Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
02_Кнопки_текстовые поля.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
257 Кб
Скачать
☆

Задания

0. Создать приложение, помогающее определить, как одеться в зависимости от погоды:

1. Создать оконное приложение, которое спрашивает имя и выводит текст: «Введенное_имя? Не, не знаю такого»

2. Создать оконное приложение-калькулятор для операций +, -

3. Создать оконное приложение «убегающая кнопка», в котором при перемещении мышки в направлении кнопки, кнопка перемещается (либо от указателя мыши, либо в случайном направлении).

4. Добавить в приложение-калькулятор (задача 2) таймер, который через 2 минут после запуска сообщает «Я устал» и закрывает программу

5. Создать приложение, осуществляющее пересчет валюты в рубли по установленному в константах курсу. Элементы управления: поле для ввода суммы; список для выбора валюты (доллары, евро, гривны); флажок для указания: в/из – в рубли или из рублей нужно осуществить перевод. При закрытии запросить подтверждение на выход.

6. Сделать приложение, в котором вводится набор значений, которые отображаются в список. По нажатию на кнопку выводится среднее значение, минимальное и максимальное. Добавить кнопку удалить, которая удаляет из списка выбранное значение. Пример формы (без кнопки удалить):

7. Написать программу, которая будет позволять осуществлять бронь места в самолете:

8. Написать программу, которая позволяла бы осуществлять расчет стоимости компьютера с выбором: объема оперативной памяти (поле для ввода); видеокартой (выпадающий список); звуковой картой (список); оптической мышкой и клавиатурой (2 группы radio); роутером (checkbox).

9. Разработать программу, которая будет играть в игру крестики-нолики с размером поля 3х3, 4х4. Выбор варианта игры (3х3 или 4х4) осуществить с помощью выпадающего списка, а выбор начального символа – с помощью радио-группы. Добавить меню, в котором предусмотреть 2 пункта: выход и начало новой игры.

10. Разработать программу, которая загадывает число от 0 до 100, а затем производит диалоговое общение с пользователем с просьбой ввести число и указывает, больше, меньше или равно введенное число относительно загаданного. Например, загадано компьютером число 35. Если пользователь вводит 20, компьютер сообщает «больше», и т.д. пока человек не отгадает загаданное число. Предусмотреть установку с помощью меню и вспомогательных диалоговых окон диапазоны чисел и количество попыток для отгадывания