- •Властелин колец
- •Ближние бои
- •Ландшафт
- •Барьеры
- •Атака в прыжке (неофициальное правило)
- •Залегшие модели и перемещение ползком
- •Нанесение ран
- •Попавшие в ловушку
- •Продвижение! (неофициальное правило)
- •Создание промежутка для отступающего соратника
- •Защита позиции. Сражение один на один
- •Защита позиции в многостороннем бою
- •Защита возвышеной позиции
- •Падение вниз
- •Скакуны должны проходит тест на храбрость, если потеряли всадника
- •Когда я могу использовать мощь?
- •Героическое деяние в фазу движения
- •Героическое деяние в фазу стрельбы
- •Героическое деяние в фазу ближнего боя
- •Героические деяния (замечания)
- •Оттолкнуть
- •Бросить вызов (неофициальное правило)
- •Магические заклинания
- •Двуручное оружие
- •Эльфийские клинки
- •Метательное оружие
- •Луки - правило навесного огня (официально удаленное правило)
- •Перепрыгивание
- •Удары по скакунам
- •Магические силы и кавалерия
- •Удержание и запирание дверей и люков
- •Удаление приставных лестниц
- •Отыгрывание защитного боя
- •Осадные лестницы
- •Защита стен
- •Падение с лестницы
- •Отталкивание осадных лестниц
- •Разрушение частоколов, крепостных стен и башен
- •Использование мощи в осаде
- •Подрыв заряда
- •Отчаянная детонация
- •Нападение на заряд
- •Примечание о целях на поле боя и укреплениях
- •Создание своих собственных сценариев
- •Контролирование объектов
- •Выполнение тактической задачи
- •Рассвет и сумерки
- •Погодные условия
- •Снег и лед
- •Пассажиры
- •Перенос лёгких предметов
Когда я могу использовать мощь?
Пункты Мощи могут использоваться для того, чтобы уменьшить или увеличить значение кубика, который бросается при действиях Героя.
В ближнем бою, для увеличения значения кубика, кидаемого на победу
При стрельбе, для попадания в цель.
Стрельба и ближний бой, для увеличения броска на пробивание.
Храбрость, при тесте на храбрость.
При тестах — при прохождении тестов на Прыжки, на Карабканье и при Выбросе из Седла.
При использовании Воли, для увеличения значения кубика, кидаемого на использование заклинания или для сопротивления магии.
При использовании Судьбы, при броске на судьбу.
ВОЛЯ
Воля отображает способность Героев творить заклинания или сопротивляться вражеской магии. Пункты Воли также могут использоваться, как и пункты Мощи, но только в случае модифицирования результатов бросков при тесте на Храбрость. Многие Герои имеют специальные магические силы. Всякий раз, когда Герой пытается творить заклинание, его Воля уменьшается на 1. Всякий раз, когда Герой пытается сопротивляться вражескому заклинанию, его Воля уменьшается на 1. Когда Воля Героя падает до 0, он более не может использовать заклинания или сопротивляться магии.
СУДЬБА
Судьба определяет предназначение воина, и то, что он может героическим усилием преодолеть раны, которые могут убить простого воина. Если Герой получает Рану, то обычно суммарное количество его ран уменьшается на 1. Тем не менее, Герой может потратить одно очко Судьбы для того, чтобы избежать ранения. Если Герой теряет Рану, то он может декларировать, что он использует судьбу, для того чтобы избежать ранения. Он может использовать несколько пунктов судьбы. Его Судьба немедленно уменьшается на 1 за каждое очко Судьбы, которое Герой тратит на это. Игрок кидает по одному кубику за каждое очко, которое он тратит. За каждый кубик, на котором 4+ Герой немедленно восстанавливает одну Рану. Таким образом можно восстановить любое количество ран, но Герой не может иметь количество ран большее, чем в его стартовом профиле. Игрок может использовать любое количество пунктов Судьбы, для того чтобы восстановить Рану. Игрок имеет право кидать кубики по одному, до тех пор, пока не восстановит Рану, у него не кончатся пункты Судьбы или он не решит получить Рану.
Обычно судьба тратится в бою, но ее можно использовать и тогда, когда с Героем произошел несчастный случай, типа падения с высоты. В таком случае подразумевается, что Герой удачно приземлился - в общем, Судьба хранит его. Следует иметь в виду что Судьба не может быть использована для того чтобы предотвратить удаление Героя с поля боя в результате проваленного тест на Храбрость.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОЩИ, ВОЛИ И СУДЬБЫ ВМЕСТЕ
Мощь может использоваться для того, чтобы изменять броски кубиков за Волю или Судьбу. Так же, Герой может смешано использовать пункты Мощи и Воли для модифицирования значения бросков при тесте на Храбрость. Но рано или поздно Мощь, Воля или Судьба заканчиваются. Некоторые слабые Герои имеют всего лишь пару очков Мощи и одно очко Воли, тогда когда более могучие герои имеют по 4 или по пять очков Мощи, Воли или Судьбы. Некоторые же Герои полностью зависят от одного из этих героических параметров: такие, Герои как, например, Назгулы, полностью зависят от своей Воли.
ГЕРОИЧЕСКИЕ ДЕЯНИЯ
Как уже было описано выше, перед каждым раундом кидается кубик на Превосходство. Сторона, которая имеет Превосходство, первая ходит, первая стреляет, и определяет, в каком порядке идут рукопашные бои. Тем не менее, существует порядок преодоления последовательности, определенной Превосходством.
В течении фаз Движения, Стрельбы или Ближнего боя Герой может потратить один пункт Силы для того, чтобы совершить "Героическое Деяние". Игрок должен декларировать в начале фазы, какие его Герои и в каком порядке совершают свои Героические Деяния, начиная с игрока, который владеет Преимуществом. Если игрок, который владеет преимуществом не хочет совершать Героических деяний, то тогда свои Героические Деяния может заявить второй игрок. Если второй игрок это делает, то первый игрок может передумать и сам объявить героические деяния. Если оба игрока, одновременно захотели провести Героическое Деяние то игрок, обладающий Приоритетом, должен бросить кубик D6, чтобы определить, чье Героическое Деяние будет использоваться первым. Затем, Героическое Деяние проводит второй игрок и так, в порядке очереди, игроки проводят все Героические Деяния всеми Героями, какими они захотят.
Если оба игрока хотят, чтобы их Герои совершили Героические Деяния в одну фазу, то каждая сторона по очереди указывает Героя, который будет совершать в этот раунд Героическое Деяние. Киньте кубик на определение, кто будет совершать Деяния первым. На 1-3 побеждает сторона Тьмы, на 4-6 побеждает сторона Света. После того как все Деяния были продекларированы, отработайте их в порядке объявления. Для простоты пронумеруйте тех Героев, которые совершают Деяния. Такое предопределение порядка отработки Героических Деяний позволяет нанести превентивный удар, например, используя героическое деяния напасть на Героя, который хотел сам напасть на другую цель, тем самым помешав ему это сделать. Это полностью применимо и в таком случае пункты Мощи не возвращаются - противник просто оказался быстрее.
