- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Специалисты
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •Снаряжение:
- •12 Дюймов; s 4; ap 5; Assault 2; Twin-linked, Strikedown
12 Дюймов; s 4; ap 5; Assault 2; Twin-linked, Strikedown
Безжалостный ублюдок (15 очков, только для Коммисара) – при использовании казни, все дружественные модели на столе получают Stubborn до конца хода.
Командирский посох – (20 очков, только для Темпестор Прайма) –
S +2; AP 4; Рукопашное, Concussive, Master-Crafted, Shred
Знамя Темпестус (15 очков, одно на команду, только для штурмовиков) – все штурмовики в 12 дюймах от знамени могут перебрасывать все тесты на Страх, Мораль и подавление. Добавляет одну рану к результату рукопашной.
Грав-шут (2 очка, только для штурмовиков) – модель получает правило Deep Strike, и игнорирует трудный ландшафт при приземлении.
Усиленный источник энергии (10 очков) – все лазганы и лазпистолеты модели получают AP 3, но уменьшают максимальную дальность на 6 дюймов.
Био-сканнер (10 очков) – если в прямой видимости модели инфильтрируется вражеская модель, то вы можете до начала игры пострелять по одной такой модели за один такой сканер.
Дымовая граната (5 очков) – 8 дюймов, S -; AP -; Assault 1, One use, Large Blast, Smoke (после применения, оставьте шаблон на месте до начала следующего хода игрока применившего гранату, вся стрельба сквозь шаблон дает 5+ укрытие)
Ауспекс (5 очков) – модель экипированная ауспексом может понизить значение укрытия на 1 для одной вражеской модели вместо стрельбы
Очки ночного видения (2 очка) – дает night vision
Хим раздатчик (2 очков) – дает FnP(6+)
Targeter (5 очков) – если модель не двигалась в предыдущий ход и в этот ход, то дает +1 к BS
