Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1-07-1 Язык программирования (продолжение).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
81 Кб
Скачать
☆

Var Dlina,Shirina,s:real;

Begin

Writeln ('Введите длину прямоугольника');

Readln(Dlina);

Writeln ('Введите ширину прямоугольника');

Readln(Shirina);

S:=Dlina*Shirina;

Writeln ('Площадь прямоугольника с шириной ',Shirina:8:2,' и длиной', Dlina:8:2,'paвнa',S:8:2);

Readln

End.

Кстати, приведенная выше программа реализует алго­ритм линейной структуры (алгоритм вычисления площа­ди прямоугольника).

Рассмотрим еще примеры реализации алгоритмов ли­нейной структуры.

Пример.

Алгоритм Квадрат_числа; {заголовок алгоритма}

Переменные X,Y: вещественные числа; {описательный блок}

Начало

Ввод(Х);

Y:=X*X;

Вывод(Y);

Конец.

Запишем программу на языке Паскаль, реализующую данный алгоритм; для вычисления квадрата числа здесь используется стандартная арифметическая функция языка Паскаль — sqr( ):

№

Текст программы

Пояснения

Program Scr;

Заголовок программы

Var x,y:real;

Описание переменных

Begin

Начало тела программы

Write ('Введите х -> ');

Оператор вывода на экран сообщения: Введите х ->

Readln (x);

Оператор считывания введенного пользователем значения и записи его в переменную х

Y:=sqr(x);

Оператор присваивания, в котором происходит вычисление квадрата введенного пользователем числа и записи полученного значения в переменную у.

Writeln('y = ',y);

Вывод на экран результата работы программы, а именно значения, хранящегося в переменной у.

End.

Конец тела программы.

Обратите внимание на использование здесь операторов ввода\вывода.

Во-первых, в начале программы (строки № 4,5) опера­тору ввода значения в переменную х (Readln (x);) пред­шествует оператор вывода на экран приглашающего сооб­щения (Write ('Введите х -> ');). В результате работы этого оператора вывода во время исполнения программы церед пользователем на экране появится сообщение:

Введите х ->_

Мигающий курсор

Мигающий курсор после сообщения показывает, что машина готова «узнать» ответ пользователя. В месте это­го курсора пользователь сможет набрать с клавиатуры число, квадрат которого он хочет рассчитать.

Например:

Введите х -> 1

После того как число набрано и будет нажата клавиша Enter, управление перейдет к следующему оператору (Readln (x);), который прочитает введенное пользовате­лем сообщение и запишет его в переменную х.

Такой способ общения программы с пользователем ча­сто называют режимом диалога, подразумевая здесь ди­алог машины (программы) и человека (пользователя).

А операторы ввода\вывода используются в том числе для организации такого режима диалога.

Во-вторых, при выводе результата расчета в операторе вывода (Writeln) через запятую перечислено два парамет­ра: (у = ',у), первый из которых стоит в апострофах ('у ='), а второй — без них (у). В чем разница? То, что в параметрах оператора вывода стоит в апострофах, выво­дится на экран без каких-либо изменений. По сути, это просто строка некоторого сообщения. А второй параметр оператора вывода (без апострофов) выдаст на экран не саму букву у, а значение (в данном случае численное), храня­щееся в переменной под именем у. Т.е. на экране появит­ся строка вида:

y=1

Кроме того, напомню, что частичка In в конце операто­ра ввода\вывода означает, что после выполнения задан­ного оператором действия курсор будет переведен на сле­дующую (пока пустую) строку экрана.

С учетом всего вышесказанного во время работы про­граммы перед пользователем на экране сформируется сле­дующая последовательность записей (например):

Введите х -> 2

y=4

Эта последовательность строк называется протоколом работы программы.

Рассмотрим еще один пример.

Пример.

Даны переменные А и В. Требуется обменять их значе­ния, т.е. переменная А должна получить значение В, а В — значение А.

Решение:

  1. Исходные данные: А, В. Вспомогательная переменная DOP. Результат: А, В.

  2. Метод решения задачи. В ЭВМ каждая величина хранится в отдельном участке памяти (переменной). Поэтому задача заключается в том, чтобы поменять местами содержимое двух ячеек. Решение задачи распадается на три этапа. Запись этого алгоритма с помощью псевдо­кода:

Алгоритм Перемещение; {заголовок алгоритма}

Переменные А,В,Dор:целые числа; {описательный блок}

Начало

Ввод (А,В);

Dop:=A;

А:=В;

B:=Dop;

Вывод(А,В);

Конец.

Программная реализация будет иметь вид:

Program OBMEN;