- •3. Системный реестр операционной системы Windows. Структура и главные разделы. Точки автозапуска программ. Средства редактирования реестра Windows. Функции работы с реестром из приложения.
- •10. Библиотека работы с двумерной графикой Direct2d. Инициализация библиотеки. Фабрика графических объектов библиотеки Direct2d. Вывод графики средствами библиотеки Direct2d. (потом переведу)
- •12. Системы координат. Трансформации. Матрица трансформаций. Виды трансформаций и их представление в матрице трансформаций. Преобразования в страничной системе координат. Режимы масштабирования.
- •13. Понятие ресурсов программ Windows. Виды ресурсов. Операции с ресурсами.
- •15. Понятие динамически-загружаемой библиотеки. Создание dll-библиотеки. Использование dll-библиотеки в программе методом динамический импорта процедур.
- •1 И 2 часть вопроса смотри в вопросе номер 14
- •17. Понятие объекта ядра ос Windows. Виды объектов ядра. Атрибуты защиты объекта ядра. Дескриптор защиты объекта ядра. Создание и удаление объектов ядра.
- •18.Проецирование файлов в память. Отличие в механизме проецирования файлов в память в ос Windows и unix/Linux. Действия по проецированию файла в память.
- •2. Создание объекта ядра под названием «проекция файла».
- •20. Средства распараллеливания вычислений в ос Windows. Понятия процесса и потока. Достоинства и недостатки процессов и потоков. Создание и завершение процесса. Запуск процессов по цепочке.
- •1. Открытие файла CreateFile.
- •21. Средства распараллеливания вычислений в ос Windows. Понятия процесса и потока. Создание и завершение потока. Приостановка и возобновление потока. Контекст потока.
- •22. Понятие пула потоков. Архитектура пула потоков. Операции с потоками при работе с пулом потоков.
- •23. Распределение процессорного времени между потоками ос Windows. Механизм приоритетов. Класс приоритета процесса. Относительный уровень приоритета потока.
- •24. Механизмы синхронизации потоков одного и разных процессов в ос Windows. Обзор и сравнительная характеристика механизмов синхронизации.
- •25. Синхронизация потоков в пределах одного процесса ос Windows. Критическая секция. Операции с критической секцией. Атомарные операции.
- •26. Синхронизация потоков в пределах одного процесса ос Windows. Ожидаемое условие (монитор Хора). Операции с ожидаемым условием. Пример использования ожидаемого условия для синхронизации потоков.
- •29. Структура системного программного интерфейса ос Windows (Native api). Nt-функции и Zw-функции в пользовательском режиме и режиме ядра ос Windows.
- •30. Системный вызов ос Windows. Алгоритм системного вызова. Особенность системного вызова из режима ядра.
- •31. Отладка драйверов ос Windows. Средства отладки драйверов. Посмертный анализ. Живая отладка.
- •32.Структуры данных общего назначения в режиме ядра ос Windows. Представление строк стандарта Unicode. Представление двусвязных списков.
- •33. Механизм прерываний ос Windows. Аппаратные и программные прерывания. Понятие прерывания, исключения и системного вызова. Таблица векторов прерываний (idt).
- •35. Понятие приоритета прерываний (irql). Приоритеты прерываний для процессора x86 или x64. Процедура обработки прерываний (isr). Схема обработки аппаратных прерываний.
- •36. Программные прерывания. Понятие отложенной процедуры (dpc). Назначение отложенных процедур. Механизм обслуживания отложенных процедур. Операции с отложенными процедурами.
- •37. Понятие асинхронной процедуры (apc). Назначение асинхронных процедур. Типы асинхронных процедур. Операции с асинхронными процедурами.
- •38. Понятие асинхронной процедуры (apc). Асинхронные процедуры режима ядра: специальная и нормальная apc-процедуры. Асинхронные процедуры пользовательского режима.
- •39. Понятие элемента работы (Work Item). Назначение элементов работы. Операции с элементами работы. Очереди элементов работы. Обслуживание элементов работы.
- •41. Управление памятью в пользовательском режиме ос Windows. Оптимизация работы кучи с помощью списков предыстории (Look-aside Lists) и низко-фрагментированной кучи (Low Fragmentation Heap).
- •42. Структура виртуальной памяти в ос Windows. Виды страниц. Состояния страниц. Структура виртуального адреса. Трансляция виртуального адреса в физический. Кэширование виртуальных адресов.
- •45. Управление памятью в режиме ядра ос Windows. Оптимизация использования оперативной памяти с помощью списков предыстории – Look-aside Lists.
- •46. Представление объекта ядра в памяти. Менеджер объектов.
- •47. Фиксация данных в физической памяти ос Windows. Таблица описания памяти (mdl) и ее использование.
- •48. Понятие драйвера ос Windows. Виды драйверов. Типы драйверов в режиме ядра. Точки входа в драйвер.
- •49. Объект, описывающий драйвер. Объект, описывающий устройство. Объект, описывающий файл. Структура и взаимосвязь объектов.
