Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная 8. Коллекции в java.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
279 Кб
Скачать
☆

Интерфейсы-коллекции

Некоторые коллекции в пакете java.utils не представлены самостоятельными классами. Например, очередь и список. Но для этих полезных структур данных определены соответствующие интерфейсы, то есть можно пользоваться любым классом, реализующим такой интерфейс.

Интерфейс может использоваться в качестве типа данных так же, как и класс. Разница лишь в том, что объекты интерфейсного типа нельзя создать напрямую — необходимо выбрать класс, поддерживающий этот интерфейс и вызвать его конструктор.

Пусть, к примеру, нужен список, одна из наиболее удобных и часто употребляемых структур данных. Список — это упорядоченная последовательность элементов, каждый из которых можно получить по его позиции. Кроме того можно добавлять элементы в требуемые позиции списка и удалять их, при этом (и это главное удобство в отличие от массива) остальные элементы автоматически «раздвигаются» или «сдвигаются» так, что непрерывная связность списка сохраняется.

Список представлен в пакете java.util интерфейсом List. Вы можете создавать переменные этого типа и объявлять функции с таким параметром. Например, класс Game в программе игры в шашки (рис.)

имеет поле checkers типа List, хранящее все черные и белые шашки (объекты типа Checker). Когда шашку съедают, ее надо просто удалить из списка с помощью одного из удобных методов, определенных в интерфейсе List:

checkers.remove(check);

// удаляем из списка checkers съеденную шашку check.

Когда программе понадобится узнать обо всех оставшихся шашках (например, чтобы нарисовать их на экране), метод getCheckers() класса Game передаст ей список:

List ch = currentGame.getCheckers();

// здесь currentGame — объект класса Game

Теперь программа может работать с переменной ch как со списком (например, по очереди получить все его объекты).

В момент создания новой игры (т.е. в конструкторе класса Game) надо, очевидно, создать 24 шашки, расположенные на стандартных позициях и добавить их в список checkers. Но список тоже необходимо создать, однако нельзя воспользоваться конструкцией

checkers = new List();

поскольку List не является классом и не имеет конструктора. Нам нужно выбрать любой класс, реализующий интерфейс List и создать объект этого класса. Например, класс Vector

checkers = new Vector();

или класс ArrayList:

checkers = new ArrayList();

Независимо от того, какой именно класс будет выбран, поле checkers будет иметь тип List и на дальнейшую работу с ним выбор не повлияет. Можно добавлять шашки в список, удалять их из него, возвращать хранящиеся в списке шашки и т.д. посредством методов интерфейса List.

Интерфейс Collection

Интерфейс Collection содержит набор общих методов, которые используются в большинстве коллекций.

add(Object item) — добавляет в коллекцию новый элемент. Метод возвращает true, если добавление прошло удачно и false — если нет. Если элементы коллекции каким-то образом упорядочены, новый элемент добавляется в конец коллекции.

clear() — удаляет все элементы коллекции.

contains(Object obj) — возвращает true, если объект obj содержится в коллекции и false, если нет.

isEmpty() — проверяет, пуста ли коллекция.

remove(Object obj) — удаляет из коллекции элемент obj. Возвращает false, если такого элемента в коллекции не нашлось.

size() — возвращает количество элементов коллекции.