- •Виды и значения алгоритмических блоков
- •Разновидности структур алгоритмов
- •Функция не определена
- •Варианты заданий Разработать алгоритм решения задачи линейной структуры.
- •Разработать алгоритм решения задачи разветвляющейся структуры.
- •Разработать алгоритм решения задачи циклической структуры.
- •Запись некоторых математических функций на языке Паскаль
- •Примеры записи математических выражений на языке программирования Паскаль
- •Варианты заданий
- •Функциональные клавиши
- •Текстовый редактор среды
- •Последовательность разработки программы в интегрированной среде Турбо Паскаль
- •Справочная система
- •Примеры программ, написанных на языке Паскаль.
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Оператор if.
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •1 Оператор тела цикла;
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Решение типового примера
- •Варианты заданий:
- •Дополнительные задания
- •Контрольные вопросы
- •В разделе type
- •Решение типовой задачи
- •Варианты заданий:
- •Дополнительные задания
- •Контрольные вопросы
- •Решение типовой задачи
- •Программа
- •Варианты заданий с подпрограммами - функциями:
- •Варианты заданий с подпрограммами – процедурами:
- •Контрольные вопросы
Функциональные клавиши
Функциональные клавиши используются для быстрого управления средой Turbo Pascal. Они обозначаются F1,..., F12 и располагаются в верхнем ряду клавиатуры.
Назначения функциональных клавиш:
F1 - вызов справки;
F2 - записать программу на диск;
F3 - открыть записанную программу на диске в окне редактора;
F4 - используется в отладочном режиме;
F5 - распахнуть активное окно на весь экран;
F6 - сделать активным следующее окно;
F7 - используется в отладочном режиме;
F8 - используется в отладочном режиме;
F9 - компилировать программу, но не выполнять ее;
F10 - перейти к диалоговому выбору режима работы;
Ctrl-F9 - компилировать программу, загрузить ее в оперативную память (или записать на диск) и выполнить, после чего вернуться в среду Turbo Pascal;
Alt-F5 - сменить окно редактора на окно вывода результатов программы;
Alt-X - выход из Turbo Pascal;
Текстовый редактор среды
Текстовый редактор предназначен для создания и редактирования текста программы. Для создания текста его вводят с клавиатуры, нажимая в конце каждой строки клавишу ENTER. Раскладка клавиатуры с русской на латинскую переключается левой и правой клавишами Alt (могут быть и другие варианты).
Для исправления ошибок, которые были допущены при наборе программы, необходимо переместить курсор (небольшой мигающий прямоугольник в окне редактора) с помощью клавиш перемещения курсора в нужное место и внести исправления (выполнить отладку).
Команды текстового редактора.
PgUp - переместить курсор на страницу вверх;
PgDn - переместить курсор на страницу вниз;
HOME -переместить курсор в начало строки;
END -переместить курсор в конец строки;
Ctrl-PgUp -переместить курсор в начало текста;
Ctrl-PgDn -переместить курсор в конец текста;
BACKSPACE -стереть символ слева от курсора;
DEL -стереть символ справа от курсора;
CtrL-Y -стереть строку, на которой располагается курсор;
ENTER - вставить новую строку;
Ctrl-Q L - восстановить текущую строку (действует, если курсор не покидал измененную строку);
Ctrl-K B - пометить начало блока;
Ctrl-K K - пометить конец блока;
Ctrl-K Y - стереть блок;
Ctrl-K C - копировать блок;
Ctrl-K V - переместить блок;
Ctrl-K W - записать блок в дисковый файл;
Ctrl-K R - прочитать блок из дискового файла;
Ctrl-K P - напечатать блок;
Shift- HOME END - быстро создать блок.
После набора текста программы не забудьте сохранить его на диске, нажав клавишу F2. В появившемся окне в поле задания имени файла введите имя файла, под которым ваша программа будет записана на диске.
Последовательность разработки программы в интегрированной среде Турбо Паскаль
Новому файлу среда присваивает имя NONAME00.PAS. Желательно в начале работы сохранить файл программы - нажать клавишу F2 (или через верхнее меню – см. выше) и в окне сохранения указать путь и имя файла. Например: H:\5\Progr1 – файл будет сохранен на диске H в папке 5 под именем Progr1. Все изменения в программе можно сохранить нажатием клавиши F2 во время работы над программой.
После подготовки текста программы необходимо откомпилировать программу, при необходимости связать ее с библиотекой стандартных процедур и функций, загрузить ее в оперативную память и передать ей управление. Вся эта последовательность действий реализуется одновременным нажатием клавиш Ctrl-F9.
Если в программе нет ошибок, то все действия выполняются последовательно одно за другим, при этом на экране сообщается о количестве строк откомпилированной программы и объеме доступной оперативной памяти. Перед передачей управления загруженной программе, среда очищает экран, и на него выводятся результаты выполнения программы. После завершения работы программы вновь восстанавливается окно редактора.
Если на каком-нибудь этапе среда обнаружила ошибку, она прекращает дальнейшее действие, восстанавливает окно редактора и помещает курсор на ту строку программы, на которой обнаружена ошибка. При этом в окне редактора появляется диагностическое сообщение о причине ошибки на полосе красного цвета. Необходимо найти причину ошибки и отредактировать текст. В более сложных ситуациях прибегают к пошаговому исполнению программы, например, последовательным нажатием F7. В случае необходимости можно просмотреть значения проверяемых переменных. Для этого поместите курсор в строку, содержащую переменную, и нажмите Ctrl-F4. В появившемся диалоговом окне в верхнем поле будет имя переменной, нажав на ENTER, в среднем поле получим ее значение. В верхнее поле можно с клавиатуры вводить имена переменных или выражение.
Если в программе не была предусмотрена задержка экрана для просмотра результатов, то результаты можно увидеть после нажатия клавиш Alt+F5, возврат в окно редактора происходит после нажатия любой клавиши.