- •50. Понятие пакета ввода-вывода (irp). Структура пакета ввода-вывода. Схема обработки пакета ввода-вывода при открытии файла.
- •51. Понятие пакета ввода-вывода (irp). Структура пакета ввода-вывода. Схема обработки пакета ввода-вывода при выполнении чтения-записи файла.
- •52. Перехват api-вызовов ос Windows в пользовательском режиме. Внедрение dll с помощью реестра. Внедрение dll с помощью ловушек. Внедрение dll с помощью дистанционного потока.
- •53. Перехват api-вызовов ос Windows в пользовательском режиме. Замена адреса в таблице импорта. Перехват в точке входа в процедуру с помощью подмены начальных инструкций (Microsoft Detours).
- •55. Перехват api-вызовов менеджера объектов ос Windows в режиме ядра.
- •56. Перехват api-вызовов создания и уничтожения процессов и потоков ос Windows в режиме ядра.
- •57. Перехват операций с реестром в ос Windows в режиме ядра.
- •58. Перехват операций с файлами в ос Windows в режиме ядра. Мини-фильтры файловой системы.
1. Открытие файла CreateFile.
2. Создание объекта ядра под названием «проекция файла».
Основное назначение файлов, проецируемых файлов – работа со сложными структурами данных, загрузка которых в память иным способом требует большого количества времени и сил.
19. Современные многопроцессорные архитектуры SMP и NUMA. Многоуровневое кэширование памяти в современных процессорах. Проблема перестановки операций чтения и записи в архитектурах с ослабленной моделью памяти. Способы решения проблемы перестановки операций чтения и записи.
Производительность достигается за счет правильного проектирования, переноса ключевых функций в режим ядра. ОС Windows поддерживает много аппаратных архитектур. С целью наиболее эффективного использования аппаратных архитектур Windows построена как ОС с симметричной многопроцессорной обработкой (Symmetric MultiProcessing SMP)
ПП
–прикладные программы
В системах SMP на любом процессоре может работать поток ОС или прикладной программы. В системах с симметричной многопроцессорной обработкой потоки ОС работают на одном процессоре, а потоки прикладных программ на других процессорах.
NUMA (Non-Uniform Memory Architecture)
Архитектура с неоднородной памятью
В
компах с архитектурой NUMA
существует возможность наращивать
аппаратуру с помощью плат расширения.
На каждой плате располагается блок из
нескольких процессоров и блок памяти.
В компах с такой архитектурой каждый
процессор имеет доступ к любому блоку
памяти на любой плате, однако доступ к
доступ
к памяти на своей плате выполняется
быстрее. ОС Windows
умеет так планировать потоки, что потоки,
обращающиеся к общим участкам памяти,
размещаются на процессорах одной платы,
например потоки одной прикладной
программы целесообразно размещать на
процессорах одной платы.
Решение проблемы перестановки операций чтения и записи
Синхронизация кэшей – cache coherence;
Барьеры памяти – memory barrier (memory fence).
20. Средства распараллеливания вычислений в ос Windows. Понятия процесса и потока. Достоинства и недостатки процессов и потоков. Создание и завершение процесса. Запуск процессов по цепочке.
Многозада́чность — свойство операционной системы или среды программирования обеспечивать возможность параллельной (или псевдопараллельной) обработки нескольких процессов.
Существует 2 типа многозадачности:
Процессная многозадачность
Поточная многозадачность
Процес – выполняемая программа, которая имеет свое виртуальное адресное пространство, выполняемый код, указатели на объекты ядра, данные, уникальный идентификатор, как минимум один выполняющий поток.
Аварийное завершение процесса не приводит к утечке ресурсов или нарушению целостности данных в других процессах. Однако, поскольку процессы работают в разных адресных пространствах, необходимо использовать средства Inter-Process Communication (IPC) для доступа к общим данным.
Создание процесса производится следующим системным вызовом:
bool CreateProcess(LPCTSTR lpAppName, LPTSTR lpCmdLine, SECURITY_ATTRIBUTES* lpProcessAttributes, SECURITY_ATTRIBUTES* lpThreadAttributes, bool bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, void* lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, STARTUPINFO* lpStartupInfo, PROCESS_INFORMATION* lpProcessInformation);
Поток – выполняемая подпрограмма процесса, разделяющая с другими потоками общие ресурсы процесса. Все потоки процесса разделяют его вирт. Адресное пространство и системные ресурсы. Каждый поток имеет свой уникальный идентификатор. Расход памяти при распараллеливании минимален. Основные расходы памяти связаны с организацией стека на каждый параллельный поток. Производительность при работе с общими данными максимальна, поскольку потоки работают в общем адресном пространстве. Однако аварийное завершение потока часто приводит к утечке памяти процесса или даже к аварийному завершению процесса. Из-за общей памяти, целостность общих данных может быть нарушена.
Контекст потока - структура, создаваемая Windows для каждого потока. Она содержин информацию о состоянии потока
