- •1)Классы: индексаторы, операции классов.
- •Метод Main
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Implicit operator тип ( параметр ) // неявное преобразование
- •Вложенные типы
- •2) Интерфейсы: синтаксис, реализация, операции is и as.
- •Сравнение объектов (интерфейс iComparable)
- •Реализация интерфейса
- •Операции is и as
- •Перебор объектов (интерфейс iEnumerable) и итераторы
- •4) Структуры. Перечисления.
- •Операции с перечислениями
- •5)Делегаты. Передача делегатов в методы.
- •Передача делегатов в методы
- •6)Паттерн «наблюдатель».
- •7) События. Использование стандартных делегатов.
- •8) Общая характеристика многопоточных приложений.
- •9) Класс Thread.
- •Основные элементы
- •Interrupt Метод Прерывает работу текущего потока
- •10) Асинхронные делегаты.
- •11) Общая характеристика процессов ввода-вывода.
- •Основные классы пространства имен System.Ю
- •Выполнять обмен с внешними устройствами можно на уровне:
- •12) Потоки байтов.
- •Элементы класса Stream
- •14) Потоки символов.
- •15) Двоичные потоки.
- •16) Консольный ввод-вывод.
- •17) Работа с каталогами и файлами.
- •Свойства класса FileSystemlnfo
- •18) Сохранение объектов (сериализация)
- •22)Атрибуты.
- •23)Пространства имен.
- •Директивы препроцессора
- •25) Абстрактные структуры данных.
- •Интерфейсы пространства имен System.Collections
- •Коллекции пространства имен System.Collections
- •Основные элементы класса ArrayList
- •Item Свойство Получить или установить значение элемента по заданному индексу
- •27) Классы-прототипы.
- •28) Обобщенные методы. Частичные типы. Обнуляемые типы.
- •29) Основные особенности Windows-приложений.
- •30) Событийно-управляемое программирование.
- •31) Шаблон Windows-приложения.
- •Основные типы Windows.Forms
- •Некоторые основные свойства класса Control
- •33) Класс Form.
- •Некоторые свойства класса Form
- •34) Диалоговые окна.
- •35) Класс Application.
- •Некоторые основные элементы класса Application
- •36) Введение в графику.
- •Основными объектами, которые при этом используются, являются объекты классов:
- •37) Утилитарные типы System.Drawing.
- •Некоторые базовые типы пространства имен System.Drawing
14) Потоки символов.
Символьные потоки StreamWriter и StreamReader работают с Unicode-символами, следовательно, ими удобнее всего пользоваться для работы с файлами, предназначенными для восприятия человеком. Эти потоки являются наследниками классов TextWriter и TextReader соответственно, которые обеспечивают их большей частью функциональности.
Наиболее важные элементы базового класса TextWriter
Close Закрыть файл и освободить связанные с ним ресурсы. Если в процессе записи используется буфер, он будет автоматически очищен
Flush Очистить все буферы для текущего файла и записать накопленные в них данные в место их постоянного хранения. Сам файл при этом не закрывается
NewLine Используется для задания последовательности символов, означающих начало новой строки. По умолчанию используется последовательность «возврат каретки» — «перевод строки» (\r\n)
Write Записать фрагмент текста в поток
WriteLinе Записать строку в поток и перейти на другую строку
Наиболее важные элементы класса TextReader
Peek Возвратить следующий символ, не изменяя позицию указателя в файле
Read Считать данные из входного потока
ReadBlock Считать из входного потока указанное пользователем количество символов и записать их в буфер, начиная с заданной позиции
ReadLine Считать строку из текущего потока и возвратить ее как значение типа string. Пустая строка (null) означает конец файла (EOF)
ReadToEnd Считать все символы до конца потока, начиная с текущей позиции, и возвратить считанные данные как одну строку типа string
15) Двоичные потоки.
Двоичные файлы хранят данные в том же виде, в котором они представлены в оперативной памяти, то есть во внутренней форме представления. Двоичные файлы применяются не для просмотра их человеком, а для использования в программах. Выходной поток BinaryWriter поддерживает произвольный доступ, то есть имеется возможность выполнять запись в произвольную позицию двоичного файла.
Двоичный файл открывается на основе базового потока, в качестве которого чаще всего используется поток FileStream. Входной двоичный поток содержит перегруженные методы чтения для всех простых встроенных типов данных.
Наиболее важные элементы класса BinaryWriter
BaseStream Базовый поток, с которым работает объект BinaryWriter
Close Закрыть поток
Flush Очистить буфер
Seek Установить позицию в текущем потоке
Write Записать значение в текущий поток
Наиболее важные элементы класса BinaryReader
BaseStream Базовый поток, с которым работает объект BinaryReader
Close Закрыть поток
PeekChar Возвратить следующий символ без перемещения внутреннего указателя в потоке
Read Считать поток байтов или символов и сохранить в массиве, передаваемом как входной параметр
ReadXXXX Считать из потока данные определенного типа (напримерь ReadByte)
16) Консольный ввод-вывод.
Для организации ввода и вывода используется известный вам класс Console, определенный в пространстве имен System. В этом классе определены три стандартных потока: входной поток Console.In класса TextReader и выходные потоки Consolе.Out и Console.Error класса TextWriter. По умолчанию входной поток связан с клавиатурой, а выходные — с экраном, однако можно перенаправить эти потоки на другие устройства с помощью методов SetIn и SetOut или средствами операционной системы (перенаправление с помощью операций <, > и »). При обмене с консолью можно применять методы указанных потоков, но чаще используются методы класса Console — Read, ReadLine, Write и WriteLine, которые просто передают управление методам нижележащих классов In, Out и Error.
Использование не одного, а двух выходных потоков полезно при желании разделить нормальный вывод программы и её сообщения об ошибках. Например, нормальный вывод программы можно перенаправить в файл, а сообщения об ошибках — на консоль или в файл журнала.
