- •Шаг 1. Скачать и установить jdk (Java sdk)
- •Шаг 2. Скачать и установить Eclipse
- •Шаг 3. Скачать Android sdk
- •Шаг 4. Настройка Eclipse.
- •Создание avd.
- •Запуск приложения.
- •Тестирование android-приложения на телефоне.
- •Часть, которую разрабатываем мы:
- •Часть, которую генерирует приложение:
- •Плюсы xml-представления.
- •Структура xml-файла.
- •Изменение xml-представления.
Создание avd.
Для того, чтобы протестировать приложение на нашем компьютере нам понадобиться Android Virtual Deviceили AVD. Это специальное устройство-эмулятор android-смартфона, на которое Eclipse устанавливает приложения для их дальнейшего запуска.
Для того чтобы создать AVD, необходимо сделать следующее:
1) В меню выбираем Window — > AVD Manager (либо нажимаем на значок в форме смартфона на панели задач)
Урок 3. Создание эмулятора. Значок AVD Manager.
Открывается окно:
Урок 3. Создание AVD. Окно AVD Manager.
В данном окне нажимаем New.
2) заполняем поле Name и в поле Target выбираем тип необходимого нам устройства.
Урок 3. Создание нового AVD.
Нажимаем Create AVD. Новое устройство появляется в списке.
Урок 3. AVD в списке AVD Manager.
Запуск приложения.
Теперь давайте запустим наше приложение.
Для этого сделаем следующее:
1) Правой кнопкой мышки по приложению. Run As -> Android Application
Урок 3. Запуск android-проекта.
Начнется запуск приложения. Эмулятор имеет свойства подтормаживать и медленно запускаться. К этому необходимо привыкнуть.
В результате на экране должно появиться следующее:
Урок 3. Эмулятор.
Тестирование android-приложения на телефоне.
Также наше приложение можно запустить на тест сразу на мобильном телефоне.
Так как сейчас у меня под рукой телефон с версией android 2.2, то для тестирования я изменил версию нашего приложения 2.3.3 на 2.2
Для того чтобы запустить тестирование приложения на мобильном телефоне необходимо:
1) В настройках телефона разрешить отладку по USB (У меня в телефоне это Настройки-> Приложения — >Разработка->Отладка по USB)
2) Подключить телефон через USB – кабель к компьютеру
3) Далее в меню выбираем Run->Run Configuration
4) В появившемся окошке выбираем android-проект для запуска. Выбираем вкладку Target. Ставим галочку вManual. Нажимаем Apply, затем Run.
Урок 3. Запуск приложения на мобильном телефоне.
5) Появится окно
Урок 3. Запуск android-приложения через телефон. Выбор устройства.
Выбираем в окне наше устройство и нажимаем ОК.
Готово. На экране телефона должно отобразиться наше приложение.
PS. Если вы не видите свой телефон на экране на рисунке выше, то, скорее всего, для его отображения и работы с ним вам необходимо установить дополнительные драйвера. Подробнее об этом читайте в интернете
Итак, мы создали свое первое приложение и научились запускать его. На следующем уроке мы познакомимся со структурой android-проекта.
ЛР-3. Структура аndroid — проекта.
Автор: admin Рубрика: Все уроки | Уроки | Шпаргалки
В данном уроке мы познакомимся со структурой типового android-проекта.
Урок 4. Структура android-проекта.
Структуру android-проекта можно разделить на две части.
Первая часть – это та, которую генерирует приложение, вторая часть – это та, которую разрабатываем мы.
Часть, которую разрабатываем мы:
Папкиа src – сюда мы добавляем Java-код для нашего приложения.
Папка res, assets – в них мы добавляем различные данные для работы приложения (картинки, переменные, файлы и т.д.)
Содержимое папки res:
В папки, которые начинаются с drawable, мы добавляем картинки.
В папке layout создаем layout-файлы (с тем, что это такое, мы познакомимся позже).
В папку values добавляем различные переменные (ресурсы) для работы приложения.
Ресурсы — очень удобная штука. Мы добавляем переменную в файл ресурсов один раз и затем используем её в коде сколько угодно
AndroidManifest.xml – очень важный файл, содержит различные настройки для работы приложения.
