Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила_соревнований_2011_v1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Раздел 14 Окончание встречи

    1. Участник может досрочно выиграть встречу, если он получил хотя бы один Иппон в каждой из трех Частей. Это называется «Полным Иппоном». В этом случае проигравший участник получает 0 баллов и победитель получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.

    1. После завершения времени встречи участник, набравший большее количество баллов, становится победителем.

    1. Если участники после завершения времени встречи набрали одинаковое количество баллов, участник, набравший больше частей с одним или несколькими «Иппонами», выигрывает встречу.

    2. Если участники после завершения времени встречи набрали одинаковое количество баллов, одинаковое количество частей с «Иппонами», участник, набравший суммарно большее число «Иппонов», выигрывает встречу.

    1. Если счет равен и по количеству баллов, и по количеству частей с «Иппонами», и по количеству Иппонов, то проводится дополнительный раунд 3 минуты до определения победителя. Перерыв между дополнительными поединками составляет 1 минуту.22 Процедура может быть повторена. Количество баллов, Иппонов и наказаний из предыдущих поединков переносится в дополнительные раунды.

Раздел 15 Неявка и отказ

    1. Решение «Фусен-гачи» (победа из-за неявки противника) принимается МР в отношении любого участника, противник которого не явился на схватку. Победитель получает 14 баллов, после того, как противника 3 раза вызывали на татами в течение не менее 3-х минут.

    1. Решение «Кикен-гачи» (победа вследствие отказа) принимается МР в отношении участника, противник которого отказался от соревнования во время встречи. В этом случае отказавшийся получает 0 баллов, а победитель – 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.

Раздел 16 Травма, болезнь или несчастный случай

    1. Каждый раз, когда соревнования останавливаются из-за травмы одного или обоих участников, МР может предоставить травмированному участнику(ам) для отдыха максимум 2 минуты. Общее время отдыха для каждого участника в каждой встрече должно быть не более 2-х минут.

    1. Время остановки по причине травмы начинает засчитываться по команде МР.

    1. Если один из участников не может продолжать, МР и СР примут решение, основываясь на следующем:

      1. Если в травме виноват травмированный участник, травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллов, а его противник получает 14 баллов или набранное количеством баллов, если оно превышает 14.

      2. Если причина травмы вызвана действиями не травмированного участника, то не травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллов, а его противник получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.

      3. Если невозможно определить причину травмы, не травмированный участник выигрывает встречу с 14 баллами, либо с набранным количеством баллов, если оно превышает 14, а травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллами.

    1. Если один из участников заболевает в процессе соревнований и не может продолжать, то он проигрывает схватку с 0 баллами, а его противник получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.

    1. Официальный врач решает, может ли травмированный участник продолжать или нет.

    1. Если участник потерял сознание или частично потерял сознание (дезориентация, блэкаут), встреча должна быть остановлена, а участник снят с оставшейся части турнира.