Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Устройство синтезатора МОХ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Подкатегории

Категории арпеджио разделяются на приведенные ниже подкатегории. Поскольку список подкатегорий основан на музыкальных жанрах, несложно найти подкатегорию, соответствующую нужному музыкальному стилю.

ПРИМЕЧАНИЕ Типы арпеджио, относящиеся к помеченным звездочкой (*) подкатегориям, содержат несколько диапазонов показателей силы нажатия, для которых назначены разные фразы. При выборе категорий такого типа в режиме Voice (тембр) рекомендуется задать Velocity Limit (предел силы нажатия) для каждого элемента в указанном ниже диапазоне.

Диапазоны силы нажатия для каждого типа арпеджио.

2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127

4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127

8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127

PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127

PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127

Название типа арпеджио

Типы арпеджио названы в соответствии с определенными правилами и аббревиатурами. Рекомендуется ознакомиться с этими правилами и аббревиатурами, чтобы облегчить себе поиск нужных типов арпеджио в дальнейшем.

Тип арпеджио с символами «_ES» в конце названия типа

(например, HipHop1_ES)

Эти типы арпеджио используют такую же многодорожечную архитектуру, как MOTIF ES. Тип арпеджио ES имеет следующие преимущества: 1) эти арпеджио могут создавать сложные ноты и аккорды, даже когда включаются одной нотой; 2) арпеджио близко следует проигрываемым на клавиатуре нотам (только в области, для которой назначено арпеджио), предоставляя большую гармоническую свободу и возможность «солирования» при использовании этих арпеджио.

Тип арпеджио с символами «_XS» в конце названия типа

(например, Rock1_XS)

Такие арпеджио используют недавно разработанную технологию распознавания аккордов для определения того, какие ноты должны воспроизводиться программой арпеджио. Тип арпеджио XS имеет следующие преимущества: 1) арпеджио обеспечивает отклик только в области клавиатуры, для которой назначено арпеджио типа XS. Другие области клавиатуры не воздействуют на распознавание аккордов. Это позволяет очень естественно играть на всей клавиатуре с воспроизведением басов и партий сопровождения, генерируемых программой арпеджио. 2) Это арпеджио всегда воспроизводит гармонически правильные партии. Особенно полезно использовать такое арпеджио для басов и аккордовых партий сопровождения.

Тип арпеджио с обычным названием (например, UpOct1)

Список типов арпеджио в документе формата PDF «Data List» (Перечень данных) содержит следующие столбцы.

1. Main Category

Указывает главную категорию арпеджио.

2. Sub Category

Указывает подкатегорию арпеджио.

3. ARP No (Arpeggio Number – номер арпеджио)

Номер типа арпеджио.

4. ARP Name (Arpeggio Name – название арпеджио)

Название арпеджио.

5. Time Signature

Тактовый размер или частота сигналов метронома для типа арпеджио.

6. Length (длина)

Длина данных (количество тактов) для типа арпеджио. Если для параметра Loop (цикл) *1 задано значение

«off», программа арпеджио воспроизводит указанную длину и останавливается.

7. Original Tempo (оригинальный темп)

Подходящее значение темпа для типа арпеджио. Учтите, что этот темп не задается автоматически при

выборе типа арпеджио.

8. Accent (акцент)

Кружок указывает, что арпеджио использует функцию Accent Phrase (фраза акцента) (стр. 14).

9. Random SFX

Кружок указывает, что арпеджио использует функцию SFX (спецэффекты) (стр. 15).

10. Voice Type (тип тембра)

Подходящий тип тембра для типа арпеджио. Если для параметра «VoiceWithARP» (тембр с арпеджио) *2 задано значение «on» в режиме Song/Pattern Record (запись композиции/образца), автоматически выбирается тембр данного типа.

*1 Параметр Loop (цикл) может быть задан на экране PLAY FX в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Voice (тембр) (стр. 28), режима Performance (исполнение) (стр. 58) и режима Song/Pattern (композиция/образец) (стр. 83).

*2 Параметр «VoiceWithARP» может быть задан на экране MAIN (главный) в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Song/Pattern (композиция/образец) (стр. 83).

Связанные с арпеджио настройки

Имеется несколько способов запуска и остановки воспроизведения арпеджио. Дополнительно можно задать, будут ли звуки SFX и специальные фразы акцентов включаться вместе с обычной последовательностью данных. В данном разделе описаны связанные с арпеджио параметры, которые можно задать в режимах Voice (тембр), Performance (исполнение) и Mixing

(микширование).

Включение/выключение воспроизведения арпеджио

Предусмотрены три приведенные ниже настройки для включения/выключения воспроизведения арпеджио.

