Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по ПЛР.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
98 Кб
Скачать
☆

Теории решения изобретательских задач

  1. Субъекты ипс.

Субъектами ИПС являются авторы изобретения, полезной модели или промышленного образца, то есть физические лица, творческим трудом которых они созданы. Если в создании объекта ИПС участвовало несколько физических лиц, все они считаются его соавторами. Право авторства охраняется бессрочно. Право на получение охранной грамоты на объект ИПС, созданный по служебным обязанностям, принадлежит работодателю: автор имеет право на вознаграждение, составляющее не менее среднемесячной зарплаты работника.

Исключительное право на использование охраняемых патентом объектов ИПС принадлежит патентообладателю.

Не признаётся как нарушение прав патентопользования: научное исследование объектов ИПС; применение их в личных целях без дохода; использование тождественного решения до приоритета заявки без расширения объёма использования.

Недействительным признаётся патент в случае: несоответствия объекта ИПС условиям патентоспособности; наличия в формуле признаков, отсутствующих в заявке; неправильного указания автора или патентообладателя.

Лица, присвоившие авторство, принуждающие к соавторству и оглашающие сведения об объекте ИПС несут уголовную ответственность.

  1. Технические и изобретательские задачи.

При решении различных инженерных проблем следует отличать технические и конструкторские задачи от изобретательских. Если перед специалистом стоит задача спроектировать какое-то изделие или рассчитать какое-нибудь техническое устройство, то это можно отнести к техническим задачам. Задача становится изобретательской, если для её решения необходимо преодолеть противоречие.

Чтобы решать какую-либо изобретательскую задачу, необходимо иметь знания в той области, к которой относится эта задача. Отсутствие знаний порождает иллюзию простоты. В средние века алхимики ставили перед собой глобальные проблемы, которые невозможно было решить. Связано это было с тем, что знаний у них было недостаточно, чтобы конкретизировать задачу.

Решение изобретательской задачи начинается с экспертной проверки, которая заключается в знакомстве со всем тем, что сделано до исследователя. Наилучшим образом достигается это путём проведения патентного поиска.

  1. Эвристика. Правила Декарта.

В течение многих веков творческие люди пытались найти общие правила решения изобретательских задач. Таким образом, зародилась наука Эвристика.

Эвристика (нахожу - греч.) – искусство нахождения истины, система логических приёмов, методических правил, теоретического исследования – наука о решении творческих задач.

Несмотря на многовековую свою историю, эвристика не создала эффективных методов решения изобретательских задач, так как ставила слишком большую цель – найти универсальные правила решения задач во всех отраслях человеческой деятельности.

Американский психолог Росман провёл социологические исследования. Из опрошенных изобретателей 70 % человек ответили, что научиться изобретать нельзя, нужно иметь природные дарования.

Для решения изобретательских задач существуют следующие 4 правила Декарта:

  1. Начинать с несомненного и очевидного;

  2. Разделять любую проблему на столько частей, сколько необходимо для её эффективного решения;

  3. Начинать с простого постепенно продвигаясь к сложному;

  4. Постоянно перепроверять правильность умозаключений.

  1. Стадии и уровни творческого процесса (ТП) по созданию объектов ИПС.

Чтобы разобраться в технологии творчества, необходимо рассмотреть изобретательскую деятельность на каждом этапе творческого процесса и на разных уровнях его технической разработки.

Существует 5 уровней технических задач. Сам ТП может проходить на трёх качественных уровнях: низшем (Н), среднем (С) и высшем (В). Стадии творческого процесса: 1-я – выбор задачи и поисковой концепции; 2-я – сбор информации и поиск идеи решения; 3-я – развитие идеи в конструкцию. Для низшего уровня характерно использование готового объекта; среднего – частичное изменение выбранного объекта; высшего – создание нового объекта.

Таблица 1

Уровень

Стадия 1

Стадия 2

Стадия 3

Н

Использована готовая задача

Использовано готовое решение и сведения из нескольких источников

Использована готовая конструкция или её модификация

С

Изменена исходная задача

Изменено известное решение применительно к условиям задачи

Изменена исходная конструкция и внедрена новая

В

Получена новая задача

Получено новое решение и новые данные к проблеме, новый принцип

Получена новая конструкция, изменена система конструкций

Ориентировочно процентное соотношение между количеством изобретений Н-С-В- уровней составляет 70-25-5 %. Каждый современный инженер должен уметь делать изобретения на низшем уровне, где не приходится иметь дело с выработкой новых задач, технических идей. Высший уровень связан с использованием новых открытий. Число проб и ошибок при переходе от низшего к высшему уровню значительно возрастает. Если необходимо осуществить изобретение Н-С- уровней, обязательно должна быть использована патентная информация. На низшем уровне задача и средства её решения лежат в пределах одной профессии, на среднем – в пределах одной науки, на высшем – за пределами рассматриваемой науки (механическая задача решается химически).

Для решения изобретательских задач высшего уровня нужна эвристическая программа, позволяющая заменить перебор вариантов передвижением в район решения. Нужен эвристический алгоритм, способный свести задачу высшего уровня в 100000 проб к задаче низшего уровня в 10 проб. Для этого нужно выявить объективные закономерности развития объектов; исследовать большие массивы патентной информации; создать программу решения, в которой каждый шаг органически вытекал бы из предыдущего; постоянно совершенствовать эту программу на практике.