- •1.Состав системного программного обеспечения.
- •1.1.Операционная система (ос) как посредник между уровнем пользователя и аппаратурой эвм.
- •1.2.Функции операционной системы
- •1.3.Классификация операционных систем
- •2.Структура операционной системы
- •2.1.Ядро и вспомогательные модули ос. Ядро в привилегированном режиме
- •2.2.Многослойная структура ос
- •2.3.Аппаратная зависимость и переносимость ос
- •2.4.Типовые средства аппаратной поддержки ос
- •3.Организация вычислительных процессов.
- •3.1.Понятия вычислительного процесса и ресурса.
- •3.2.Понятие системы программирования.
- •3.3. Системы интерактивной отладки
- •3.4.Принципы трансляции программ
- •3.5.Особенности построения интерпретаторов
- •3.6.Лексический и синтаксический анализ и генерация кода.
- •3.7.Загрузчик.
- •3.8.Жизненный цикл программы.
- •3.9.Система исполнения программы (run-time system).
- •4.Процессы и потоки
- •4.1.Понятия «процесс» и «поток»
- •4.2.Создание процессов и потоков
- •4.3.Планирование и диспетчеризация потоков
- •4.4.Состояния потока
- •4.5.Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования
- •4.6.Алгоритмы планирования, основанные на квантовании
- •4.7.Алгоритмы планирования, основанные на приоритетах
- •4.8.Смешанные алгоритмы планирования
- •4.9.Мультипрограммирование на основе прерываний
- •4.10.Назначение и типы прерываний
- •4.11.Механизм прерываний
- •4.12.Диспетчеризация и приоритезация прерываний в ос
- •4.13.Синхронизация процессов и потоков. Цели и средства синхронизации
- •4.14.Необходимость синхронизации и гонки
- •4.15.Критическая секция. Блокирующие переменные. Семафоры. Тупики
- •4.16.Средства коммуникации процессов
- •5.Управление памятью
- •5.1.Функции ос по управлению памятью
- •5.2.Типы адресов
- •5.3.Алгоритмы распределения памяти
- •5.4.Механизмы реализации виртуальной памяти
- •5.5.Страничное распределение
- •5.6.Сегментное распределение
- •5.7.Сегментно-страничное распределение
- •5.8.Кэширование данных. Иерархия запоминающих устройств
- •5.10.Проблема согласования данных
- •5.11.Способы отображения основной памяти на кэш
- •6.Управление устройствами ввода-вывода и файлами
- •6.1.Задачи ос по управлению файлами и устройствами
- •6.2.Многослойная модель подсистемы ввода-вывода
- •6.3. Менеджер ввода-вывода
- •6.4.Многоуровневые драйверы
- •6.5.Специальные файлы
- •6.6.Цели и задачи файловой системы
- •6.7.Типы файлов. Иерархическая структура файловой системы
- •6.8.Имена файлов. Атрибуты файлов. Логическая организация файла
- •6.9.Физическая организация и адресация файла
- •6.10.Файловые операции. Способы организации файловых операций.
- •6.11.Стандартные файлы ввода и вывода, перенаправление вывода
- •6.12.Контроль доступа к файлам. Механизм контроля доступа и защиты от сбоев
4.2.Создание процессов и потоков
Создать процесс это прежде всего означает создать описатель процесса, в качестве которого выступает одна или несколько информационных структур, содержащих все сведения о процессе, необходимые операционной системе для управления им. В число таких сведений могут входить, например, идентификатор процесса, данные о расположении в памяти исполняемого модуля, степень привилегированности процесса (приоритет и права доступа) и т. п. Создание описателя процесса знаменует собой появление в системе еще одного претендента на вычислительные ресурсы. Начиная с этого момента при распределении ресурсов ОС должна принимать во внимание потребности нового процесса.
Создание процесса включает также загрузку кодов и данных исполняемой программы данного процесса с диска в оперативную память. Для этого ОС должна обнаружить местоположение такой программы на диске, перераспределить оперативную память и выделить память исполняемой программе нового процесса. Затем необходимо считать программу в выделенные для нее участки памяти и, возможно, изменить параметры программы в зависимости от размещения в памяти. В системах с виртуальной памятью в начальный момент может загружаться только часть кодов и данных процесса, с тем чтобы «подкачивать» остальные по мере необходимости.
