- •Введение
- •1. Общие сведения о периферийных устройствах и их связи с микроэвм
- •Назначение и классификация
- •Структура памяти эвм
- •1.2. Критерии выбора периферийных устройств
- •1.3. Кодирование информации
- •1.4. Способы обмена данными между ву и микроЭвм
- •1.5. Дистанционная связь
- •1.6. Устройства связи человек — микроЭвм
- •1.7. Устройства для связи микроЭвм с объектами управления
- •2. Организация ввода—вывода информации
- •2.1. Интерфейсы микроЭвм
- •2.2. Контроллеры внешних устройств
- •2.3 Параллельная передача данных
- •Последовательная передача данных
- •Синхронный последовательный интерфейс
- •Асинхронный последовательный интерфейс
- •2.5. Организация прерываний в микроЭвм
- •2.6. Организация прямого доступа к памяти
- •3. Клавиатуры пэвм
- •3.1. Общие сведения
- •3.2. Расположение клавиш и символов
- •3.3. Принципы работы и интерфейс
- •Видеосистема
- •4.1. Принципы вывода изображений
- •4.2. Графический режим
- •4.3. Текстовый режим
- •Принцип работы
- •Преимущества и недостатки жк-мониторов
- •Компоненты lcd экрана
- •Основы технологии lcd
- •Работа lcd телевизора
- •Устройство lcd монитора
- •Работа с портами com и lpt на низком уровне.
Видеосистема
В первые годы существования PC его видеосистемой называли средства вывода текстовой или графической информации на какой-либо экран. В качестве оконечного устройства чаще всего использовали (и продолжают использовать) мониторы с электронно-лучевыми трубками. Адаптеры, позволяющие подключать монитор к шине компьютера, называли видеоадаптерами и подразделяли на алфавитно-цифровые и графические. Последние, естественно, кроме графической, позволяли выводить и текстовую информацию. Вся выводимая информация формировалась в результате действия и под управлением системных и прикладных программ.
По мере «взросления», на PC стали взваливать и казавшуюся ранее неподъемной ношу воспроизведения и обработки движущихся телевизионных изображений — так называемого «живого видео». Так назрела необходимость корректировки терминологии. Видеосистема современного компьютера состоит из обязательной графической (формирующей изображение программно) и дополнительной подсистемы обработки видеоизображений. Обе эти составляющие части обычно используют общий монитор, а соответствующие аппаратные средства системного блока могут располагаться на раздельных картах различного функционального назначения или объединяться на одном комбинированном адаптере, который можно назвать адаптером дисплея (Display Adapter).
Графический адаптер служит для программного формирования графических и текстовых изображений и является промежуточным элементом между монитором и шиной компьютера. Изображение строится по программе, исполняемой центральным процессором, в чем ему могут помогать графические акселераторы и сопроцессоры. В монитор адаптер посылает сигналы управления яркостью лучей RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый и синий — базисные цвета) и синхросигналы строчной и кадровой разверток. Кроме этих сигналов, относящихся только к формированию изображения, интерфейс с монитором может содержать и сигналы обмена конфигурационной информацией между монитором и компьютером.
Средства работы с видеоизображениями, передаваемыми в стандартах PAL, SECAM или NTSC, относятся уже к мультимедийному оборудованию. От программно— управляемых графических средств они отличаются тем, что оперируют с «живым» изображением, поступающим в компьютер извне (с видеокамеры, TV—тюнера) или воспроизводимым с какого-либо носителя информации (например CD—ROM).
Все компоненты дисплейного адаптера могут размещаться на одной карте расширения, а зачастую они устанавливаются прямо на системной плате, используя преимущества локального подключения к системной шине. Мультимедийные средства могут размещаться на отдельных картах, связанных с графическим адаптером специальным интерфейсом, а могут быть выполнены и в виде небольшого «дочернего» модуля, устанавливаемого на графическую карту.
Стандартизацией в области видеосистем занимается международная организация VESA (Video Electronic Standard Association — ассоциация по стандартизации в области видеоэлектроники). Благодаря ее усилиям обеспечивается совместимость как на уровне аппаратных средств, так и на уровне программного обеспечения.
С самого начала появления персонального компьютера его видеосистему стремились строить для максимального приближения к идеалу WYSIWYG (What You See Is What You Get) — «что видишь, то и имеешь» (или наоборот). Поскольку под словом «имеешь» чаще всего подразумевается некоторая отпечатанная продукция, то имеется и идеал WYSIWYP (What You See Is What You Print) — что видишь на мониторе, то и будет напечатано. Стремление к этим идеалам, подкрепленное техническим прогрессом, приводит к неуклонному росту качественных показателей видеосистемы и проникновению компьютерных технологий в такие области, как, например, хранение точных (!) копий произведений искусства в электронном виде.
