- •1. Общая часть
- •IТеоретические основы разработки программы по технике безопасности при работе на пк.
- •1.1. Этапы разработки программных продуктов.
- •1.2. Методы программирования
- •1.3. Описание средств разработки программных продуктов
- •II. Разработка тематического теста.
- •2.1. Постановка задачи.
- •2.3. Разработка программы
- •2.6. Документирование
IТеоретические основы разработки программы по технике безопасности при работе на пк.
1.1. Этапы разработки программных продуктов.
Создание программного обеспечения для ЭВМ включает в себя:
1. Постановка задачи – здесь вырабатывается подход к решению задачи, изучение теоретических аспектов выбранной проблемы, анализа возможных систем программирования
2. Формализация – на данном этапе все объекты описываются на языке математики, составляются все необходимые формулы.
3. Разработка метода решения – это личностный этап т.е. каждый сам выбирает метод решения задачи
4. Создание алгоритма решения – описание последовательности операций, которые необходимо выполнить для решения задачи
5. Реализация алгоритма в виде программы – непосредственно написание программы по составленному алгоритму
6. Отладка программы – тестирование написанной программы на работоспособность, наличие сбоев и ошибок.
7. Вычисление и обработка результатов – завершающий этап, в котором происходит обработка результатов работы созданной программы.
1.2. Методы программирования
Одним из методов, улучшающих программу, являетсяструктурное программирование.Структурное программирование позволяет организовать процесс проектирования и кодирования так, чтобы избежать большинства ошибок обнаружить те, которые уже допущены. Структурное программирование 3 составляющих:
1. Модульное программирование.
2. Структурное кодирование.
3. Проектирование сверху вниз.
Модульное программирование– это процесс разделения программы на логические части. Использование модулей приводит к снижению сложности. Модульную программу легче написать и протестировать.
Структурное кодированиепредполагает использование управляющих конструкций (условного оператора, циклов). Оператор безусловного перехода должен использоваться как можно реже, т.к. программы с ним трудно отлаживать и они часто имеют побочные эффекты.
Проектирование сверху внизимеет иерархическую структуру и начинается с краткого обзора задачи. Затем задача разбивается на несколько более мелких подзадач, которые в свою очередь тоже разбиваются на подзадачи. Процесс разбиения продолжается до тех пор, пока подзадачи не станут настолько простыми, что каждой из них будет соответствовать один модуль.
Определим некоторые базовые понятия объектно-ориентированного программирования
Объекты –некоторые элементы, из которых строится программное приложение.
Свойство –определяющая характеристика некоторых вещей, с которыми работает программист, которая влияет на то, как будет выглядеть компонент, а также на его невидимые черты (поведение)
Событие– это то, что происходит в реальном времени и может вызвать те или иные ответные действия.
Метод- способ, которым объект может реагировать на те или иные события. Это процедура, которая определена как часть класса и содержится в нем.
Методы объектов иметь любой из типов:
· Статический
· Виртуальный
· Динамический
Класс –это категория объектов или методов, обладающих одинаковыми свойствами и поведением. При этом объект представляет собой просто экземпляр какого-либо класса.
Диспетчеризация вызовов методов объектов –то, каким образом приложение будет определять, какой код требуется выполнить при вызове того или иного метода.
Делегирование -то, что некий объект может предоставить другому объекту отвечать на некоторые события. Такая модель в некоторых случаях значительно упрощает программирование.
