- •Руководство пользователя Оглавление
- •1 Общая информация 4
- •2 Начало работы 6
- •3 Создание модели с помощью Построителя Модели 7
- •4 Вычисления на основе полноволнового моделирования 47
- •5 Соглашения по работе с данными 50
- •6 Анализ результатов с помощью Визуализатора 52
- •1Общая информация
- •1.2.4Время вычислений
- •1.3Визуализатор
- •1.2.3Моделирование на основе упругого волнового уравнения
- •1.4Импорт/экспорт данных
- •2Начало работы
- •3Создание модели с помощью Построителя Модели
- •3.1Когда вы впервые запускаете пакет Tesseral 2-d
- •3.2Окно Построителя Модели
- •3.3Меню и панель инструментов Построителя Модели
- •3.4Страница "Cross-section" ("Разрез")
- •3.5Страница "Source" ("Источник")
- •3.6Страница "Observation" ("Наблюдения")
- •Бокс "End truncation" ("Усечение в конце"). Если он активен, то в конце вычислений программа будет усекать область вычислений по положению приемной расстановки и конечному времени.
- •Пользователь может видеть количество данных для соответствующего пункта, которое вычисляется программой.
- •3.7Диалог “Polygon” (“Многоугольник”).
- •Бокс в группе "Default" ("По умолчанию") позволяет выбрать одну из корреляциионных таблиц.
- •3.8Статические физические параметры
- •3.9Общие пункты меню.
- •3.10Диалог “Options” (“Опции”)
- •Вы можете изменить внешний вид окна с помощью боксов “Layout” (“Схема”) .
- •3.11Объекты “Source” (“Источник”) и “Receiver” (“Приемник”)
- •3.12Рисовка модели
- •Диалог “Многоугольник” также вызывается двойным щелчком левой кнопки мыши внутри области многоугольника.
- •3.13Градиентное/Сложное распределение параметров
- •3.14Последующие модификации модели
- •Резюме по рисовке многоугольников
- •3.15Модификация многоугольника
- •3.16Просмотр модели
- •3.17Изменение масштаба изображения (Zooming)
- •Для выхода из этого режима пользователь должен выбрать режим “normal” (“обычный”) из набора инструментов или щелкнуть правой кнопкой мыши. Форма курсора приобретет вид .
- •3.18Изометрический и настраиваемый масштаб
- •3.19Перемещение изображения (Dragging)
- •3.20Сохранение данных модели
- •3.20.1.1.1Вы можете выбрать тип открываемого файла путем нажатия соответствующей иконки на левой стороне диалогового окна.
- •3.20.1.1.2Может быть открыт графический файл с целью его использования в качестве подложки для рисовки модели (см. §3.30).
- •3.21Вывод модели на печать
- •3.22Колонка цветовой шкалы
- •3.23Цветовые опции
- •3.25Опции диалога “Tune position” (“Настроить положение”)
- •3.26Режимы источника
- •3.27Выполнение вычислений из Построителя Модели
- •3.28Работа со вспомогательными окнами в главном окне программы
- •3.29Изменение размеров главного окна
- •3.30Перекрывающиеся изображения
- •3.31Планируемые функциональности следующих версий
- •4.4Опции вычислений по формулам
- •5Соглашения по работе с данными
- •6.4Всплывающее меню “File” (“Файл”):
- •6.5Всплывающее меню “View” (“Просмотр”):
- •6.6Опции визуализации изображений
- •6.7Просмотр снимков
- •6.8Манипуляции с изображениями в Визуализаторе
- •6.9Вывод на печать
- •6.10Пункт меню “Run” (“Выполнить”) Визуализатора
- •6.12Сложная конвертация решеток
- •7Вопросы и ответы
- •8Приложение a. Конвертация модели в формат решетки
- •9Приложение б. Решетки с несколькими разделами
- •10Приложение в. Импорт карротажных ( .Las) файлов
- •11Приложение г. Расчеты с помощью моделей- решеток
- •12Приложение д. Экспорт-импорт модели в текстовом формате
Вы можете изменить внешний вид окна с помощью боксов “Layout” (“Схема”) .
3.11Объекты “Source” (“Источник”) и “Receiver” (“Приемник”)
Выборка
объекта может производиться в режиме
"Normal" ("Обычный").
