Одиночки, наблюдение и маскировка.
Маскировка.
Если сценарий предполагает атаку на подготовившегося противника, или нападение из засады, тогда обороняющейся стороне часть своих отрядов (или всех их) можно не выставлять на стол. Вместо этого они размещаются рядом со столом и объявляются замаскированными и сидящими в засаде.
На каждый замаскированный отряд игроку выдаётся к6 маркеров «подозрительное место», и эти маркеры, хозяин засевших отрядов раскладывает в местах, пригодных для засад на столе (рощах, зданиях, оврагах и так далее). На каждое отделение, находящееся в засаде должно быть указано (в тайне от противника) под каким конкретно маркером оно сидит (маркер – это центр отделения).
Маркеры могут быть сняты. Во всех случаях маркер снимается, и на его месте выставляется отделение, если оно там вообще есть.
Если хозяин засадного отделения решил его активировать. Тогда маркер заменяется выставленным отделением.
Если противник оказывается в прямой видимости от маркера, лежащего на открытой местности.
Если маркер оказывается внутри отделения противника.
Если противник проводит успешное действие наблюдение.
Маркер «подозрительное место» так же используется и для минных полей, фугасов, и подобного.
Важно: на снайперов (настоящих, а не мотострелков со снайперскими винтовками в отделениях) это правило не распространяется, они действуют по другому.
Наблюдение и обнаружение.
Замаскировавшегося противника можно обнаружить. Для этого надо в свою активацию применить действие наблюдение.
Тест на наблюдение. Похож на тест при стрельбе. Сначала надо определить дальность до цели. Каждые 12 дюймов увеличивают на одну степень куб дальности, который бросает хозяин замаскированного отделения, начиная с к4. Наличие укрытия, в котором лежит маркер, даёт дополнительную степень кубу дальности. Наличие «твёрдого укрытия» – две степени куба дальности.
Хозяин наблюдающего отделения бросает два куба: куб качества отделения, и куб средств наблюдения (глаза к4, бинокль к6, стереотруба к8, электронные средства наблюдения к10).
Если у наблюдателя на двух кубах результат равен или меньше, чем у цели, то всё остаётся, как было.
Если у наблюдателя на одном кубе результат равен или меньше, а на другом – больше, маркер переворачивается. Это значит, что там точно что-то есть (люди или техника), но что – непонятно, например, обстреливать прицельно ещё нельзя. Если там мины, фугас, или снайпер, маркер остаётся, как был. Если там нет ничего, маркер просто снимается.
Если у наблюдателя результат больше на обоих кубах, тогда маркер снимается, и заменяется выставленной техникой или пехотой, которая больше не является замаскированной.
Пример. Сержант «регулярных» (к8) армейцев Кено с подозрением смотрит на группу деревьев в 30 дюймах перед ним. Он останавливает своих людей и начинает наблюдать. До цели 30 дюймов (это 3-я зона, к8), и лес – это «мягкое» укрытие (дополнительная степень куба). Куб дальности – к10. У сержанта нет бинокля, он смотрит невооружённым глазом (к4), и он «регулярный»(к8). Значит «цель» бросает к10, «наблюдатель» к4 и к8. У «цели» выпало «6», у «наблюдателя» «1» и «7». Ага, сержант увидел в лесу что-то подозрительное (маркер перевёрнут, «Там кто-то есть!»). Следующее действие в этой активации сержант опять тратит на наблюдение. В этот раз выпадает «3» у цели и «4» и «5» у наблюдателя. Сержант увидел пулемётную позицию, вот только укрыться от пулемётного огня его отделение уже не сможет, действий у него не осталось!
Стрельба по неоткрытой цели.
Можно обстреливать и просто подозрительный маркер. Тогда стрельба идёт по общим правилам. При удаче (на обоих кубах стрелка выпало больше), маркер «подозрительного места» снимается, и, если под ним был противник, он выставляется с одним маркером подавления.
Если под обстрелянным маркером был снайпер, мины или фугас, то он не снимается.
Одиночки.
На поле боя могут встречаться одиночные персонажи, которые не относятся ни какому подразделению. Обычно это офицеры; санитары, выносящие раненых, и прочая подобная публика, кроме снайперов (на них будут отдельные правила).