ПРИМЕЧАНИЕ Задание значений параметров «Hold» (удержание) и «TriggerMode» (режим триггера) предусмотрено на экране MAIN и экране PLAY FX в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Voice (тембр) (стр. 28), режима Performance (исполнение) (стр. 58), и режима Song/Pattern (композиция/ образец) (стр. 83).

ПРИМЕЧАНИЕ Можно получить такой же результат, как при приеме MIDI-сообщения сустейн (control change № 64) с установленным для параметра «Arp Sw» значением «on», задав для параметра «Arp Hold» значение «on».

Применение регуляторов-ручек для управления арпеджио

Когда загорится индикатор ARP после нескольких нажатий кнопки функций регуляторов 2, можно использовать регуляторы 5–8 для управления воспроизведением арпеджио. Попробуйте это сделать и услышите изменения звучания. Подробнее о воздействии регуляторов 5–8 см. «Функции регуляторов» для режима Voice (тембр) (стр. 54).

Accent Phrase (фраза акцента)

Фразы акцентов созданы из последовательных данных, содержащихся в некоторых типах арпеджио, и звучат только при более высоком показателе силы нажатия нот, чем значение, определенное параметром Accent

Velocity Threshold (порог показателя силы нажатия для акцента). Если тяжело играть, нажимая клавиши с силой, достаточной для запуска фразы акцента, задайте для параметра «AccntVelTh» (порог показателя силы нажатия для акцента) более низкое значение.

ПРИМЕЧАНИЕ Задание значения параметра «AccntVelTh» (порог показателя силы нажатия для акцента) предусмотрено на экране PLAY FX в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Voice (тембр) (стр. 28), режима Performance (исполнение) (стр. 58) и режима Song /Pattern (композиция/образец) (стр. 83).

ПРИМЕЧАНИЕ Подробнее о типах арпеджио, использующих эту функцию, см. «Arpeggio Type List» (Список типов арпеджио) в документе формата PDF «Data List» (Перечень данных).

Random SFX

Некоторые арпеджио используют функцию Random SFX, служащую для запуска специальных звуков (например, шум от касания грифа гитары) при отпускании ноты. Для функции Random SFX предусмотрены следующие параметры.

ПРИМЕЧАНИЕ Задание значений параметров «RandomSFX» (спецэффекты), «SFXVelOffset» (коррекция показателя силы нажатия для спецэффекта) и «SFXKeyOnCtrl» (управление спецэффектом при нажатии клавиши) предусмотрено на экране PLAY FX в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Voice (тембр) (стр. 28), режима Performance (исполнение) (стр. 58), и режима Song/Pattern (композиция/ образец) (стр. 83).

ПРИМЕЧАНИЕ Подробнее о типах арпеджио, использующих эту функцию, см. «Arpeggio Type List» (Список типов арпеджио) в документе формата PDF «Data List» (Перечень данных).

Экраны настройки арпеджио

В каждом режиме имеется один экран Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для настройки арпеджио. В любом режиме при нажатии кнопки ARP [EDIT] отображается экран Arpeggio Edit (редактирование арпеджио).

Типы воспроизведения арпеджио

Ниже описаны три основных типа воспроизведения арпеджио

Арпеджио для обычных тембров

Типы арпеджио (не принадлежащие к категориям DrPC и Cntr), созданные для использования с обычными тембрами, имеют три следующих типа воспроизведения.

Воспроизведение только проигрываемых нот

Воспроизведение арпеджио только с использованием проигрываемых нот и октавных нот.

Воспроизведение запрограммированной последовательности

в соответствии с проигрываемыми нотами

Эти типы арпеджио имеют несколько последовательностей, каждая из которых подходит для определенного типа аккордов. Даже при нажатии только одной ноты воспроизводится арпеджио с использованием запрограммированной последовательности, при этом могут звучать ноты, отличающиеся от проигрываемых. Нажатие другой ноты запускает транспонированную последовательность, в которой нажатая нота используется как новый основной тон. При добавлении нот к уже удерживаемым нотам соответственно изменяется последовательность. Арпеджио с таким типом воспроизведения имеет символы «_ES» в конце названия типа.

Воспроизведение запрограммированной последовательности

в соответствии с проигрываемым аккордом

Эти типы арпеджио, созданные для использования с обычными тембрами, воспроизводятся в соответствии с типом аккорда, определяемым датчиком проигрываемых на клавиатуре нот. Арпеджио с таким типом воспроизведения имеет символы «_XS» в конце названия типа.

