Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Animatsionnye_podskazki_i_tryuki.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
398 Кб
Скачать
☆
  1. Следите за арками

На монитор вешается целлюлоза или прозрачный пластик, если не жалко монитор, наверно, можно прям на нем рисовать маркерами, которые стираются сухой тряпкой. Так что рисуйте арки движения и все сразу будет видно и понятно, насколько красива и интересна ваша арка, а дальше уж анимируйте.

Что обязательно нужно анимировать по аркам:

Таз (за исключение конечно же тех сцен где персонаж стоит ;)

Руки – всегда

Ноги – зависит от их активности

Хвост

Нос – самая подходящая точка для отслеживания арок головы во время поворотов

Уголки рта - иногда это очень мило, когда они переходят в улыбку

Объекты/ оружие

При желание и наличии времени можно дополнить список по своему желанию.

Все живое движется по аркам.

Спиралевидное движение таза (например, при раскачивание колокола) добавляет ощущение силы.

  1. Контраст в позах

Ничто не добавляет жизни в сцене как контраст. Контраст может сделать сцену веселой, добавить интерес, непосредственность и силу, захватить внимание зрителей. Без контраста, мир будет плоским и скучным.

Людям нравятся изменения, возможно не когда это происходит с ними, но почти все любят на изменения смотреть.

В анимации контраст используется в позах и тайминге.

Контраст в тайминге:

Например, вы анимируете сцену, где персонаж делает два шага и бьет.

Первый и самый простой вариант, но самый и не интересный шаг – шаг – удар

А если сделать так шаг – шаг – пауза – удар, уже более интересно. Это как спокойствие перед штормом и это уже интересно.

Есть и еще один вариант шаг - пауза – шаг – удар.

Паузы перед развязкой позволяют вовлечься зрителю в действие

Контраст в тайминге создает ритм и мы должны стараться создавать ритм в нашей работе. Думайте о вашей сцене как о песне. Действие должно возрастать и затухать.

Иногда вам даже может понадобиться проигнорировать диалоговые изменения, что бы создать контраст в тайминге и сделать сцену интересной.

  1. Вы инструмент

Ваша работа заключается в том, что бы быть инструментом режиссера. Все аниматоры на проекте воплощают желания режиссера и только, это его проект, его виденье и он всегда прав, вы его инструмент, так что выполняйте свою работу максимально хорошо в рамках поставленных режиссером.

  1. Симметричная поза + ровный тайминг + неясность происходящего = ваше демо не пройдет.

Что касается позы – картинки выше все и так объясняют, не много усилий и симметричная, скучная поза становиться интересной и живой.

Что касается тайминга – если ваш персонаж радостно раскидывает руки – то экстримы для этих рук ставятся на разных кадрах. Когда человек приземляется, ноги по очереди касаются земли, не вместе. Исключите из своей анимации и симметричность движений.

  1. Силуэт.

Какая самая важная цель у аниматора? Что бы все было ясно и понятно, что делает персонаж и зачем – чистота позы и идеи.

Силуэт – это первое на что регистрирует глаз, только потом переходит на лицо и далее к глазам.

Поза на силуэте должна читаться четко и понятно, что чувствует ваш персонаж, он смущается, полностью опустошен или буйствует? В такой ситуации важно четко понимать язык тела.

Поза и мимика на лице должны дополнять друг – друга, если вы сделаете самое счастливое лицо, но поза при этом у него будет смущенная - это будет выглядеть не естественно.

Это очень важно, что бы тело и выражение лица дополняли друг друга.

Соответственно чем чище силуэт, тем быстрее зритель поймет что происходит.

Если вы работаете в майке, то увидеть силуэт можно быстро и просто, при стандартном освещении нажмите 7.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]