10. Палата Пыток
Грязное зловоние заполняет это место, пугающая смесь запахов и ощущений наваливается на вас. В комнате несколько столов, большая металлическая клетка, и маленький доска – вот и все остановка. Деревянная дверь ведет в другую комнату.
Рядом с одним из столов - лежит полусгнивший скелет человека. Обвисшие одежды закрывают его гниющие ткани, два маленьких тлеющих огонька видны в его пустых глазницах. Он издает звуки похожие на бульканье, его челюсти начинают двигаться, при этом его нижняя губа отпадает. На лице вырисовывается улыбка, если это можно так назвать. И оно начинает говорить: "О это Вы. Добро пожаловать в мой дом. Следуйте дальше, если вы хотите увидеть своего друга." После этого существо еще раз пытается Вам улыбнуться и вставляет нож в горло вашего друга.
Это место где Kragovic проводит пытки, это его дом и центр мощи. Если PC привели его в готовность, то весь этот разговор просто иллюзия, как и их друг. Реальный Kragovic и жертва - сзади стола. С другой стороны, если PC сумели все красиво сделать, не приводя в готовность Kragovic-а, то сам он стоит там, угрожая бессознательной жертве.
Kragovic попытается поговорить немного с PC. Прежде всего, он хочет знать, почему они ворвались в его дом и перебили его стражников. Конечно, он уже все знает, он просто пытается с ними поиграть. Он также выражает неуважение к культу Vecna, если он будет упомянут в разговоре.
По правде говоря, у Kragovic-а есть только одна цель - возвратиться к жизни. Он сделает все, чтобы достигнуть этой цели, и предлагает PC поработать на них, если они помогут ему достигнуть цели. Он просит о помощи персонажей; взамен, он позволит его заключенному уйти. Прежде, чем он это сделает, он просит присягнуть каждого из персонажей, что они не причинят ему вреда и помогут ему вернуться к жизни, при этом сам готов дать клятву в том же. Он весьма серьезен, и не лжет. Он даже предложит им часть его сокровищ, если они выполнят его просьбу, обещая им 5 000 gp, wand of lightning, и благословленного Pelor-ом меча
Если персонажи решили сразу атаковать Kragovic-а то он естественно начинает защищаться. Если он невидим, он будет Двигаться Тихо в сторону мага или клирика или любого другого персонажа который умеет кастить, и нападает на него. В первую очередь, он нападет на клирика, волшебника, или паладина (предпочтения именно в указанном порядке). В том случае, если его иллюзию никто не атакует, то в момент, когда она убивает заключенного, он должен почти приблизиться к своей жертве. Как только он нападает, его иллюзии замирает, так, как создатель ее игнорирует.
Если Kragovic не готов к PC, то он находится в более уязвимом положении. При разговоре с PC, давите на то, что он в любой момент убьет пленника, если персонажи будут не очень вежливы.
В бою, Краговик пытается парализовать кастеров, затем забивает воинов. Если у него осталось меньше 15 хитов, то он пробует убежать, кастуя при этом заклинание Expeditious Retreat из своего кольца и используя туннельный выход.
Эта комната содержит набор прекрасных (masterwork) инструментов палача, восемь доз яда (Insinuative poison, Fort Save DC 17, чтобы сопротивляться, иначе паралич на 1d4+1 минуты, цена 750 GP/доз), и стол Kragovic-а. В столе есть записи о различных политических заговорах и тайных обществах, а так же, о незаконных делах в данной области. Сделано это все, что бы когда Kragovics вернется к жизни, он мог использовать эти записи в целях увеличения своего влияния.
Galen Kragovic, Mohrg (1): CR 8; Medium Undead (5 ft.10 in. tall); HD 14d12; hp 84; Init +5 (+1 Dex, +4 Improved Initiative); Spd 30 ft.; AC 19 (+1 Dex, +4 natural, +4 leather armor +2); Atks 2 slams +12 melee (1d6+5 dmg) and 1 tongue touch +10 melee (paralysis); SA: Improved grab, paralyzing touch, create spawn; SQ Undead, immunities; AL LE; SV Fort +4, Ref +5, Will +9; Str 21, Dex 13, Con --, Int 11, Wis 10, Cha 10.
Skills: Alchemy +3, Balance +5, Climb +9, Disguise +2*, Gather Information +2*, Hide +8, Knowledge (Local Area) +4, Listen +5, Move Silently +8, Profession (Torturer) +12, Sense Motive +1, Spot +5; Feats : Alertness, Expertise, Improved Initiative, Multiattack.
* - Эти параметры даны с учетом пенальти –4 после того, как Kragovic стал нежитью.
Undead: Immune to mind-influencing effects, poison, sleep, paralysis, stunning, and disease. Not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, energy drain, or death from massive damage.
Improved Grab (Ex): To use this ability, the mohrg must hit with its slam attack.
Paralyzing Touch (Su): To use this ability, the mohrg must hit with its tongue touch attack. The target is allowed a Fortitude save to avoid the effect (DC 17). The effect lasts for 1d4 minutes.
Create Spawn (Su): Victims killed by the mohrg rise as zombies under its control 1d4 days later.
Имущество: Роба, в которую одет Kragovic, на самом деле, кожаный доспех +2 (+2 glamered leather armor). У него также ring of spell storing, в котором на данный момент находятся заклинания: Persistent Image, 2 х Invisibility, и Expeditious Retreat.