В этом случае курсор имеет форму
.
Пользователь может также установить
этот режим нажатием кнопки панели
инструментов
"Object Selection"
("Выбор объекта") или выбором
соответствующего пункта всплывающего
меню "View" ("Вид").
Пользователь также может выйти из других
режимов и вернуться в режим "Обычный"
нажатием правой кнопки мыши.
Прямоугольник модели обычно содержит
два типа объектов:
1) источник
(показан треугольником)
и 2) приемники
(мелкие квадраты). Если пользователь
двигает мышь, форма курсора изменяется
от вида "Normal"
("Обычный")
к виду
(объект "Source"
– "Источник")
над источником, и к виду
(объект "Receiver"
– "Приемник")
над линией приемников. Если пользователь
нажимает левую кнопку мыши на объекте
и затем тащит мышь
(перемещает мышь с
нажатой левой кнопкой: “режим
перетаскивания”), иконка объекта будет
перемещаться одновременно с указателем
мыши. Таким способом пользователь может
изменять позицию объекта.
После отпускания кнопки положение
объекта фиксируется. Такая же процедура
может быть выполнена для изменения
положения любого элемента модели.
Проектирование линии приемников (источников) является методом, позволяющим поместить приемники (источники) на изогнутую линию, которая может быть представлена неровной поверхностью или искривленной скважиной. Для этого необходимо:
В диалоге "Framework" ("Структура") определить исходную ориентацию приемной линии ("along horizontal/vertical axis" – “вдоль горизонтальной/вертикальной оси”, если не активизирован бокс "Free" – "Свободный").
б) Задать параметры "From" ("От"), "To" ("До"), "Interval" ("Интервал") для приемной линии.
в) Выйти из диалога.
г) Определить линию проекции путем рисовки фиктивного многоугольника (функция редактирования "New polygon" – "Новый многоугольник"), совпадающей с положением поверхности земли/скважины.
д) Выбрать пункты меню "Edit->Project->Receivers" (“Правка->Проектировать->Приемники”).
е) Приемники (источники) будут спроектированы на заданный (фиктивный) многоугольник.
ж) Удалить фиктивный многоугольник.
3.12Рисовка модели
Для начала рисовки
выберите кнопку "Draw
new polygon"
("Рисовать новый многоугольник")
из набора инструментов или соответствующий
пункт меню, всплывающего после нажатия
правой кнопки мыши:
вы готовы рисовать
новый многоугольник. Форма курсора
приобретает вид
.
На нужной
глубине (значения координат положения
курсора мыши показываются в строке
состояния – нижней строке экрана) на
левом верхнем краю модели [в
этой версии немного вне модели]
щелкните левой кнопкой мыши. Затем, если
вы передвигаете мышь, то от предыдущей
точки до курсора мыши появляется линия.
Она показывает первый интервал границы
многоугольника. Вы можете продолжать
нажимать и отпускать (щелкать) кнопку
мыши в тех местах, где вы хотите установить
следующие точки для нанесения контура
верхней границы области многоугольника.
Отпускание кнопки автоматически образует
следующую точку многоугольника и
соединяющую точки линию:
.
Последовательным нажатием левой кнопки
мыши вы можете иммтировать кривую линию
желаемой формы.
Пользователь также может видеть текущую позицию курсора с помощью вызова диалога "Tune position" (“Настроить положение”) и также вводить точные координаты точек многоугольника (§3.25).
Если вы щелкнули мышкой на неправильном месте, вы можете вернуть ее путем нажатия кнопки “Backspace” на клавиатуре.
Для закрытия многоугольника и окончания рисовки вы должны дважды щелкнуть правую кнопку мыши.
Если вы установили точку многоугольника на [в этой версии: вне] противоположной стороне модели, то программа автоматически добавит остальные точки, для того, чтобы полигон был замкнут и целиком покрывал модель до ее основания.
Для отмены рисовки нажмите правую кнопку мыши или клавишу “Esc” на клавиатуре. Этот путь отмены справедлив и для других действий.
Когда многоугольник закрыт, программа выводит диалог "Polygon" (“Многоугольник”) для ввода физических параметров, как это описано выше в п.§3.7. Когда диалог “Многоугольник” закрыт, пользователь может начать рисовку следующего многоугольника.
