Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1-20_bilet.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
142 Кб
Скачать
☆
    1. Жобаға жаңа форма қосу жолдары қандай?

Кез келген қолданбаның негізгі элеменнті форма – басқа визуалды және визуалды емес компоненттер орналасатын контейнер болып табылады. Форма маңызды визуалды компонент болып табылады және кез келген қосымшаның орталық бөлігі.

Жобаға жаңа форма қосу File/New Form командасымен орындалады. Әрбір автоматты түрде құрылатын форма үшін C++ программа файлына оны құрудың сәйкес операторын СreateForm әдісі арқылы қосады.

Форманы құру және оны пайдалану кезiнде:

  • OnCreate - құру;

  • OnShow – бейнелеу;

  • OnReSize – өлшемін анықтау ;

  • OnActivate –белсенділігі;

  • OnPaint – сурет; оқиғалары тізбектей пайда болады. Олар пайда болу ретiмен көрсетілген.

Форманың көрiнетiндiгiн басқаруды басқа тәсiлмен Show және Hide әдiстерiн пайдалана отырып, орындауға болады. Show процедурасы модалды емес режимде форманы бейнелейдi, ал Hide процедурасы форманы бұғады.

    1. Формаға компоненттерді орналастыру жолдарын атаңыз?

C++Builder арнайы класс- компонент (components) ұғымын енгізеді. Компоненттің қасиеттері объектілер атрубуттарын білдіреді, ал олардың әдістері компонентті кластардың сәйкес даналарына амалдарды орындауды іске асырады.

C++ Builder-де форма қолданбаның негізі болып табылады. Қолданушы интерфейсін құру форма терезесіне компоненттер деп аталатын C++ Builder объектілер элементтерін қосумен қорытындылады Компоненты C++ Builder компоненттері компоненттер палитрасында орналасады. C++ Builder жеке компоненттер құру және компоненттер палитрасын баптау мүмкіндігіне ие.

C++ Builder-де компоненттер көрінетін (визуалды) және көрінбейтін (визуалды емес) болып бөлінеді. Визуалды компоненттер қолданбаны орындау кезінде жобалау кезіндегіндей пайда болады. Визуалды компоненттер мысалдары батырмалар және редакцияланатын өрістер. Ал визуалды емес компоненттер жобалау кезінде формадағы пиктограммалар түрінде пайда болады. Олар қолданбаны орындау кезінде көрінбейді.

Компоненттерді орналастыру үшін

  • standard, additional, win32 және т.б. терезелерден қажетті компонетті таңдап форма бетін тышқанның сол жақ батырмасын бір рет шертесің;

  • қажетті компонентті тышқанның сол жақ батырмасымен екі рет шертесің

    1. Компоненттердің өлшемдерін орнату және ығыстыру тәсілдері қандай

Кез келген компонетке әр түрлі өзгерістер енгізсе болады, соның ішінде оның өлшемін өзгерту де жатады. Компоненттің өлшемін өзерту үшін оның қасиеттер панеліндегі Height(биіктігі) және Width (ені) қасиеттеріне қажет параметрлерін енгіземіз.

Компонеттердің өлшемін өзгертумен қатар, оны әр түрлі жаққа ығыстырса болады, Alignment қасиетінде:

tpTop – жоғарғы бөлікте;

tpBottom – төменде;

tpLeft – сол жақта;

tpRight – оң жақта

    1. Айнымалы деген не

Айнымалылар  латын  әріптері мен  цифрларының кез – келген тіркесі түрінде  беріледі.  Айнымалы деп программаның орындалу  барысында  әртүрлі  мәндерді қабылдайтын  шамалар.

Айнымалылардың негізгі типтері: int — бүтін сандар типі.(int x; int y=37;) double, float — үтірі бас сандар типі.(float a; double b; float pi=3.14;) Char — символдық тип (Char q; q='w'; Char t;) String — сөздер, жолдар типі. (String str; String tost=«Ал, не дейміз енді))»;) Boolean — логикалық тип.(Бұл типпен кейінірек «очно» танысамыз)

Машиналар сондай ақылсыз, оларда жолай түсініп кету деген жоқ. Айнымалымен жұмыс істеу үшін міндетті түрде алдымен бір рет ЖАРИЯЛАУ керек. Ол үшін оның типін және атын көрсетеміз. Мысалға, int x; (бұдан түсінетінімз x бүтін санды айнымалы, 5 болуы мүмкін, 777 болуы мүмкін, әйтеуір бір бүтін сан).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]