ПРИМЕЧАНИЕ Если для параметра «KeyMode» (режим клавиш) задано значение «sort» или «sort+direct», воспроизводится одинаковая последовательность независимо от порядка, в котором проигрываются ноты. Если для параметра «KeyMode» задано значение «thru» или «thru+direct», воспроизводится разные последовательности в зависимости от порядка, в котором проигрываются ноты.

ПРИМЕЧАНИЕ Поскольку эти типы запрограммированы для обычных тембров, при использовании таких типов арпеджио с тембрами ударных можно получить нежелательный результат.

Арпеджио для тембров ударных/перкуссии (категория DrPc)

Такие типы арпеджио запрограммированы специально для применения с тембрами ударных и обеспечивают мгновенный доступ к разным ритмическим образцам. Предусмотрено три разных типа воспроизведения.

Воспроизведение образца ударных

При нажатии любой ноты или нот запускается один и тот же ритмический образец.

Воспроизведение образца ударных и дополнительных проигрываемых

нот (назначенных ударным инструментам)

При нажатии любой ноты запускается один и тот же ритмический образец. При добавлении нот к уже удерживаемой ноте воспроизводятся дополнительные звуки (назначенные ударным инструментам) для образца ударных

Воспроизведение только проигрываемых нот (назначенных ударным

инструментам)

При проигрывании ноты или нот запускается ритмический образец с использованием только проигранных нот (назначенных ударным инструментам). Учтите, что даже при проигрывании одинаковых нот запускаются разные ритмические образцы в зависимости от порядка, в котором проигрываются ноты. Это обеспечивает доступ к различным ритмическим образцам, использующим одинаковые инструменты, путем простого изменения порядка, в котором проигрываются ноты, если для параметра «KeyMode» (режим клавиш) задано значение «thru» или «thru+direct».

ПРИМЕЧАНИЕ Три перечисленных выше типа воспроизведения не отличаются по названию категории или названию типа. Требуется фактически воспроизвести эти типы и на слух определить разницу.

ПРИМЕЧАНИЕ Поскольку эти типы запрограммированы для тембров ударных, при использовании таких типов арпеджио с обычными тембрами можно получить нежелательный результат.

Арпеджио, в основном содержащие ненотные события

(категория Cntr)

Эти типы арпеджио запрограммированы с использованием данных Control Change (изменение управления) и Pitch Bend (изменение высоты звука). Они предпочтительно используются для изменения тона или высоты звука, а не воспроизведения определенных нот. Фактически некоторые типы совсем не содержат нотных данных. При использовании типа этой категории задайте для параметра «KeyMode» (режим клавиш) значение «direct», «thru+direct», или «sort+direct».

ПРИМЕЧАНИЕ Задание значения параметра «KeyMode» (режим клавиш) предусмотрено на экране PLAY FX в окне Arpeggio Edit (редактирование арпеджио) для режима Voice (тембр) (стр. 28), режима Performance(исполнение) (стр. 58), и режима Song/Pattern (композиция/образец) (стр. 83).

Советы относительно воспроизведения арпеджио

Арпеджио не только обеспечивает полное ритмическое сопровождение исполнения, но и позволяет получить качественные MIDI-данные, которые можно использовать при создании композиций, или полностью сформированные партии сопровождения, которые можно использовать в «живом» исполнении. Инструкции по использованию арпеджио см. в разделе «Краткое руководство» в Руководстве пользователя.

Блок контроллеров

В состав блока контроллеров входят: клавиатура, колесики изменения высоты звука, колесико модуляции, ленточный контроллер, регуляторы, регуляторы-ползунки и т. п. Сама клавиатура не генерирует звуки, вместо этого при проигрывании нот она генерирует и передает данные: note on/off (нота нажата/отпущена), velocity (показатель силы нажатия) и прочую информацию

(MIDI-сообщения) в блок тон-генератора синтезатора. Контроллеры тоже генерируют и передают MIDI-сообщения. Блок тон-генератора синтезатора генерирует звук в соответствии с MIDI-сообщениями, передаваемыми из клавиатуры и контроллеров.

Клавиатура

Клавиатурой передаются сообщения note on/off в блок тон-генератора (для генерации звука) и блок секвенсора (для записи). Клавиатура также используется для запуска воспроизведения арпеджио. Пользователь может изменить нотный диапазон клавиатуры в октавах с помощью кнопок OCTAVE [-]/[+], транспонировать ноты с помощью кнопок TRANSPOSE [-]/[+] и задать,

как генерируется фактический показатель силы нажатия в соответствии с силой нажатия проигрываемых нот.

