- •Раздел 1 системы
- •Глава 2 процессы в системе
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •Глава 4 информационные системы
- •Глава 1 системы
- •Основные понятия
- •1.1.1 Понятия объекта, свойства, связи
- •1.1.2 Понятие системы
- •1.2.1 Подсистемы, модули
- •1.2 Состав систем
- •1.2.2 Связи в системе
- •1.2.3 Характеристики в системе
- •1.2.4 Обратные связи в системе
- •1.3 Виды систем
- •1.4 Системный подход
- •1.4.1 Понятие системного подхода
- •1.4.2 Принципы системного подхода
- •1.4.3 О теории систем
- •Глава 2 процессы в системе
- •2.1 Понятие процесса
- •2.1.1 Состояние системы. Изменение состояний
- •2.1.2 Процесс как смена состояний
- •2.1.3 Нечисловые способы описания процессов
- •2.2 Особенности описания процесса
- •2.2.1 Функция как основная математическая характеристика процесса
- •2.2.2 Особенности графического и табличного описания процесса
- •2.2.3 Другие описания процесса
- •2.2.4 Непрерывные и дискретные процессы
- •Глава 3 информация в системах и процессах
- •3.1 Определение информации
- •3.1.1 Связь информации со свойством и объектом
- •3.1.2 Об информации
- •3.2 Виды и свойства информации
- •3.2.1 Виды информации
- •3.2.2 Свойства информации
- •3.3 Информация и компьютер
- •3.4 Операции с информацией
- •3.5 Понятие энтропии
- •Глава 4 информационные системы
- •4.1 Понятие информационной системы (ис)
- •4.2 Разновидности ис
- •4.2.1 Управляющие ис
- •4.2.2 Информационно-справочные ис
- •4.2.3 Информационно-обслуживающие ис
- •4. 3 Ис в современном мире
- •4.3.1 Роль ис
- •4.3.2 Различие в терминах «Информационные системы» и «Автоматизированные системы»
- •4.3.3 Ис и человек
- •Глава 5 Системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.1 Объекты, системы и процессы в мультимедиа и дизайне
- •5.2 Особенности мультимедийной и дизайнерской информации (мди)
- •5.3 Работа с мультимедийной и дизайнерской информацией
- •Особенности мультимедийной и дизайнерской информации 45
1.1.2 Понятие системы
Системой называется набор объектов, обладающий функцией (назначением, свойством), которой не обладают входящие в неё объекты и группы объектов.
Система также должна обладать свойством целостности. Это означает, что каждый объект в системе связан с каждым напрямую или по цепочке других объектов.
Для графического изображения системы используется набор ячеек и стрелок или линий. Ячейки изображают элементы системы или наборы элементов (части). Стрелки или линии изображают связи между элементами (частями). Проиллюстрируем на графическом изображении свойство целостности:
Возможно это система (если есть новая функция) Это не система. Возможно – две системы
Примеры систем: холодильник; плотина, человеческий организм; студенческая группа; атмосфера, магазин и т.д.
Полезно усвоить такой пример: работающий компьютер – это система; вышедший из строя компьютер – это не система, это просто набор элементов (нет новой функции).
Понятие системы условно в том смысле, что мы сами решаем, надо ли смотреть на что-то, как на систему. Практически все вокруг нас может быть рассмотрено как система.
Аксиомы систем:
а) в мире существуют системы;
б) системы взаимодействуют друг с другом.
Аксиома а) говорит о том, что системы реально существуют. Аксиома б) позволяет рассматривать наборы систем. Общий вывод из аксиом – исследовать мир – это исследовать взаимодействующие системы.
Введем важные понятия входа и выхода.
Входами в системе назовем все приходящие извне и учитываемые в данном рассмотрении воздействия на систему.
Выходом в системе назов`м все уходящие вовне и учитываемые в данном рассмотрении воздействия от системы
Отметим, что понятие входа/выхода применимо и к объекту, и к набору объектов, и к системе.
Воздействием на систему и от системы могут быть передача информации, энергии, материи. Для нас наиболее важными будут информационные воздействия.
Язык входов и выходов очень удобен при рассмотрении систем. Иногда этот язык называют кибернетическим.
Отметим, что система – вложенное понятие. Это означает, что набор систем – тоже система, а также то, что систему можно делить на набор систем.
Примеры вложенных систем: папка в пакете Word; объединение и разделение групп людей; в математике объединение и разделение множеств, Grid-технологии (объединение ресурсов разных компьютеров, приводящее к работе набора компьютеров как одного сверхмощного).
Элементом принято называть объект, который для целей данного рассмотрения не требуется делить на что-то еще.
Также как и в случае системы, мы сами определяем, что у нас элемент, а что объект. Например, исследование может показать необходимость знать строение того, что раньше считалось неделимым, т.е. перевести элемент в. объект
Системы часто обладают свойством иерархичности.
Система называется иерархической, если связи в ней неравноправны. В самом общем случае иерархия означает, что одни элементы в системе более важны, чем другие. Понятно, что почти все системы обладают иерархией
Самый простой вид иерархии (неравноправности) – это когда в одну сторону идут управления, в другую информация:
управление
объект B
объект А
информация
информация
Примеры: подчиненные и руководитель;, суд и судимый, компьютер и управляемый им станок; человек, руль и тормоза у велосипеда с одной стороны и сам велосипед с другой; листья и ствол у дерева;
Такую неравноправность также называют подчинением: объект А подчинён объекту B, объект A управляет объектом В.
В системе почти всегда присутствует иерархия в виде неравноправности объектов.
Самая типичная иерархия – древовидная:
Уровень 0
Уровень 1
Уровень 2
Следует разделять реальные и виртуальные системы. Первые из них существуют помимо нас (во внешнем мире), мы их можем исследовать, при необходимости и наличии возможности – изменять. Виртуальные системы мы формируем сами, они существуют как плод воображения и специальной реализации на созданных моделях, чаще всего, в компьютере. Виртуальные системы часто можно использовать как модели реальных систем.
Виртуальные системы могут быть фиксированы на каком-либо носителе (описаны на бумаге, существовать в компьютере и пр.) и передаваться другому индивидуму.
