- •Робоче поле
- •Часова шкала
- •Керування відображенням презентації за допомогою часової шкали
- •Рівні елементів презентації
- •Покадровий перегляд презентації
- •Способи відображення кадрів на часовій шкалі
- •Властивості рівнів
- •Настроювання властивостей документа Flash
- •Параметри публікації
- •Формат публікації Flash
- •Публікація презентації та її перегляд
- •Формат публікації html
Покадровий перегляд презентації
Наразі ми ще не вміємо створювати власні об’єкти, тому розглянемо часову шкалу одного зі стандартних шаблонів Flash-презентацій (шаблони презентацій у Flash мають те саме призначення, що й у PowerPoint). Шаблон містить об’єкти, а відтак на його часовій шкалі буде відображено певний вміст.
Приклад 8.1
Відкриємо стандартний шаблон Tech Presentation (Технічна презентація).
Відкрийте діалогове вікно New Document (Нсвий документ) за допомогою команди File ► New (Файл ► Створити).
Перейдіть на вкладку Templates (Шаблони) та виберіть категорію Presentations (Презентації).
Оберіть шаблон Tech Presentation (Технічна презентація) і клацніть кнопку ОК. На рис. 8.6 зображено відкритий шаблон Tech Presentation (Технічна презентація). Його часова шкала має вісім рівнів, а кожен рівень містить п’ять заповнених кадрів.
Переглянемо презентацію, переміщуючи головку відтворення. Щоб перемістити головку на певний кадр, клацніть відповідну поділку на лінійці часової шкали. Перемістіть, наприклад, головку відтворення на поділку 3, щоб на робочому полі можна було побачити вміст третіх кадрів усіх рівнів часової шкали.
Тепер розглянемо рівні часової шкали. Кожен рівень має назву, наприклад actions (дії), buttons (кнопки), headers (заголовки). Виберіть рівень buttons (кнопки), клацнувши його заголовок. У результаті праворуч від імені рівня на його заголовку з’явиться зображення олівця (так позначається активний рівень), а на робочому полі буде виділено об’єкти, розміщені на рівні buttons (кнопки) — дві кнопки в правому нижньому куті презентації. Виділений об’єкт буде обведено рамкою блакитного кольору. Виберіть інший рівень, наприклад content (вміст). Переміщуючи головку відтворення, знайдіть на робочому полі об’єкти, що належать цьому рівню. Виконайте такі самі дії з іншими рівнями.
Усередині клітинок кадрів на часовій шкалі можна побачити маленькі прямокутники або зафарбовані чи незафарбовані кружечки. За цими позначками визначається тип кадру Типи кадрів ми розглянемо в розділі 11.
Способи відображення кадрів на часовій шкалі
Є кілька способів відображення кадрів на часовій шкалі, які можна встановлювати за допомогою меню кнопки, розміщеної справа від лінійки часової шкали (рис. 8.7).
Команди меню поділено на три блоки. Перший блок із семи команд відповідає за вигляд кадрів. Команди Preview (Попередній перегляд) і Preview in Context (Попередній перегляд у контексті) — найцікавіші. Вони визначають режим попереднього перегляду. Цей режим перетворює кожен кадр на мініатюрне відображення того, що є на сцені. Режим Preview in Context (Попередній перегляд у контексті) робить те саме, але з урахуванням розташування об’єктів. Решта режимів перегляду презентації відрізняються розміром зображуваних кадрів (їх задають першими п’ятьма командами меню), від Tiny (Крихітний) до Large (Великий).
Другий і третій блоки містять по одній команді: команда Short (Короткий) задає мінімальну висоту рівнів, a Tinted Frames (Зафарбовані кадри) визначає, зафарбовувати кадри на часовій шкалі чи ні.
Розгляньте часову шкалу Tech Presentation у різних режимах відображення кадрів. Зверніть увагу, що режими Preview (Попередній перегляд) та Preview in Context (Попередній перегляд у контексті) надають найповнішу інформацію про вміст часової шкали. Режим Short (Стислий) подає часову шкалу в найком- пактнішому вигляді.
Робочі параметри рівнів
Зліва на часовій шкалі розміщено заголовки рівнів (рис. 8.8). На заголовку кожного рівня зображено його значок, ім’я та значення трьох параметрів:
видимості;
можливості редагування;
контурного відображення.
Над заголовками рівнів є три значки, за допомогою яких значення цих параметрів можна задати відразу для всіх рівнів. За потреби змінити параметр певного рівня достатньо клацнути один із трьох значків на його заголовку. Ці параметри не впливають на кінцевий вигляд Flash-презентації. їх називають робочими, позаяк використовують для зручності під час розроблення презентації.
Приклад 8.2
Навчимося змінювати робочі параметри рівнів. Для цього виберемо рівень buttons (кнопки) з шаблона Tech Presentation (Технічна презентація). Цей рівень містить дві кнопки, розташовані на робочому полі в правому нижньому куті.
Розглянемо кожен із робочих параметрів рівня.
Клацніть значок видимості (рис. 8.8) рівня buttons (кнопки). Об’єкти цього рівня, дві кнопки, стануть невидимими в процесі редагування. При цьому значок набуде вигляду червоного хрестика (рис. 8.9). Клацніть значок видимості ще раз — і об’єкти рівня знову будуть видимими.
Якщо є потреба зробити невидимими об'єкти всіх рівнів, варто скористатися ~Q\ значком із зображенням ока, розташованим над усіма рівнями.
Клацніть значок можливості редагування рівня buttons (кнопки). Об’єкти цього рівня буде заблоковано, а значок набуде вигляду замочка (рис. 8.10). Щоб зняти блокування, клацніть значок ще раз.
Блокування доцільно встановлювати після завершення редагування вмісту рівня, щоб випадково не зіпсувати його. Інколи варто блокувати всі рівні, використовуючи для цього значок у вигляді замочка Щ, розташований над усіма рівнями. Якщо ж виникне потреба в редагуванні одного з рівнів, їх можна поступово розблоковувати.
Клацніть значок контурного відображення рівня buttons (кнопки), що має вигляд зафарбованого квадрата. Квадрат стане прозорим (рис. 8.11), а на робочому полі дві кнопки, що розташовані на рівні buttons (кнопки), відображатимуться контуром. Щоб скасувати встановлення параметра, слід ще раз клацнути значок квадрата.
Контурне відображення зручно використовувати тоді, коли потрібно бачити і межі об'єкта, і те, що розташовано під ним. Наприклад, коли необхідно розмістити один об'єкт відносно іншого. Відобразити об'єкти всіх рівнів у вигляді контурів можна, скориставшись значком чорного незафарбованого квадрата П, розміщеного над усіма рівнями.
