- •Москва – 2013
- •Изобретательство и патентное дело в России.
- •Виды собственности по воис.
- •Изобретение.
- •Полезная модель.
- •Промышленный образец.
- •Эвристика. Правила Декарта.
- •Теории решения изобретательских задач
- •Субъекты ипс.
- •Технические и изобретательские задачи.
- •Методы творческого мышления.
- •Алгоритм решения изобретательских задач
- •Обмен технологиями. Основы лицензионной деятельности
- •Направления творческой подготовки изобретателя.
- •Хранение патентной документации на оптических дисках.
- •Интернет и проблемы ипс
- •Секретная интеллектуальная собственность.
- •Всемирная организация интеллектуальной собственности (воис).
- •Патентно-конъюктурные исследования конкурентоспособности новой разработки.
- •Основные тезисы патентной политики.
- •Понятие лицензии
- •Обмен технологиями.
- •Виды соглашений.
- •Лицензии на товарный знак.
- •Виды договоров.
- •Предлицензионные договоры.
- •Производственная кооперация на лицензионной основе.
- •Содержание лицезионного соглашения
- •Рекламно-коммерческая проработка объекта.
- •Выставки и тендеры
- •Переговоры на рынке лицензий
- •Список литературы
Теории решения изобретательских задач
Субъекты ипс.
Субъектами ИПС являются авторы изобретения, полезной модели или промышленного образца, то есть физические лица, творческим трудом которых они созданы. Если в создании объекта ИПС участвовало несколько физических лиц, все они считаются его соавторами. Право авторства охраняется бессрочно. Право на получение охранной грамоты на объект ИПС, созданный по служебным обязанностям, принадлежит работодателю: автор имеет право на вознаграждение, составляющее не менее среднемесячной зарплаты работника.
Исключительное право на использование охраняемых патентом объектов ИПС принадлежит патентообладателю.
Не признаётся как нарушение прав патентопользования: научное исследование объектов ИПС; применение их в личных целях без дохода; использование тождественного решения до приоритета заявки без расширения объёма использования.
Недействительным признаётся патент в случае: несоответствия объекта ИПС условиям патентоспособности; наличия в формуле признаков, отсутствующих в заявке; неправильного указания автора или патентообладателя.
Лица, присвоившие авторство, принуждающие к соавторству и оглашающие сведения об объекте ИПС несут уголовную ответственность.
Технические и изобретательские задачи.
При решении различных инженерных проблем следует отличать технические и конструкторские задачи от изобретательских. Если перед специалистом стоит задача спроектировать какое-то изделие или рассчитать какое-нибудь техническое устройство, то это можно отнести к техническим задачам. Задача становится изобретательской, если для её решения необходимо преодолеть противоречие.
Чтобы решать какую-либо изобретательскую задачу, необходимо иметь знания в той области, к которой относится эта задача. Отсутствие знаний порождает иллюзию простоты. В средние века алхимики ставили перед собой глобальные проблемы, которые невозможно было решить. Связано это было с тем, что знаний у них было недостаточно, чтобы конкретизировать задачу.
Решение изобретательской задачи начинается с экспертной проверки, которая заключается в знакомстве со всем тем, что сделано до исследователя. Наилучшим образом достигается это путём проведения патентного поиска.
Эвристика. Правила Декарта.
В течение многих веков творческие люди пытались найти общие правила решения изобретательских задач. Таким образом, зародилась наука Эвристика.
Эвристика (нахожу - греч.) – искусство нахождения истины, система логических приёмов, методических правил, теоретического исследования – наука о решении творческих задач.
Несмотря на многовековую свою историю, эвристика не создала эффективных методов решения изобретательских задач, так как ставила слишком большую цель – найти универсальные правила решения задач во всех отраслях человеческой деятельности.
Американский психолог Росман провёл социологические исследования. Из опрошенных изобретателей 70 % человек ответили, что научиться изобретать нельзя, нужно иметь природные дарования.
Для решения изобретательских задач существуют следующие 4 правила Декарта:
Начинать с несомненного и очевидного;
Разделять любую проблему на столько частей, сколько необходимо для её эффективного решения;
Начинать с простого постепенно продвигаясь к сложному;
Постоянно перепроверять правильность умозаключений.
Стадии и уровни творческого процесса (ТП) по созданию объектов ИПС.
Чтобы разобраться в технологии творчества, необходимо рассмотреть изобретательскую деятельность на каждом этапе творческого процесса и на разных уровнях его технической разработки.
Существует 5 уровней технических задач. Сам ТП может проходить на трёх качественных уровнях: низшем (Н), среднем (С) и высшем (В). Стадии творческого процесса: 1-я – выбор задачи и поисковой концепции; 2-я – сбор информации и поиск идеи решения; 3-я – развитие идеи в конструкцию. Для низшего уровня характерно использование готового объекта; среднего – частичное изменение выбранного объекта; высшего – создание нового объекта.
Таблица 1
Уровень |
Стадия 1 |
Стадия 2 |
Стадия 3 |
Н |
Использована готовая задача |
Использовано готовое решение и сведения из нескольких источников |
Использована готовая конструкция или её модификация |
С |
Изменена исходная задача |
Изменено известное решение применительно к условиям задачи |
Изменена исходная конструкция и внедрена новая |
В |
Получена новая задача |
Получено новое решение и новые данные к проблеме, новый принцип |
Получена новая конструкция, изменена система конструкций |
Ориентировочно процентное соотношение между количеством изобретений Н-С-В- уровней составляет 70-25-5 %. Каждый современный инженер должен уметь делать изобретения на низшем уровне, где не приходится иметь дело с выработкой новых задач, технических идей. Высший уровень связан с использованием новых открытий. Число проб и ошибок при переходе от низшего к высшему уровню значительно возрастает. Если необходимо осуществить изобретение Н-С- уровней, обязательно должна быть использована патентная информация. На низшем уровне задача и средства её решения лежат в пределах одной профессии, на среднем – в пределах одной науки, на высшем – за пределами рассматриваемой науки (механическая задача решается химически).
Для решения изобретательских задач высшего уровня нужна эвристическая программа, позволяющая заменить перебор вариантов передвижением в район решения. Нужен эвристический алгоритм, способный свести задачу высшего уровня в 100000 проб к задаче низшего уровня в 10 проб. Для этого нужно выявить объективные закономерности развития объектов; исследовать большие массивы патентной информации; создать программу решения, в которой каждый шаг органически вытекал бы из предыдущего; постоянно совершенствовать эту программу на практике.
