- •7. Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си 27
- •8. Понятие о препроцессоре языка Си 28
- •9. Операторы языка Си и приемы программирования 28
- •10. Массивы. Адресная арифметика языка Си 47
- •1.Правила записи программы на языке Си
- •2.Правила формального описания синтаксиса языка программирования
- •3.Идентификаторы языка Си
- •4.Понятие о типах данных.
- •4.1.Системы счисления. Представление данных в эвм.
- •4.2.Основные типы данных языка Си
- •4.3.Правила записи констант различных типов
- •4.4.Беззнаковый тип для целых данных
- •4.5.Символьные строки
- •5.Понятие функции
- •5.1.Стандартная функция printf
- •5.2.Стандартная функция scanf
- •6.Операции и выражения
- •6.1.Простейшие арифметические операции
- •6.2.Операция присваивания
- •6.3.Оператор-выражение
- •6.4.Использование в выражениях операндов разных типов
- •6.5.Операции преобразования типов
- •6.6.Стандартные математические функции
- •6.7.Простейшие функции, определяемые программистом
- •6.8.Дополнительные арифметические операции
- •6.9.Дополнительные операции присваивания
- •6.10.Битовые операции
- •6.11.Операции отношения
- •6.12.Логические операции
- •6.13.Операция определения размера данных
- •6.14.Приоритеты операций
- •7.Программирование алгоритма линейной структуры на языке Си
- •8.Понятие о препроцессоре языка Си
- •9.Операторы языка Си и приемы программирования
- •9.1.Оператор цикла while
- •9.2.Условный оператор и условная операция
- •1) Короткие операторы:
- •2) Группы коротких операторов:
- •3) Длинные группы операторов:
- •9.3.Запись алгоритмов с помощью диаграмм Несси - Шнейдермана (структограмм )
- •9.4.Н екоторые приемы программирования
- •9.5.Оператор прерывания цикла
- •9.6.Оператор продолжения цикла
- •9.7.Пример организации простейшего меню
- •9.8.Множественный выбор. Оператор переключения
- •9.9.Оператор цикла do-while.
- •9.10.Перечисления. Работа с клавиатурой ibm pc
- •9.11.Пример организации светового меню
- •10.Массивы. Адресная арифметика языка Си
- •10.1.Описание массива
- •10.2.Ввод-вывод массива
- •10.3.Инициализация массива
- •10.4.Программа вычисления длины строки символов
- •10.5.Двумерные массивы (массивы массивов)
- •10.6.Адресная арифметика языка Си
- •10.7.Указатели и одномерные массивы
- •10.8.Указатели и двумерные массивы
- •10.9.Указатели и функции
- •10.10.Оператор typedef
- •10.11.Дополнительные описания указателей для ibm pc
- •10.12.Непосредственная работа с экранной памятью
- •11.Дополнительные сведения о функциях
- •11.1.Области видимости и глобальные данные
- •11.2.Время жизни переменных и классы памяти языка Си
- •11.3.Передача аргументов в функцию
- •11.4.Возврат значений из функций
- •12.Работа с динамической памятью
- •12.1.Стандартные функции управления динамической памятью
- •12.2.Пример использования динамической памяти
- •12.3.Особенности работы с двумерными массивами
- •12.3.1.Пересчет индексов вручную
- •12.3.2.Массивы с постоянной длиной строки
- •12.3.3.Общий случай двумерного массива
- •12.4.Особенности работы с массивами большого размера
- •13.Модульное программирование в системе Turbo c
- •13.1.Обеспечение корректной стыковки модулей
- •13.2.Создание библиотек функций
- •14.Некоторые библиотечные функции языка Си
- •14.1.Функции консольного ввода/вывода (уникальны для tc)
- •14.2.Функции обработки строк.
- •14.3.Функции распознавания вида символа
- •14.4.Функции преобразования данных
- •15.Структуры языка c.
- •15.1.Описание структуры
- •1 Способ
- •2 Способ
- •15.2.Трактовка имени структуры.
- •15.2.1.Доступ к элементу структуры.
- •15.3.Инициализация структур.
- •15.4.Структуры и функции.
- •15.5.Поля бит в структурах.