Одиночные фигуры во всех отношениях передвижения, стрельбы и подобного считаются группами, состоящими из одного человека (у них тоже есть качество, командирское качество и так далее, но отсутствует боевой дух). Они также активируются, также имеют два действия, и подчиняются всем общим правилам за одним исключением:
Одиночные бойцы могут присоединяться к отделениям и покидать их, когда они захотят.
Будучи присоединённым к отделению они подчиняются всем правилам отделения: стрельбе, обстрела боевого духа и так далее. Офицеры (непосредственные начальники) дают отделению свои лидерские качества. Также офицеры могут «передавать действия» отделению в котором находятся.
Стрельба по одиночкам. Когда они находятся в отделении, действуют общие правила: под обстрелом находится отделение, и попадания в нём распределяются случайным образом, может и одиночке достаться на общих основаниях.
Когда одиночки находятся вне отделения, стрельба по ним идёт также по общим правилам, кроме того, что они имеют одну дополнительную степень куба дальности, поскольку одиночная цель во всех случаях сложнее поражается, чем групповая.
Боевой дух одиночек. Тесты на реакцию одиночки проходят по общим правилам. Тесты на боевой дух – также по общим правилам, только проваленный тест на боевой дух приводит не к падению боевого духа на одну ступень, а к маркеру подавления. Если на одиночке уже есть два маркера подавления, или тест на боевой дух требует снижения на две ступени, тогда на одиночку навешивается маркер паники. Неудачная попытка снять панику приводит к снятию одиночки со стола (он бежал или сдался).
Снайперы.
Снайпер – это специально подготовленный боец, абсолютно смертоносный на поле боя. Причём снайпером считается не любой солдат, получивший базовые навыки обращения со снайперской винтовкой. Настоящий снайпер – это виртуоз владения оружием и мастер маскировки и наблюдения. До Катастрофы была распространена тактика «снайперских пар»: один наблюдает, другой стреляет. Но со временем эта тактика была забыта, и снайперское дело вернулось к более архаичным методам. Снайперы во время Стальной войны действовали в одиночку. Снайпер подчиняется нескольким особым правилам.
Двойная дальность огня. Снайпер стреляет специальными боеприпасами, из специально подготовленного оружия, и отлично владеет искусством прицеливания. Поэтому все зоны дальности у снайпера двойные. Если его куб качества к8, то одна его зона дальности составляет не 8 дюймов, а 16, вдвое больше.
Двойное подавление. Солдаты, находящиеся под огнём снайпера, запуганы особо. Они особенно боятся высунуться из укрытия. В любой ситуации, когда обстрелянная группа должна получить маркер подавления, от огня снайпера она получает два таких маркера (но общее количество подавлений у группы должно быть не больше 3).
Снайперская точность. Каждый раз, когда снайпер стреляет, он должен, как обычно бросить два кубика: куб качества и куб оружия. Если на одном из кубов стрелка (снайпера) выпадает больше, чем на кубе цели, то в обстрелянной группе случайным образом определяется одно попадание (при обычном обстреле, напомню, такая ситуация ведет просто к подавлению). А если больше оказывается на двух кубах, тогда поражённую фигурку выбирает хозяин снайпера.
Снайперская скрытность. Фигурка снайпера не выставляется на поле. Вместо неё кладутся три специальных маркера (на расстоянии не дальше 6 дюймов друг от друга), два из которых ложные, а под одним лежит снайпер (хозяин знает под каким). Когда снайпер активируется, маркеры всё равно не снимаются, и противник не может видеть с какой именно из предполагаемых позиций стреляет снайпер, хотя он может определить это по косвенным признакам, например, если цель с двух позиций не простреливается, значит снайпер – под третьим маркером. Выявить снайпера снять все маркеры и поставить фигурку) можно двумя способами. Или наблюдением по общим правилам, или снайпер может выдать себя сам. Каждый раз, когда на его кубе качества выпадает «1» (например, при стрельбе или любом тесте), снайпер считается сделавшим ошибку и выставляется на стол. При этом все «снайперские» маркеры снимаются. Снайпер может также скрытно перемещаться между маркерами. Для этого на кубе качества ему нужно выбросить больше, чем собственное лидерство. Тогда один из двух «ложных» снайперских маркеров становится «истинным», а «истинный» -- ложным. Однако ничто не мешает при таком варианте запутать противника, бросить тест и оставить снайпера под тем же самым маркером. Выявленный снайпер может снова укрыться (под тремя маркерами), если выбросит тест на реакцию с уровнем угрозы +2.
