- •Часть I
- •Раздел 1. Зарничная присяга
- •Кодекс чести.
- •Раздел 2. Принципы военно-спортивной ролевой игры «Зарница».
- •2. Статус командира отделения
- •3. Посредник: статус, некоторые права и обязанности.
- •Раздел 4. Военное положение.
- •Раздел 3.
- •Общие положения:
- •Военное положение, дисциплинарные требования,
- •Техника безопасности.
- •1. Статус юноармейца:
- •3. Знаки различия.
- •Документы.
- •Раздел 5. Виды нарушений и наказаний для юнармейцев и командиров отделений.
- •1. Разбор нарушений.
- •2. Виды наказаний.
- •3. Объем наказания
- •4. Штрафные очки .
- •5. Положение о патруле.
- •Раздел 6. Субординация.
- •1. Система подчиненности.
- •2. Приветствие.
- •Раздел 7. Боевые столкновения.
- •1. Условия ведения боевых действий.
- •2. Правила столкновений.
- •Раздел 8. Диверсии
- •Раздел 9 Оборона и охрана штаба
- •Раздел 10. Действия посредников.
- •Раздел 11. Технические средства.
- •1. Общие положения
- •2.2.1 Мина фугасная
- •2.2.3. Мина натяжная.
- •2.3.Минное поле.
- •2.4. Пулемет.
- •Дополнительные
- •Сигналы гражданской обороны.
- •1. Сигнал «Вспышка (справа, слева, с фронта, с тыла).
- •2. Сигнал «Воздух» («Воздушная тревога»).
2. Правила столкновений.
2.1. «Убитым» считается тот, у кого сорвали или разорвали пополам шеврон. Если шеврон держится на 1,2,3 углах, играющий считается живым.
2.2. «Убитый» временно выбывает из игры и не имеет права вмешиваться в ход игры, если это не оговорено посредником. «Убитые» молчат, если «убитый» юнармеец выдает любую информацию, то посредник может засчитать выполнение задачи противнику
2.3. Шеврон нельзя закрывать, завешивать, прижимать к земле или любому живому (неживому) предмету. Руку можно только отводить. Шеврон должен быть открыт.
2.4. Самообрыв и обрыв представителей своего отряда во время боевых действий запрещен
2.5. «Капуста» применяется только по разрешению. «Капустой» считается использование следующего шеврона без его пришивания. «Капусту» можно применять без потери времени. «Капуста» разрешена участникам до 6 класса включительно и играющим первый раз.
2.6. Применение ударов, подножек, подсечек, удушающих и болевых приемов, видов единоборств, предметов и действий, приводящих к травмам, строго запрещено. Блоки запрещены.
2.7. Запрещается использовать неигровые технические средства, а также все виды оружия, средств самообороны, пиротехники.
2.8. При ведении боевых действий запрещается использовать как игровое средство имитацию необходимости медицинской помощи
2.9 “Убитый” юнармеец должен отдать все относящееся к игре, если это потребуют. Если требования не поступило, он имеет право оставить игровые средства, или любой другой предмет только на месте своей смерти. Если требование одновременно поступило от юнармейца роту союзника и соперника – приоритетным является просьба соперника. Передача вещей без требования - запрещена. Все отобранное у противника после окончания боевой задачи возвращается противнику , или, если была задача забрать игровой предмет - отдается в трибунал.
Раздел 8. Диверсии
1. Диверсия – это завершенное действие, из-за которого состояние охраняемой территории, объекта, или человека было изменено. Список диверсий описывается в дополнениях к правилам игры.
2. Диверсия выполняется в присутствие посредника или при согласовании со штабом игры.
3. Диверсия считается успешной, если условие диверсии было выполнено
4. Диверсия считается проваленной, если условия диверсии по каким-либо обстоятельствам стали невозможны для выполнения, или же условный соперник обнаружил диверсию (произнёс фразу “Диверсия обнаружена!”)
Раздел 9 Оборона и охрана штаба
1.1. Оборона - это предотвращение диверсий против территории (укрепа), или людей (отделения обороны)
1.2. Функции обороны выполняются одним отделением, если не оговорено иного.
1.3. Эмблема обороны - квадрат, со стороной не менее 4 см, кассовая лента, обернутая вокруг головы, или бейдж с надписью “Оборона”.
1.4. Наличие эмблемы обороны у командования роты не обязательно.
1.5. Отделению обороны разрешается пришиваться и снова входить в игру согласно правилам.
1.6. Отделение обороны не имеет права покидать свой пост. Пост покидается только по приказу кого-либо из командного состава роты, отделения.
1.6.1. Юнармеец не имеет права покинуть укреп, если идёт боевое столкновение. Исключениями являются приказ патруля, или командования игры. Во время игры на местности разрешено покидать укреп, если это оговорено вариантом игры.
1.7.На обороне не разрешается лежать и сидеть.
1.8.Самовольное оставление поста является нарушением правил игры, а не потерей бдительности. При обнаружении факта оставления охраной поста, любой участник игры обязан доложить об этом в трибунальную службу.
1.9.Обороне для предупреждения диверсий (преследование противника) разрешается действовать в пределах зоны преследования. Зона преследования предназначена для возможности пресечения защитниками диверсий против охраняемой территории, либо объекта,.
1.10. Управление игрой имеет право пройти на любую территорию.
2.1 Охрана штаба - это предотвращение диверсий против штаба роты
2.2 В штабе роты всегда должен находиться представитель роты (исключениями являются время отбоя, время приёма пищи, или время когда вся рота находится на построении, или выполнении задания)
2.3 В штаб роты допускаются лица с разрешения командного состава роты или командира группы охраны.
2.4 Для предотвращения диверсии нужно произнести фразу “диверсия обнаружена”.
2.5. Если охраной не было оказано сопротивление, при проведении диверсий условного соперника, то это считается потерей бдительности. А если была оказана, то, соответственно проявлением бдительности
