Как происходит бой один на один, против воп (в трансформации).
Игрок 1 (ВОП) (И1): Бой! Бью, 10!
Игрок 2 (И2): игрок суммирует всю силу имеющихся (физические + универсальные) щитов и озвучивает результат сопернику: блок\лопнул\пробил. Допустим, сумма его щитов - 6. Результат: лопнул. Далее у И2 есть 20 секунд на то, чтобы решить, что делать: атаковать в ответ\поставить щит с амулета\сказать пас. Если игрок не уложился в 20 сек ход переходит снова к И1.
И т. д. пока у одного из игроков не кончится уе или щит одного из игроков не будет пробит, и он получит «последствия».
И2: Пресс, 100!
И1 ВОП, его защита - это его текущий резерв. Сейчас в резерве у него 30 уе. И1 озвучивает результат: Пробит. И1 придавлен к земле и не может двигаться. Бой окончен, И1 проиграл.
Как происходит бой один на один, магический.
Игрок 1 (И1): Бой! Файербол, 20!
Игрок 2 (И2): игрок суммирует всю силу имеющихся (магические + универсальные) щитов и озвучивает результат сопернику: блок\лопнул\пробил. У И2 сила щитов 30 уе, результат - Блок. Далее у И2 есть 20 секунд на то, чтобы решить, что делать: атаковать в ответ\ поставить щит с амулета \сказать пас. Если игрок не уложился в 20 сек ход переходит.
И т. д. пока у одного из игроков не кончится уе или щит одного из игроков не будет пробит и он получит «последствия»
И2: 1, Опиум!
И1 понимает, что атака ментальная, так как цифра озвучена перед заклинанием. И1 считает количество своих ментальных и универсальных щитов и озвучивает результат сопернику: блок/пробил. У И1 получается сумма щитов 1. Озвучивает результат - пробил. И1 спит. Бой окончен, И1 проиграл.
Дополнение:
1. Заклинание «Зонд» в Вашу сторону можно расценивать, как акт агрессии, после которого логично начинать бой. Точно так же - трансформацию ВОПа.
2. Также можно атаковать соперника с первого слоя в реальный мир. Других вариантов атак между слоями сумрака НЕТ, совсем никак нет.
3. ВОПы могут уклоняться от магических атак (подробнее - в правилах по ВОПам)
Групповой бой
Групповой бой - когда в бою участвует 3 человека и более.
В групповом бою сохраняется принцип боя один на один, за исключением того, что тот, кто атакован не отвечает, а только озвучивает результат: блок\лопнул\пробил. Затем атакует тот, кто стоит слева (т. е. атакуют по часовой стрелке).
Все, кто находятся в одной локации – автоматически участвуют в бою, если не хотят драться – могут ставить щиты или говорить пас, но массовые заклинания на них будут действовать и другие игроки атаковать их могут.
На картинке представлены два типа построения при групповом бое.
1. Стенка на стенку (противники выстроились друг на против друга в линию)
2. Круговой бой. Как получилось, так и встали (название говорит само за себя)
В первом случае, если бой начал игрок «4», то затем походят игроки красной команды «5» и «6». А вот если бой начнет игрок «6», то следом за ним сразу будет ходить уже зеленая команда – игроки «1», «2», «3» и только потом снова красная команда. То же правило действует и во втором случае.
Так в чем же разница в построениях и вообще зачем они? Они важны при применении заклинаний, действующих на группу разом.
- При построении «Стенка на стенку» если игрок кастует массовое заклинание, то оно действует на противников и своих не задевает.
- При построении «Как получилось, так и встали» если игрок кастует массовое заклинание, то оно действует на всех, кроме него.