Колесико изменения высоты звука

Колесико изменения высоты звука позволяет повысить (при повороте от себя) или понизить (при повороте к себе) высоту звука во время игры на клавиатуре. Поверните колесико вверх или вниз для повышения или понижения высоты звука. Это колесико центрируется автоматически. Это значит, что при отпускании колесика автоматически устанавливается обычная высота звука. Каждый встроенный тембр имеет собственное значение по умолчанию для параметра Pitch

Bend Range (диапазон изменения высоты звука). Значение параметра Pitch Bend Range можно изменить на экране GENERAL (общие) (стр. 30) в режиме Voice Common Edit (редактирование общих параметров тембра), на экране VOICE (тембр) (стр. 64) в режиме Performance Part Edit

(редактирование партии исполнения) или на экране VOICE (тембр) (стр. 117) в режиме Mixing Part Edit (редактирование микшируемой партии). На этих экранах также можно поменять функцию Pitch Bend (высота звука) на обратную, чтобы поворот колесика вверх понижал высоту звука, а поворот вниз – повышал. Для колесика изменения высоты звука можно назначить другую функцию (не Pitch Bend) на экране CTL SET (настройка контроллеров) (стр. 32) в режиме Voice Edit (редактирование тембра).

Колесико модуляции

Хотя обычно колесико модуляции используется для применения к звуку эффекта вибрато, множество встроенных тембров имеют другие функции и эффекты, назначенные для этого колесика. Чем больше повернуть колесико вверх, тем больший эффект применяется к звуку. Во избежание случайного применения эффектов к текущему тембру не забудьте повернуть колесико модуляции в положение минимума перед началом игры. Для колесика модуляции можно назначить различные функции на экране CTL SET (настройка контроллеров) (стр. 32) в режиме Voice Common Edit (редактирование общих параметров тембра).

Кнопки назначаемых функций

В соответствии с параметрами XA (Expanded Articulation) Control (управление расширенной артикуляцией) на экране OSC (стр. 38) в режиме Voice Element Edit (редактирование элемента тембра) пользователь может вызвать конкретные элементы текущего тембра, нажав любую из этих кнопок во время игры на клавиатуре. Пользователь может выбрать, как включаются/

выключаются эти кнопки, используя параметры Assignable Function 1 Mode (режим назначаемой функции 1) и Assignable Function 2 Mode (режим назначаемой функции 2) на экране GENERAL (общие) (стр. 30) в режиме Voice Common Edit (редактирование общих параметров тембра). Более того, пользователь может назначить для этих кнопок разные функции (не являющиеся

функциями вызова определенных элементов) на экране CTL SET (стр. 32) в режиме Voice Edit (редактирование тембра).

Регуляторы

Восемь регуляторов позволяют пользователю изменять различные характеристики звука тембра в режиме реального времени – во время игры на клавиатуре. Восемь регуляторов-ползунков позволяют регулировать громкость элементов тембра, партий исполнения и микшируемых партий. Инструкции по использованию регуляторов в режиме Voice/Performance (тембр/ исполнение) см. в Руководстве пользователя. Инструкции по использованию регуляторов в режиме Song/Pattern (композиция/ образец) см. на стр. 124.

DAW Remote – дистанционное управление цифровой звуковой рабочей станцией

Нажмите кнопку [DAW REMOTE] для перехода в режим Remote (дистанционное управление). При переходе в режим дистанционного управления функции кнопок на панели заменяются функциями, применяемыми только в этом режиме, за исключением кнопок A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] и [UTILITY]. Подробнее см. описание режима Remote (дистанционное управление) в разделе «Справочник» на стр. 133.

Блок эффектов

Данный блок служит для применения эффектов к выходному сигналу блока тон-генератора и блока аудиовхода с целью обработки сигнала и улучшения звучания. Эффекты применяются на заключительных стадиях редактирования и позволяют пользователю изменить звучание в соответствии с его потребностями.

Структура блока эффектов

System Effects (системные эффекты) – Reverb (реверберация)

и Chorus (хорус)

Системные эффекты применяются к звуку в целом. При использовании системных эффектов звуковой сигнал каждой партии передается в эффект в соответствии со значением параметра Effect Send Level (уровень передачи в эффект) для каждой партии. Обработанный звуковой сигнал передается обратно в микшер в соответствии со значением параметра Return Level (уровень возвращаемого сигнала), а затем выводится после микширования с необработанным звуковым сигналом. Данный инструмент оснащен эффектами реверберации и хоруса как

системными эффектами. Дополнительно предусмотрена возможность задания параметра Send Level (уровень передачи) из хоруса в реверберацию. Этот параметр используется для применения реверберации к выходным сигналам из эффекта хорус. Можно получить естественный эффект, применив глубину реверберации к звуковому сигналу хоруса с таким же уровнем, как у необработанного звукового сигнала.