Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпора 51стр.doc
Скачиваний:
114
Добавлен:
15.06.2014
Размер:
888 Кб
Скачать
☆

13. Эволюционная модель жизненного цикла пс по гост р исо/мэк то 15271-2002. Достоинства и недостатки. Область применения.

В данном случае разработка каждой версии программного средства (системы) выполняется на основе каскадной модели, содержащей четыре этапа: разработка требований, проектирование, программирование и тестирование, ввод в действие и поддержка приемки. При разработке первой версии формулируются наиболее важные (базовые) требования к продукту. На основе данных требований разрабатывается и вводится в действие первая версия системы (программного средства). При разработке каждой очередной версии требования уточняются, при необходимости вводятся новые или изменяются уже реализованные требования. На основе уточненных требований разрабатывается и вводится в действие очередная версия продукта. Процесс продолжается, пока все требования не будут окончательно уточнены и полностью реализованы.

Дост-ва: 1)возможность уточнения и внесения новых требований в процессе разработки; 2)пригодность для использования промежуточного продукта; 3)возможность обеспечения управления рисками; 4)реализация преимуществ инкрементной стратегии (выпуск версий, повторное использование результатов, сокращение графика работ); 5)обеспечение широкого участия пользователя в проекте, начиная с ранних этапов, что минимизирует возможность разногласий между заказчиками и разработчиками и обеспечивает создание продукта высокого качества; 6) уменьшение общих затрат на разработку за счет раннего решения проблем и меньшего объема доработок.

Недост-ки: 1)сложность определения критериев для продолжения процесса разработки на следующей итерации, неизвестность точного количества необходимых итераций; это затрудняет планирование проекта и может вызвать задержку реализации конечной версии системы или программного средства 2) сложность управления проектом; необходимость грамотного управления с целью ограничения количества итераций до разумного; 3)необходимость активного участия пользователей в проекте, что не всегда возможно в реальной жизни; 4)необходимость мощных инструментальных средств и методов прототипирования; 5)возможность отодвигания решения трудных проблем на последующие циклы, что может привести к несоответствию полученных продуктов требованиям заказчиков.

Области применения: 1) при разработке проектов, для которых требования слишком сложны, неизвестны заранее, непостоянны или их следует уточнить; 2) при разработке больших и долгосроч проектов; 3) при разраб проектов использ новые технологии.

    1. Структурная эволюционная модель быстрого прототипирования. Достоинства и недостатки. Область применения.

При использовании структурной эволюционной модели быстрого прототипирования система или программное средство строится в виде последовательности прототипов.

Начало модели –в центре. На основ плана выполн быстр анализ треб-й, во время кот разраб умышл неполн треб-я. Затем на основ умышл неполн треб произв укрупн проектир прототипа, программирование и ввод в действие. Потом начин цикл итераций быстрого прототипир-я. Структ его аналог структ 1го цикла. Далее, после того как пользователь оценил прототип и принял его, осуществл детализир разраб сист или ПС. Отличие дан модели от др эволюц моделей: С целью ускорения разраб рез-ты промежут циклов представл-ся в виде прототипов, не доводятся до уровня рабочей версии, и как следствие в эксплуатацию не сдаются. Назначение прототипа – уточнение требований.

Недост-ки: 1) обычная недостаточность или неадекватность документации по ускоренным прототипам; 2) вероятность недостаточного качества результирующего ПС (или системы) за счет его создания из рабочего прототипа (при детальной разработке ПС или системы из последнего прототипа может оказаться сложной или невозможной реализация функций, не реализованных при итерационном прототипировании); 3) возможность задержки реализации конечной версии ПС (системы) при несочетании языка или среды прототипирования с рабочим языком или средой программирования.