Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория ИКТ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

1) Управление устройствами

Систематизация синхронной работы устройств (ввода: клавиатура, сканер; вывода: монитор, принтер; ВЗУ: дисководы; управления: мышь, джойстик и т.д.). Для управления работой внешних устройств в состав операционной системы входят специальные программы- драйверы. Для каждого типа и каждой конкретной модели внешнего устройства существует свой драйвер. Иногда ОС автоматически подбирает подходящий драйвер (клавиатура, мышь), иногда об этом приходится заботиться пользователю.

2) Управление процессами

Процессы- выполняемы в данный момент программы. Многие процессы выполняются одновременно, обращаясь при этом к одним и тем же ресурсам, к различным видам памяти и т.д.

Компьютеры первых двух поколений работали в однозадачном режиме (пока не закончится работа одной программы, работа второй не начиналась). Начиная с третьего поколения, компьютеры смогли работать в многозадачном режиме (программы выполняются параллельно, поочередно обращаясь к ЦП и другим ресурсам).

3) Пользовательский интерфейс

Интуитивно-понятный интерфейс- если без всяких информационных источников понятно, как работать с программой.

Развитый интерфейс- программа имеет много возможностей, но , чтобы работать с ней, нужно учиться.

Гибкий интерфейс- с программой можно работать различными способами.

Жесткий интерфейс- программа допускает только один способ работы с ней.

Неграфический интерфейс (интерфейс командной строки)- программа понимает только вводимые с клавиатуры команды в специальной командной строке.

Графический интерфейс- программа общается с помощью графических изображений и управляется мышью.

Речевой интерфейс- программа управляется голосом (находится на стадии обработки).

Системы программирования

Системы программирования- инструмент для работы профессиональных программистов. Каждая система ориентирована на определенный язык программирования: Паскаль, Бейсик, Си и т.д. Системы программирования позволяют создавать тексты программ, отлаживать и исполнять программы. Все перечисленные выше ПО создаются программистами с помощью систем программирования.

9. Представление информации в компьютере.

Способ представления текста был рассмотрен ранее. Следует только отметить, что последовательность байт кодирует при работе в различных текстовых редакторах не только отдельные символы, но и (например, в MS WORD) данные форматы: тип и размер шрифта и т.д.

Представление графической информации

Дискретное представление изображения

Изображение на экране монитора дискретно и состоит из отдельных точек, которые называются пикселями. В зависимости от того, на какое графическое разрешение экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться изображения, имеющие размер 640 480, 800 600, 1024 768 и более пикселей. Такая прямоугольная матрица на экране называется растром.

Качество изображения зависит не только от размера растра, но и от размера экрана (длина диагонали)

Разрешение экрана измеряется в точках на дюйм (dpi).

Дискретное представление цвета

Любой цвет точки на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. Этот принцип называется цветовая модель RGB (Red, Green, Blue). Двоичный код цвета определяет, в каком соотношении находятся интенсивности трех базовых цветов. Если все три компонента отключены, то получается черный цвет. Если они смешиваются в одинаковых долях, то получается белый цвет. Все остальные цвета лежат между черным и белым.

Интенсивности базовых цветов могут принимать конечное число дискретных значений.

Например, размер кода цвета пикселя равен 8 бит.

К

К

З

З

З

С

С

С

Интенсивность красного цвета может принимать 2 =4 значения. Интенсивности зеленого и синего- 2 =8 значений. Т. е. всего можно закодировать 4 88=256 цветов, что достаточно мало.

Рассмотрим несколько примеров кодировки цветов:

Красный

Зеленый

Синий

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

0

0

1

0

0

1

0

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0


Код черного цвета

Код белого цвета

Код темно-серого цвета

Код ярко зеленого цвета

Код темно зеленого цвета

Если размер код цвета составляет i битов, то количество цветов вычисляется по формуле 2 . Величину i- называют глубину цвета.

Если глубина цвета равна 24, то размер палитры составит 2 -16777216 цветов.

Примеры решения задач

Красный

Зеленый

Синий

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

0

1

1. Определите приблизительно по коду цвет

2. Размер изображения 800 600 пикселей. Глубина цвета составляет 2 байта. Сколько памяти оно занимает в байтах, килобайтах.

3. Размер изображения 1024 768 пикселей. Глубина цвета составляет 3 байта. Сколько памяти оно занимает в байтах, килобайтах.

4. Изображение занимает примерно 469 Кбайт при разрешении его 800 600 пикселей. Найдите глубину цвета.

5. Изображение занимает примерно 938 Кбайт при разрешении его 800 600 пикселей. Найдите глубину цвета.

6. Какой объем видеопамяти в килобайтах нужен для хранения изображения размером 600 350 пикселей, использующего 8-ми цветовую палитру? (i=3 бита)

7. Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350 200 пикселей, если объем страницы видеопамяти -65 Кбайт.

8. На компьютере установлена видеокарта объемом 2 Мбайта. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющем разрешение 1280 1024?

Сетевые технологии