Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Форт Брост атакован.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
165 Кб
Скачать
☆

10. Жрецы преследуют рс

После того, как партия покинет пещеру виверны, сюда наведаются жрецы. Энерх поднимет убитого виверна, как скелета (силенок у него как раз хватит - +6 за уровень и +1 эффективный уровень кастера для Evil заклинаний). Правда, при этом он потеряет из под контроля двух своих зомби, но его эта потеря не печалит. Однако, если партия отрубит виверне голову (что вполне вероятно), поднять скелет Энерг не сможет. Однако, сразу скажите партии, что голова виверны очень тяжелая – более 50 фунтов. Зато партия может снять ее шкуру (чем окажется значительную услуги жрецам).

Следующее, что сделают жрецы – это попытка нагнать партию и ночью атаковать ее, пока РС не успели полностью восстановить свои силы. Если партия будет двигаться со скоростью 15 и менее, жрецы ее догонят на следующую ночь после убийства виверны (если партия остановится заночевать у места убиения виверны, то на следующую ночь). Атака произойдет ночью и жрецы попытаются вложить в нее все свои силы. Однако, если ситуация будет складываться явно не в пользу жрецов, они попытаются спастись бегством. Кстати заметьте, что так как жрецы торопятся, они имеют некоторый шанс быть замеченными партией до нападения – за каждого персонажа в партии делается скрытный бросок на обнаружение (Spot DC 25 – на то, чтобы что-то заметить, например, мелькнувшую тень или падающие камешки, DC 30 на то, чтобы заметить фигуру человека). Если заметил, что он замечает жреца или следы его пребывания в 3d6*20 футах за собой.

11. Ночная атака жрецов EL=10 (11 со скелетом виверны)

Перед атакой жрецы по максимуму используют прекасты. Атака производится примерно в 5 часов утра, после рассвета. Цель жрецов – подавить сопротивление персонажей как можно быстрее. Лауст попытается подкрасться к часовому и «снять» его одним ударом (вероятнее всего, что это не выйдет, но как знать), после чего партию атакует вся жрическая группа. Если считаете, что партия еще довольно сильна, пусть жрецы используют Silence на персонажей до атаки, иначе не стоит этого делать – однажды такое уже было – не стоит это часто повторять.

Если жрецы не успевают догнать партию до привала, они пытаются просто нагнать ее и могут атаковать даже днем, но в этом случае EL=8 (9 с виверной).

12. Возвращение в Форт Брост.

Если партия выжила и после этого, они могут спокойно вернуться в Форт Брост, где узнают, что исчезновения продолжаются, но теперь ориентировочно известно место, где они обычно происходят – это западные фермы. Поискав следы (Search DC 20 или Track feat + Wildness lore DC 16) партия может обнаружить следы троллей. Проследовав по ним, они наткнуться на логово семейки монстров и эта битва может стать последней. В смысле, в этом приключении ;-)

Перед тем, как отправиться на уничтожение троллей, партия может попросить у местных кислоты или алхимического огня. И то и другое есть в старом хранилище и того и того в хранилище по 40 банок, но горожане согласны выделить лишь по 10 банок, боясь потерять весь свой «стратегический запас».

13. Цеп Леорда EL=9

Есть еще кое что, что может помочь персонажам разобраться с троллями, если партия представит жителям доказательства смерти виверна и или орков или злых жрецов. В этом случае им расскажут, что неподалеку находится захоронение Леорда – охотника на троллей и по рассказам, у него было оружие, которое очень убедительно действовало на троллей, однако еще никто, их тех, кто туда пытался пробраться не вернулся.

Партия может пожелать добыть этот цеп. Карта склепа – «Tomb of Leord». Местонахождение захоронения более – менее известно, так что партия сумеет его найти. Сложность внутри – это привидение тролля, убившего Леорда. Мало того, что он приведение, так он еще и наплодил несколько теней (убив нескольких «посетителей», да и сам является очень серьезным противником (подробности в приложении). Тролль атакует в материальной форме – ему так «привычнее». Чтобы отчистить захоронение от присутствия призрака, надо провести что-нибудь на вроде обряда, с применением молитв Protection form Evil (или Magic circle against Evil), Consecrate, Prayer, Remove Curse и после этого запечатать захоронение. Если этого не сделать, привидение вернется через 2к4 дня. Подобные вещи можно узнать, сделав успешный бросок на знание религии DC 20 или на тайные знания (arcane knowledge) DC 16. (Недоброс менее, чем на 4 даст понять, что должен быть проделан какой-то обряд, но что именно надо сделать – неясно. Подсказать сможет священник Форта Брост, если с ним переговорить по этому поводу).

Помимо цепа Леорда (Flail, heavy of Troll Bane - является магическим цепом +1/+3 против троллей, кроме того раны, нанесенные им троллям не регенерируют), здесь же можно найти ценности еще четверых неудачливых грабителей могил. Двое в центральной комнате– обычные бродяги, в правой комнате – воин в кольчуге, с обычным и посеребренным длинным мечем и щитом +1 и последний – вор в эльфийском плаще с кинжалом +1, в мешочке на поясе 2 платиновых, 16 золотых и 54 серебряных монет, золотое колечко мастерской работы, стоимостью 15 золотых, жезл магических стрел с 28 зарядами.

4 тени нападут на персонажей в самой левой комнате (где скелет воина), призрак тролля – в комнате с саркофагом. Кстати, дверь в комнату с саркофагом секретная, но вычислить ее более – менее легко, так как однажды ее уже открывал вор (Search DC 18) и рядом виден разбитый блока, судя по всему, рухнувший с потолка (когда-то это была ловушка).

Саркофаг: Могила древнего героя защищена мощной магией. На саркофаге надпись на Селестинском (Celestian) «Даже будучи мертв, я смертелен для зла». Если злой персонаж попытается сдвинуть крышку саркофага (проверка Силы, DC 22), он должен будет сделать спасбросок Fortitude DC 20, или превратиться в камень (заклинание Flesh to Stone). В саркофаге лежит истлевший скелет в остатках погребальных тканей, обеими руками он держит прекрасно сохранившийся цеп. Если злое существо попытается взять этот цеп из рук скелета, оно немедленно будет атаковано заклинанием Enervation. Потерянные уровни вернуться через 7 часов, но один уровень будет снят СОВСЕМ (в отличии от обычного заклинания). Добрые и нейтральные персонажи смогут взять цеп без проблем для здоровья. Атака заклинанием работает только при первом взятии цепа из рук скелета.

14. Битва с троллями EL=7

После склепа, партия может отправиться по следам троллей. Тролли обосновались у старого каменного мостика примерно в 10 милях от деревни и атакуют партию, когда та приблизится к ним слишком близко (ближе 100 футов). Кстати, следопыт может обнаружить, что чем дальше они идут, тем больше в округе следов пребывания троллей.

В битве тролли уверены в своей победе, так как уповают на свою регенерацию и еще не знали поражений, но если дела пойдут совсем плохо и Обрамм (старший тролль) будет убит, есть маленькая вероятность что, остальные тролли постараются бежать от превосходящего противника.