Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Coursework_TI-41_Oleksiy_Artur.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
520 Кб
Скачать
☆

2.2 Засоби реалізації

Для написання даного програмного продукту було обрано мову програмування C#. Цей вибір обумовлюється як зручністю даної мови, так і її актуальністю в наш час.

С #— об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи .NET. Мова має строгу статичну типізацію, підтримує поліморфізм, перевантаження операторів, вказівники на функції-члени класів, атрибути, події, властивості, винятки, коментарі у форматі XML.

На відміну від традиційних поглядів, коли програму розглядали як набір підпрограм, або як перелік інструкцій комп'ютеру, ООП програми можна вважати сукупністю об'єктів. Відповідно до парадигми об'єктно-орієнтованого програмування, кожний об'єкт здатний отримувати повідомлення, обробляти дані, та надсилати повідомлення іншим об'єктам. Кожен об'єкт — своєрідний незалежний автомат з окремим призначенням та відповідальністю.

Для виконання поставленої задачі підходить мова програмування С# своєю простотою і ефективністю, можливістю створення власних класів і використання вже існуючих.

3. Ієрархія класів і делегати

3.1 Список класів

Наша система (рисунок 3.1) складається з розроблених нами класів та Person, Author, Thesis, Abstract, File, Program та інтерфейcів Date, Subject. При цьому Date реалізуєьбся в класі Person і Abstract. Клас Person наслідується в класі Author . Список авторів класу Author агрегується в Thesis .Список тем класу Thesis агрегуються в класі Abstract.Клас File містить методи для зчитування даних з бінарного файлу, запис в файл(бінарний, текстовий). Клас Program містить метод static void Main(). Цей метод автоматично запускається при запуску програми і в ньому запускається на виконання меню, в якому представлені команди: Change object(Зміни об’єкту), Show object(Показати об’єкт), Write to file(Запис до файлу), Read from file(Зчитування з файлу), Write to binary file(Запис до бінарного файлу), Read from binary file(Зчитування з бінарного файлу), Static function(Статична функція), Search(Знайти об’єкт), Exit(Вихід). В результаті реалізується користувацький інтерфейс за допомогою якого користувач може зручно маніпулювати програмою .

Рис. 1 Класи та інтерфейси

3.2 Інтерфейс Date

Цей інтерфейс представляє точну дату. В проекті він використовується для представлення визначення Дати народження, дати подання тез та дати випуску. Поля: int year – кількість років, int month – кількість місяців, int day – кількість днів.

Властивості: для всіх полів було створено звичайні властивості, але з модифікатором доступу private

Методи:

  • void Display () – в наступних класах буде перевизначений для виведення відповідних полів.

Рис 2. Інтерфейс Date

3.3 Клас Person

Цей клас представляє Особу.

Поля: int day - день народження int month – місяць народження, int year –рік народження , string name - ім’я особи, string surname – прізвище особи. Для кожного поля передбачені властивості. Для властивостей полів day, month, year – передбачені виключні ситуації.

Конструктори: public Person(int dayOfBirth, int monthOfBirth, int yearOfBirth, string name, string surname)– встановлює дату народження, і’мя та прізвище особи.

Методи:

  • public void Display () – виводить на екран рядок який є табличним представленням товару(інформація у вигляді таблиці);

Рис. 3 Клас Person

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]