В многопоточной системе при создании процесса ОС создает для каждого процесса как минимум один поток выполнения. При создании потока так же, как и при создании процесса, операционная система генерирует специальную информационную структуру описатель потока, который содержит идентификатор потока, данные о правах доступа и приоритете, о состоянии потока и другую информацию. В исходном состоянии поток (или процесс, если речь идет о системе, в которой понятие «поток» не определяется) находится в приостановленном состоянии. Момент выборки потока на выполнение осуществляется в соответствии с принятым в данной системе правилом предоставления процессорного времени и с учетом всех существующих в данный момент потоков и процессов. В случае если коды и данные процесса находятся в области подкачки, необходимым условием активизации потока процесса является также наличие места в оперативной памяти для загрузки его исполняемого модуля.
Во многих системах поток может обратиться к ОС с запросом на создание так называемых потоков-потомков. В разных ОС по-разному строятся отношения между потоками-потомками и их родителями. Например, в одних ОС выполнение родительского потока синхронизируется с его потомками, в частности, после завершения родительского потока ОС может снимать с выполнения всех его потомков. В других системах потоки-потомки могут выполняться асинхронно по отношению к родительскому потоку. Потомки, как правило, наследуют многие свойства родительских потоков. Во многих системах порождение потомков является основным механизмом создания процессов и потоков.
Рассмотрим в качестве примера создание процессов в популярной версии операционной системы UNIX System V Release 4. В этой системе потоки не поддерживаются, в качестве единицы управления и единицы потребления ресурсов выступает процесс.
При управлении процессами операционная система использует два основных типа информационных структур: дескриптор процесса и контекст процесса.
Дескриптор процесса содержит такую информацию о процессе, которая необходима ядру в течение всего жизненного цикла процесса независимо от того, находится он в активном или пассивном состоянии, находится образ процесса в оперативной памяти или выгружен на диск (образом процесса называется совокупность его кодов и данных).
Дескрипторы отдельных процессов объединены в список, образующий таблицу процессов. Память для таблицы процессов отводится динамически в области ядра. На основании информации, содержащейся в таблице процессов, операционная система осуществляет планирование и синхронизацию процессов. В дескрипторе прямо или косвенно (через указатели на связанные с процессом структуры) содержится информация о состоянии процесса, о расположении образа процесса в оперативной памяти и на диске, о значении отдельных составляющих приоритета, а также о его итоговом значении глобальном приоритете, об идентификаторе пользователя, создавшего процесс, о родственных процессах, о событиях, осуществления которых ожидает данный процесс, и некоторая другая информация.
Контекст процесса содержит менее оперативную, но более объемную часть информации о процессе, необходимую для возобновления выполнения процесса с прерванного места: содержимое регистров процессора, коды ошибок выполняемых процессором системных вызовов, информация обо всех открытых данным процессом файлах и незавершенных операциях ввода-вывода и другие данные, характеризующие состояние вычислительной среды в момент прерывания. Контекст, так же, как и дескриптор процесса, доступен только программам ядра, то есть находится в виртуальном адресном пространстве операционной системы, однако он хранится не в области ядра, а непосредственно примыкает к образу процесса и перемещается вместе с ним, если это необходимо, из оперативной памяти на диск.
Порождение процессов в системе UNIX происходит в результате выполнения системного вызова fork. ОС строит образ порожденного процесса, являющийся точной копией образа породившего процесса, то есть дублируются дескриптор, контекст и образ процесса. Сегмент данных и сегмент стека родительского процесса копируются на новое место, образуя сегменты данных и стека процесса-потомка.
После выполнения системного вызова fork оба процесса продолжают выполнение с одной и той же точки. Чтобы процесс мог опознать, является он родительским процессом или процессом-потомком, системный вызов fork возвращает в качестве своего значения в породивший процесс идентификатор порожденного процесса, а в порожденный процесс NULL.
Таким образом, в UNIX порождение нового процесса происходит в два этапа сначала создается копия процесса-родителя, затем у нового процесса производится замена кодового сегмента на заданный.
Вновь созданному процессу операционная система присваивает целочисленный идентификатор, уникальный на весь период функционирования системы.
