2. Основные понятия растровой графики
Основным элементом растрового изображения является пиксель (точка). Под этим термином часто понимают несколько различных понятий. Поэтому на практике эти понятия часто обозначают так:
пиксель (растр) - отдельный элемент растрового изображения;
пиксель - элемент изображения на экране монитора;
точка - отдельная точка, создаваемая принтером или фотонаборным автоматом.
Так как для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины, следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала (изображения) - это свойство самого оригинала, измеряется в точках на дюйм (dpi), зависит от требований к качеству изображения,
Разрешение экранного изображения - это свойство компьютерной системы, зависит от монитора, видеокарты и операционной системы,
Разрешение печатного изображения зависит от свойств самого печатающего устройства, выражает количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке отдельной длины,
Физический размер изображения задается при создании изображения либо в пикселях - если изображение готовится для демонстрации на экране, либо в единицах длины - если изображение готовят для печати, и храниться вместе с файлом.
3. Основные понятия векторной графики
Линия - элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами. К свойствам линии можно отнести:
форму - прямая, кривая, замкнутая, разомкнутая;
толщину - тонкая, толстая, жирная;
цвет - цветная или черно-белая;
начертание - сплошная, пунктирная.
Например, прямоугольник можно рассматривать как один объект (замкнутый контур), если объединить объекты-линии, входящие в него.
Из-за такого подхода векторную графику называют объективно- ориентированной.
Рассмотрим подробнее способы представления различных объектов в векторной графике.
Точка на плоскости представляется двумя числами (х,у), указывающими его положение относительно начала координат.
Прямой линии соответствует уравнение у=кх+Ь. Указав параметры к и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, т.е. для задания прямой достаточно двух параметров.
4. Понятие о фрактальной графике
Фрактальная графика является вычисляемой, т.е. изображение строится по некоторым математическим уравнениям либо системам уравнений. В основе созданных таким образом фрактальных композиций лежат мелкие фрактальные объекты, объединенные в фигуры по принципу наследования. Фрактальная графика - программируемая.
Фракталы на экране компьютера - это узоры, построенные самим компьютером по заданной программе. Они очень красивы, необычны и интересы, сегодня их даже рассматривают как новый вид компьютерного искусства.
