- •Общие положения Раздел 1 Область применения правил
- •Раздел 2 Соревновательная форма и персональные требования1
- •Раздел 3 Зона соревнований2
- •Раздел 4. Тренеры
- •Раздел 7 Весовые категории
- •Раздел 8 Судьи8
- •Раздел 9 Секретариат
- •Jjif Файтинг Систем Раздел 5 Общие положения
- •Часть 1: Удары руками и ногами
- •Часть 2: Броски, сведения в партер, болевые и удушающие приемы
- •Часть 3: Техника борьбы в партере, болевые и удушающие приемы
- •Раздел 6 Оборудование
- •Раздел 10 Ход встречи
- •Раздел 11 Применение команд «Хаджимэ», «Маттэ», «Сономама» и «Йоши»
- •Раздел 12 Оценки
- •Раздел 13 Наказания
- •Раздел 14 Окончание встречи
- •Раздел 15 Неявка и отказ
- •Раздел 16 Травма, болезнь или несчастный случай
- •Раздел 17 Командные соревнования
- •Раздел 18 Запасные участники в командных соревнованиях
- •Jjif Дуо Систем Раздел 19 Общие положения
- •Раздел 20 Оборудование
- •Раздел 21 Категории
- •Раздел 22 Критерии судейства28
- •Раздел 23 Ход встречи
- •Раздел 24 Система оценок
- •Раздел 25 Жюри
- •Раздел 26 Неявка и отказ
- •Серия a Атаки захватами
- •Серия b Атаки обхватами шеи и туловища
- •Серия c Атаки ударами руками и ногами
- •Серия d Атаки оружием
- •Приложение III Весовые категории Файтинг Систем
Раздел 14 Окончание встречи
Участник может досрочно выиграть встречу, если он получил хотя бы один Иппон в каждой из трех Частей. Это называется «Полным Иппоном». В этом случае проигравший участник получает 0 баллов и победитель получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.
После завершения времени встречи участник, набравший большее количество баллов, становится победителем.
Если участники после завершения времени встречи набрали одинаковое количество баллов, участник, набравший больше частей с одним или несколькими «Иппонами», выигрывает встречу.
Если участники после завершения времени встречи набрали одинаковое количество баллов, одинаковое количество частей с «Иппонами», участник, набравший суммарно большее число «Иппонов», выигрывает встречу.
Если счет равен и по количеству баллов, и по количеству частей с «Иппонами», и по количеству Иппонов, то проводится дополнительный раунд 3 минуты до определения победителя. Перерыв между дополнительными поединками составляет 1 минуту.22 Процедура может быть повторена. Количество баллов, Иппонов и наказаний из предыдущих поединков переносится в дополнительные раунды.
Раздел 15 Неявка и отказ
Решение «Фусен-гачи» (победа из-за неявки противника) принимается МР в отношении любого участника, противник которого не явился на схватку. Победитель получает 14 баллов, после того, как противника 3 раза вызывали на татами в течение не менее 3-х минут.
Решение «Кикен-гачи» (победа вследствие отказа) принимается МР в отношении участника, противник которого отказался от соревнования во время встречи. В этом случае отказавшийся получает 0 баллов, а победитель – 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.
Раздел 16 Травма, болезнь или несчастный случай
Каждый раз, когда соревнования останавливаются из-за травмы одного или обоих участников, МР может предоставить травмированному участнику(ам) для отдыха максимум 2 минуты. Общее время отдыха для каждого участника в каждой встрече должно быть не более 2-х минут.
Время остановки по причине травмы начинает засчитываться по команде МР.
Если один из участников не может продолжать, МР и СР примут решение, основываясь на следующем:
Если в травме виноват травмированный участник, травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллов, а его противник получает 14 баллов или набранное количеством баллов, если оно превышает 14.
Если причина травмы вызвана действиями не травмированного участника, то не травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллов, а его противник получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.
Если невозможно определить причину травмы, не травмированный участник выигрывает встречу с 14 баллами, либо с набранным количеством баллов, если оно превышает 14, а травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллами.
Если один из участников заболевает в процессе соревнований и не может продолжать, то он проигрывает схватку с 0 баллами, а его противник получает 14 баллов или набранное количество баллов, если оно превышает 14.
Официальный врач решает, может ли травмированный участник продолжать или нет.
Если участник потерял сознание или частично потерял сознание (дезориентация, блэкаут), встреча должна быть остановлена, а участник снят с оставшейся части турнира.
