- •Распределенные информационные системы
- •Тема 1. Введение в распределенные системы (3 ч)
- •3. Концепции аппаратных решений
- •1. Что такое распределенная система?
- •2. Основные задачи распределенной обработки
- •2.1. Прозрачность
- •2.2. Открытость
- •2.3. Масштабируемость (возможность расширения)
- •4. Концепции программных решений
- •3. Концепции аппаратных решений
- •5. Модель Клиент-сервер
- •6. Итоги
- •Тема 2. Модели взаимодействия компонентов рс (2 часа)
- •2.1 Понятие промежуточной среды
- •2.2 Модели взаимодействия компонентов рс
- •2.2.1 Обмен сообщениями
- •2.2.2 Удаленный вызов процедур
- •2.2.3 Обращение к удаленным объектам (rmi)
- •2.2.4 Связь на основе потоков данных
- •Тема 3. Распределенные системы объектов (4 часа)
- •Задачи построения рис
- •Преимущества использования
- •Повторное использование кода
- •Изолированная разработка
- •Сопровождение приложений
- •Тонкие клиенты
- •3.2 Объектная модель corba
- •Объектная модель corba
- •Базовый объектный адаптер boa
- •Динамический интерфейс вызова (dii)
- •Репозиторий интерфейсов (Interface Repository)
- •Протоколы взаимодействия различных объектных брокеров (giop, iiop)
- •Основные службы (сервисы) стандарта corba
- •Достоинства orb
- •Выводы. Достоинства и недостатки использования corba
- •Технология ActiveX – основные возможности
- •Технология ole – связывание и вставка объектов
- •3.3.2 Распределенная компонентная модель объектов (dcom)
- •Обеспечение безопасного доступа к удаленному объекту
- •Достоинства и недостатки dcom
- •Балансировка нагрузки
- •Just-in-time-активация и пул объектов
- •Распределенные транзакции
- •Отложенные компоненты
- •Тема 4 Разработка распределенных приложений на платформе Microsoft.Net Framework
- •4.1. Основы платформы .Net Framework
- •4.2 Введение в среду Common Language Runtime
- •Примеры программ для платформы ms.Net
- •Первая программа на c#
- •Первая программа на vb.Net
- •4.3 Преимущества платформы ms.Net
- •4.4 Поддержка средств распределенной разработки
- •4.5 Сервисы и интерфейс программной компоненты
- •4.6 Среда Microsoft Message Queuing (msmq)
- •Базовая модель ejb
- •Средства защиты ejb
- •Транзакции
- •Тема 5. Современные технологи разработки распределенных систем
- •5.1 Технология Web-сервисов
- •5.1.1 Основы Web-сервисов
- •Общее взаимопонимание
- •5.1.2 Взаимодействие с веб-сервисами
- •Документно-ориентированные взаимодействия
- •5.1.3. Технология веб-сервисов
- •5.1.4. Пример использования
- •5.2. Определение сервисно-ориентированной архитектуры
- •5.3. Преимущества soa
- •5.4 Стек технологий веб-сервисов
- •5.5. Принципы взаимодействия веб-сервисов в рамках сервисно-ориентированной архитектуры
- •Тема 7. Распределенные бд
- •7.1. Свойства рбд
- •7.2. Механизм распределенных транзакций
- •7.3. Целостность данных
- •7.4 Прозрачность расположения
- •7.5. Обработка распределенных запросов
- •7.7. Технология тиражирования данных
- •7.8 Архитектура "клиент-сервер"
2.2.3 Обращение к удаленным объектам (rmi)
Технология RMI (Remote Method Invocation) – это развитие RPC (его объектная реализация).
При обращении к RMI клиент использует ссылку, содержащую сетевой адрес сервера и полный путь к объекту на сервере, включая локальный идентификатор объекта в адресном пространстве сервера. Также ссылка кодируется в СТЕК протоколов используемых для взаимодействия клиента и сервера.
RMI (Remote Method Invocation, т.e. вызов удаленного метода), которая интегрирована с JDK1.1, является продуктом компании JavaSoft и реализует распределенную модель вычислений. RMI позволяет клиентским и серверным приложениям через сеть вызывать методы клиентов/серверов, выполняющихся в Java Virtual Machine. Хотя RMI считается легковесной и менее мощной, чем CORBA и DCOM тем не менее, она обладает рядом уникальных свойств, таких как распределенное, автоматическое управление объектами и возможность пересылать сами объекты от машине к машине.
Объект - это стандартно оформленный программный модуль, содержащий данные и операции над этими данными. Данные, содержащиеся в объекте в программировании называются состояниями (свойствами), а операции над этими данными методы. Доступ к методам можно получить через интерфейс объекта, предоставляемый системами программирования. Объект может реализовывать множество интерфейсов. В свою очередь для описания интерфейса, также может существовать несколько объектов.
Распределенный объект – это объект, интерфейс которого находится на другой машине, чем сам объект. Характерная особенность распределенных объектов заключается в том, что их данные не распределяются. Они локализованы на одной машине. С других машин доступны только интерфейсы, реализованные в объекте.
При обращении клиента к распределенному объекту управление передаётся программе реализации интерфейса объекта аналогичной клиентской заглушке и называется посредником (proxy). Посредник осуществляет транзит параметров от вызывающей программы к ОС клиентской ЭВМ и обратно как это делает клиентская заглушка. На стороне сервера транзит параметров от ОС сервера к методам объекта и обратно осуществляет аналог серверной заглушке, называемой программа скелетон (каркас). Объекты распределенных систем существуют в формах принятых в том или ином языке программирования (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Использование удаленных объектов
Client Stub (переходник для клиента) и Server Stub (переходник для сервера) порождены от общего интерфейса, но различие между ними в том, что client stub служит просто для подсоединения к RMI Registry, а server stub используется для связи непосредственно с функциями сервера.
Для описания жизненного цикла в системах с удаленными объектами используются два
дополнительных понятия:
– активация объекта: процесс перевода созданного объекта в состояние обслуживания удаленного вызова, то есть связывания его с каркасом и посредником.
– деактивация объекта: процесс перевода объекта в неиспользуемое состояние.
Выделяют три модели использования удаленных объектов:
– модель единственного вызова (singlecall),
- модель единственного экземпляра (singleton),
- модель активации объектов по запросу клиента (client activation).
Первых две модели так же иногда называют моделями серверной активации (server activation), хотя, строго говоря, активация всегда происходит на сервере после какого-либо запроса от клиента.
