Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабы_КПП.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Создание avd.

Для того, чтобы протестировать приложение на нашем компьютере нам понадобиться Android Virtual Deviceили AVD. Это специальное устройство-эмулятор android-смартфона, на которое Eclipse устанавливает приложения для их дальнейшего запуска.

Для того чтобы создать AVD, необходимо сделать следующее:

1) В меню выбираем Window — > AVD Manager (либо нажимаем на значок в форме смартфона на панели задач)

 

 

Урок 3. Создание эмулятора. Значок AVD Manager.

 

Открывается окно:

 

Урок 3. Создание AVD. Окно AVD Manager.

 

В данном окне нажимаем New.

2) заполняем поле Name и в поле Target выбираем тип необходимого нам устройства.

 

Урок 3. Создание нового AVD.

 

Нажимаем Create AVD. Новое устройство появляется в списке.

 

Урок 3. AVD в списке AVD Manager.

 

Запуск приложения.

Теперь давайте запустим наше приложение.

Для этого сделаем следующее:

1) Правой кнопкой мышки по приложению. Run As -> Android Application

Урок 3. Запуск android-проекта.

 

Начнется запуск приложения.  Эмулятор имеет свойства подтормаживать   и медленно запускаться. К этому необходимо привыкнуть.

В результате на экране должно появиться следующее:

 

Урок 3. Эмулятор.

 

 

 

Тестирование android-приложения на телефоне.

Также наше приложение можно запустить на тест сразу на мобильном телефоне.

 

Так как сейчас у меня под рукой телефон с версией android 2.2, то для тестирования я изменил версию нашего приложения 2.3.3 на 2.2

 

Для того чтобы запустить тестирование приложения на мобильном телефоне необходимо:

1) В настройках телефона разрешить отладку по USB (У меня в телефоне это Настройки-> Приложения — >Разработка->Отладка по USB)

2) Подключить телефон через USB – кабель к компьютеру

3) Далее в меню выбираем Run->Run Configuration

4) В появившемся окошке выбираем android-проект для запуска. Выбираем вкладку Target. Ставим галочку вManual. Нажимаем Apply, затем Run.

 

Урок 3. Запуск приложения на мобильном телефоне.

 

5) Появится окно

 

Урок 3. Запуск android-приложения через телефон. Выбор устройства.

 

Выбираем в окне наше устройство  и нажимаем ОК.

Готово. На экране телефона должно отобразиться наше приложение.

PS. Если вы не видите свой телефон на экране на рисунке выше, то, скорее всего, для его отображения и работы с ним вам необходимо установить дополнительные драйвера. Подробнее об этом читайте в интернете 

Итак, мы создали свое первое приложение и научились запускать его. На следующем уроке мы познакомимся со структурой android-проекта.

 

ЛР-3. Структура аndroid — проекта.

Автор: admin Рубрика: Все уроки | Уроки | Шпаргалки

В данном уроке мы познакомимся со структурой типового android-проекта.

Урок 4. Структура android-проекта.

Структуру android-проекта можно разделить на две части.

Первая часть – это  та, которую генерирует приложение, вторая часть –  это та, которую разрабатываем мы.

 

Часть, которую разрабатываем мы:

Папкиа src – сюда мы добавляем Java-код для нашего приложения.

Папка res, assets – в них мы добавляем различные данные для работы приложения (картинки, переменные, файлы и т.д.)

Содержимое папки res:

В папки, которые начинаются с drawable, мы добавляем картинки.

В папке layout создаем layout-файлы (с тем, что это такое, мы познакомимся позже).

В папку values добавляем различные переменные (ресурсы) для работы приложения.

Ресурсы — очень удобная штука. Мы добавляем переменную в файл ресурсов один раз и затем используем её в коде сколько угодно 

AndroidManifest.xml – очень важный файл, содержит различные настройки для работы приложения.