей. Как правило, при создании сложных моделей приходится корректировать примитивы и комбинировать их с другими поверхностями. В таких случаях методы правки можно использовать в сочетании с командами создания поверхностей.
Выбор метода правки зависит от типа поверхности. Например, для правки объектов типа 3D грань (параллелепипед, клин и пирамида), то к ним можно применить правку с помощью команд Мультилиния и правку с помощью ручек.
2 Содержание работы
2.1 Запустить приложение AutoCAD 2008.
2.2 Ознакомиться с интерфейсом трехмерного моделирования в AutoCAD 2008 и командами, используемыми при работе в трехмерном пространстве.
2.3 Постройте каркасную модель пятигранной пирамиды (рисунок 12). Для этого:
Рисунок 12 Каркасная модель пирамиды
2.3.1 Перейдите в режим трехмерного моделирования командой Сервис/Рабочие пространства/3D моделирование. Сохраните файл под именем пирамида.
2.3.2 Выполните команду Вид/3D/ЮВ изометрия.
2.3.3 Постройте отрезок прямой в виде высоты пирамиды и основание – в виде пятиугольника:
вызовите команду Отрезок;
задайте первую точку с координатами: 100, 100, 0;
задайте конец отрезка с координатами: 100, 100, 100 и нажмите клавишу Enter.
вызовите команду Многоугольник;
задайте 5 углов и радиус описанной окружности 50 мм, в качестве центра укажите основание высоты пирамиды.
2.3.4 Для построения граней пирамиды использовать команду Рисование/Моделирование/Сети/3D грань:
на запросы поочередно указать вершины основания пирамиды - пятиугольника, в результате основание будет состоять из набора двух перекрывающихся четырехугольных граней;
далее аналогично постройте треугольные боковые грани пирамиды и сохраните построения.
2.4 В качестве примера создания твердотельных примитивов построить параллелепипед, конус и цилиндр (рисунок 13).
Рисунок 13 Пример создания твердотельных примитивов
Для этого:
2.4.1 Выполнить команду Вид/3D виды/ЮВ изометрия.
2.4.2Для создания параллелепипеда использовать команду Рисование/Моделирование/Ящик. После вызова команды следует дать ответы на следующие запросы:
Команда: _box.
Первый угол или [Центр]: ввести координаты первого угла параллелепипеда – (100,50,0) и нажмите клавишу Enter.
Другой угол или [Куб/Длина]: введите букву Д (длина).
Длина: введите значение дины - 80 и нажмите клавишу Enter.
Ширина: введите значение ширины – 40 и нажмите клавишу Enter.
Высота: введите значение высоты – 50 и нажмите клавишу Enter.
2.4.3 Создать конус при помощи команды Рисование/Моделирование/Конус и после ее вызова дать ответы на следующие запросы:
Команда: _cone.
Центр основания или [3Т/2Т/Эллиптический]: введите координаты центра круга – (250, 70, 0) и нажмите клавишу Enter.
Радиус основания конуса или [Диаметр]: введите основание конуса 15 и нажмите клавишу Enter.
Высота конуса или [2 точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего основания]: ввести значение высоты конуса – 50 и нажмите клавишу Enter.
2.4.4Для создания цилиндра применить команду Рисование/Моделирование/Цилиндр и дать ответы на следующие запросы:
Команда:_cylinder:
Центр основания или [3Т/2Т/ККР/]: введите координаты центра круга: (80,200,0) и нажмите клавишу Enter.
Радиус основания или [Диаметр]: введите значение диаметра основания цилиндра - 20 и нажмите клавишу Enter.
Высота или [2 точки/Конечная точка оси]: введите значение высоты цилиндра – 50 и нажмите клавишу Enter.
2.5 Постройте тело вращения. Для этого выполните следующие действия:
постройте замкнутый контур сечения фигуры по своим размерам, используя примитив полилиния (рисунок 14) и начертите ось вращения;
получите полное изображение детали (рисунок 15)при помощи команды вращения;
применив команду просмотра, получите пространственное изображение с нужной точки просмотра (рисунок 16);
|
|
|
Рисунок 14 Контур сечения |
Рисунок 15 Деталь |
Рисунок 16 Пространственное изображение детали |
удалите невидимые линии (рисунок 17);
еще раз измените пространственное расположение детали;
удалите невидимые линии и примените любой способ раскрашивания (рисунок 18).
|
|
Рисунок 17 Вид детали после удаления невидимых линий |
Рисунок 18 Тонированное изображение детали
|
2.6 Построение сложных твердотельных объектов осуществляется с применением команд объединения, вычитания и пересечения уже построенных тел.
2.6.1 Сформируйте изделие (планку) путем вычитания объектов, для этого:
по своим размерам постройте параллепипед, цилиндр и чашу (рисунок 19);
вызовите команду Вычитание и ответьте на запросы: выберите параллелепипед (объект из которого вычленяются другие объекты); укажите цилиндр и чашу, как вычитаемые объекты (рисунок 20)
-
Рисунок 19 Построение объектов
Рисунок 20 Выделение объектов
после завершения работы с командой пунктирные линии вычитаемых объектов заменятся на сплошные (рисунок 21) ;
поверните сформированный объект для наглядного обзора полученной детали (рисунок 22) и удалите невидимые линии (рисунок 23), выполните окрашивание детали (рисунок 24).
-
Рисунок 21 Сформированный объект
Рисунок 22 Вращение
Рисунок 23 устранение невидимых линий
Рисунок 24 Тонирование изображения
2.6.2 Сформировать тело путем объединения объектов, для этого:
постройте параллелепипед и две сферы по своим размерам (рисунок 25);
выполните объединение объектов, осуществите пространственный поворот, и удалите невидимые действия (рисунок 26).
-
Рисунок 25 Построение объектов
Рисунок 26 Внешний вид объекта
2.7 Самостоятельно выполните чертеж из приложения А в соответствии с вариантом, указанным преподавателем.
2.8 Сохраните результаты в файле и оформите отчет.
Требования к оформлению отчета:
Отчет должен содержать:
название работы
постановку задачи
порядок выполнения работы и полученное изображение;
ответы на контрольные вопросы.
