- •«Психолого-педагогическое проектирование игрового пространства в образовательной среде на примере уроков информатики»
- •Глава 1. Теоретические аспекты использования игры в обучение информатике 5
- •Глава 2. Психлого-педагогическая апробация игр в учебном процессе на уроках информатики 26
- •Введение
- •Глава 1. Теоретические аспекты использования игры в обучение информатике
- •1.1 Роль игры в развитии познавательных процессах
- •1.2 Игры для повышения познавательных процессов и мотивации на уроках информатики
- •1.3 Классификации игр
- •1.4 Проектирование игрового пространства
- •Глава 2. Психлого-педагогическая апробация игр в учебном процессе на уроках информатики
- •2.1 Описание игровых методик, применяемых на уроках информатики
- •2.2 Организация и проведение эксперемента
- •Заключение
- •Литература
Заключение
В данной работе рассмотрены возможности использования игры в обучение школьников 6 классов, доказана эффективность применения игр и игровых элементов в процессе обучения информатики.
Анализ психолого-педагогической и методической литературы по теме исследования позволил выделить утверждения из рассмотренных определений понятия игры :
1. Игры – это один из инструментов, способствующих развитию интеллекта.
2. Для школьников игра – сфера их социального творчества, место его общественного и творческого самовыражения.
3. Игра – путь поиска ребенком своего места и своей роли в коллективе. Игра – уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина.
4. Игра – форма активности ребенка, благодаря которой он учится и приобретает опыт.
5. Далее необходимо рассмотреть возможность использования игровых методик в процессе обучения в школе.
Были рассмотрены две классификации игр: первая классификация основывается на способах, применяемых для развития интеллекта и познавательной активности ребенка в играх, вторая классификация основывается на принципах построения игры. Также приводились классификации ролевых игр: по способу их создания и месту проведения и по уровням сложности.
Данные классификации позволили подобрать примеры к каждому виду игр, которые возможно использовать на уроках информатике при обучение школьников 6 классов, и выявить сущность этих игр.
В курсовой работе были рассмотрены педагогические подходы организации игровых форм обучения, основные принципы и вопросы методики, которыми должен руководствоваться учитель при организации игры. На их основе было:
1)
разработано 8
фрагментов уроков с использованием
игр.(Приложение)
2)
разработано 4
уроков–игр.(Приложение)
3)16 планов- конспектов уроков
Проведено 16 уроков,8 уроков в 6 «а», 8 уроков в 6 «б».Приложение
На основе разработанных уроков–игр и фрагментов уроков была проведена опытно-экспериментальное исследование, с целью выявления эффективности применения игры в обучение информатике школьников в 6 классов.
Результаты и выводы опытно-экспериментального исследования приведены во второй главе данной работы.
В результате опытно-экспериментальной работы можно сделать следующие выводы:
1) игры являются эффективным средством для повышения качества знания и умения учащихся; данное утверждение доказывает сравнительный анализ эксперемента
ДОКАЗЫВАЕТСЯ ДАННЫМИ, А НЕ ПРОСТО СЛОВАМИ. ПОКАЖИТЕ %
В ходе экспериментального и теоретического исследования были использованы следующие методы:
1) изучение и обобщение педагогического опыта работы учителей информатики;
2) анализ психолого-педагогической и методической литературы с целью выявления состояния исследуемой проблемы;
3) наблюдение за процессом обучения на школьных занятиях по информатики;
4) статистическая обработка данных, сравнительный эксперимент, тестирование.
Цель курсовой работы была достигнута, поставленные задачи реализованы.
Выдвинутая нами гипотеза подтвердилась, игра являются эффективным средством для повышения качества знания и умения учащихся. Систематическое и регулярное включение в образовательный процесс игровых методов и приемов необходимы для качественного усвоения учебного материала, развития познавательной активности учащихся.
Изучив роль игры в процессе обучения и рассмотрев необходимость применения игр игровых элементов на уроках информатики можно сделать вывод о том, что воспитательная и развивающая ценность обучения в игровой форме заключается в содержании и направленности его на решении задач, поставленных педагогом. Игра – превосходный способ подстегнуть учеников, заставить их активно работать на уроке. В результате исследования, мы приходим к выводу о том, что:
- использование на уроках по информатики игр и игровых моментов, является важным методом для стимулирования мотивации учебно-познавательной деятельности школьников;
- игры помогают снять скованность, особенно если исключить из них элемент соревнования или свести его к минимуму. Застенчивый и слабый ученик почувствует себя более уверенно и будет участвовать в игре активнее, если цель игры – просто повеселиться, а не считать очки и выигрывать. Элемент соревнования часто добавляет оживление и повышает активность. Игра не заменяет полностью традиционные формы и методы обучения; она рационально их дополняет, позволяя более эффективно достичь поставленной цели и задачи конкретного занятия и всего учебного процесса. Использование игры улучшает отношения между ее участниками и педагогами, так как игровые взаимодействия предусматривают неформальное общение и позволяют раскрыть тем и другим свои личностные качества, лучшие стороны своего характера; она повышает самооценку участников игры, так как и у них появляется возможность от слов перейти к делу проверить свои способности.
С помощью игры можно снять психологическое утомление; ее можно использовать для мобилизации умственных усилий учащихся, для развития у них организаторских способностей, принятия навыков самодисциплины, создания обстановки радости на занятиях.
Игра способствует созданию у учеников эмоционального настроя, вызывает положительное отношение к выполняемой деятельности, улучшает общую работоспособность, даёт возможность многократно повторить один и тот же материал без монотонности и скуки.
Используя на уроках информатики разнообразные формы игровой деятельности, появляется большой арсенал способов организации учебно-познавательной деятельности учащихся.
ГИПОТЕЗА ДОКАЗАНА??? Написано выше
систематическое целенаправленное использование игр может положительные результаты учебной деятельности и в обучении в целом. Новизна
Практическая применимость работы можноудалить