- •16.Объединения.
- •17.Дополнительные сведения о препроцессоре языка c.
- •18.Условное выражение.
- •18.1.Приоритеты и направления операций.
- •19.Динамические данные.
- •19.1.Линейные списки.
- •19.2.Организация данных в виде стека.
- •19.3.Организация данных в виде очереди.
- •19.4.Организация данных в виде деревьев.
- •20.Библиотека ввода-вывода языка c.
- •20.1.Открытие потока.
- •20.2.Закрытие потока.
- •20.3.Предопределенные указатели потоков.
- •20.4.Функции ввода-вывода.
15.4.Структуры и функции.
Структура целиком может быть передана функции как параметр. Кроме того, структура может быть полностью возвращена как значение функции.
Пример:
typedef struct { double r, f;} POLAR;
typedef struct { double x, y;} DECART;
DECART ptod(POLAR pcoord)
{
DECART dcoord;
dcoord.x = pcoord.r*cos(pcoord.f);
dcoord.y = pcoord.r*sin(pcoord.f);
return dcoord;
}
void main(void)
{
DECART a; POLAR b = { 15.2, 0.18};
a = ptod(b);
.
.
.
}
Для больших структур такой способ передачи параметров и возврата значений неэффективен, так как компилятору приходится создавать копии параметров и результатов работы функции в специальной области памяти.
Значиительно эффективнее передавать адреса параметров:
void prot (DECART*dc, POLAR*pc)
{
(*dc).x = (*pc).r*cos((*pc).f);
(*dc).y = (*pc).r*cos((*pc).f);
}
(*dc) в скобках потому, что "." имеет более высший приоритет. Головная программа при этом выглядит так:
void main(void)
{
DECART a; POLAR b = { 15.2, 0.18};
ptod(&a, &b);
.
.
.
}
Запись вида (*dc).x громоздка и плохо понятна. Поэтому разработчики языка C предусмотрели более понятную эквивалентную запись:
(*dc).x эквивалентно dc->x.
Используя ее:
void ptod(DECART *dc, POLAR *pc)
{
dc->x = pc->r*cos(pc->f);
dc->y = pc->r*sin(pc->f);
}
15.5.Поля бит в структурах.
Для целых чисел допускается использовать область памяти меньше байта:
struct {
int c1:4; -8<c1<7
int c2:12 -2 <c2<2 -1
} ab;
ab.c1 будет преобразовано в целый тип, затем будет использоваться. На преобразование тратится время и память. Рекомендуется использовать для беззнаковых типов данных и в крайних случаях.
/* Пример использования структур */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
typedef struct {
char name[21];
int number;
float price;
} GOODS;
void in_goods ( GOODS gs[], int *n );
int in_goods1 ( GOODS *g );
void out_goods ( GOODS gs[], int n );
void sort_goods ( GOODS gs[], int n);
void main( void )
{
int n; GOODS goods[100];
in_goods ( goods, &n );
sort_goods ( goods, n );
out_goods ( goods, n );
{ float f=0; sin(f); }
}
void in_goods( GOODS gs[], int *n)
{
printf("Введите характеристики товаров в виде:\n" \
"наименование количество цена\n" \
"-----окончание ввода \"end\"-------\n");
*n=0;
while( in_goods1(&gs[*n]) ) (*n)++;
}
int in_goods1( GOODS *g )
{
scanf( "%s", g->name );
if ( strcmp(g->name, "end")==0 ) return 0;
scanf( "%d%f", &g->number, &g->price );
return 1;
}
void out_goods( GOODS gs[], int n )
{
int i;
printf("*----------------------------------*\n");
printf("| Наименование | Кол-во | Цена |\n");
printf("|---------------|--------|--------|\n");
for( i=0; i<n; i++)
printf( "| %20s | %6d | %10.2f |\n",
gs[i].name, gs[i].number, gs[i].price );
printf("*-------------------------------*\n");
}
void sort_goods( GOODS gs[], int n )
{
int i, j, GOODS r;
for (i=0; i<n-1; i++)
for(j=i+1; j<n; j++)
if( gs[i].price )
{ r=gs[j]; gs[j]=gs[i]; gs[i]=r; }
}
