- •Выпускная работа
- •Содержание
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Задача
- •1.1.1. Общие требования к концепту
- •1.1.2. Технические требования к концепту
- •1.2. Идея
- •1.2.2. Войска прошлого и будущего
- •1.4. Исторические референсы
- •1.4.1. Вооружение, способ стрельбы. Кремневая винтовка
- •1.3. Снайпер, компоненты персонажа: кремневая винтовка, тактика и альпинизм
- •1.4.2. Тактика ведения снайперского боя
- •1.4.3. Альпинистское снаряжение
- •2. Практическая часть
- •2.1. Создание вариантов костюма
- •2.2. Выбор концепта. Аргументация.
- •2.3. Подготовка к моделированию
- •Заключение
- •Список литературы
2. Практическая часть
2.1. Создание вариантов костюма
Поскольку основная информация по данному пункту была изложена выше (см. стр. 9), здесь я повторю только самое основное.
Первоначальной задачей данного проекта было создание ряда набросков, отличающихся по экипировке и функциям в бою. Результатом работы стал Character list с тремя эскизами: диверсант, снайпер и офицер (см. приложение 1). Для облегчения работы, и для уточнения характера персонажа, первой нарисована базовая модель, без костюма. Она так же представлена на картинке.
2.2. Выбор концепта. Аргументация.
Для дальнейшей разработки был выбран концепт снайпера (см. приложение 2). Этот вариант имеет как свои плюсы, так и минусы.
Минусы эскиза:
1. Концепт обладает достаточно большим количеством деталей – ремни, пряжки, волосы, вооружение со сложным орнаментом. Все это потребуется моделировать. Создание данного персонажа займет больше времени, чем, например, работа над «Диверсантом» (см. приложение 1). Однако, этот вариант все равно проще в разработке, чем набросок «Офицера» (см. приложение 1).
2. Форма и экипировка имеет мало общего с реальной формой 1812 года. Это было время мундиров, исключавших открытые грудь и плечи. Но, учитывая, что наша игра не претендует на реализм, данный прием был использован в целях повышения привлекательности персонажа.
Плюсы эскиза:
1. По ряду причин персонаж достаточно привлекателен для зрителя.
2. Не смотря на сложность в моделировании, создание варианта «Снайпер» будет все же более простым, чем моделирование «Офицера».
3. Вариант «Снайпер» имеет большее логическое обоснование. Не смотря на то, что профессия снайпера была не известна в 1812 году, мы легко можем представить себе его тактику.
4. Персонаж-альпинист дает возможность использовать интересные навыки, например, стрельбу на весу.
2.3. Подготовка к моделированию
На данном этапе создаются дополнительные наброски выбранного персонажа. Это требуется для упрощения работы моделлера, и помогает раскрыть характер персонажа.
В первую очередь, для моделирования отрисовывается набросок персонажа в 3 измерениях: спереди, сзади, сбоку. Чем точнее будет соответствие проекций, тем проще окажется работа над моделью. Готовый лист с проекциями можно увидеть в приложении 3. В данном случае цветовая палитра не так важна, и для экономии времени такой набросок часто выполняют в черно-белом виде.
Помимо самого персонажа и его экипировки, требуются детальные наброски вооружения. В нашем случае, это кремневая винтовка. В приложении 4 находится финальный набросок оружия в трех проекциях: слева, сверху и справа. Вид сзади и спереди в данном случае не требует особенной детализации и отрисовки. Но, поскольку левая сторона винтовки существенно отличается от правой, требуется показать обе эти стороны. Отличие заключается в расположении ружейного замка (справа), и тыльной его части (слева).
Кроме того, оружие имеет мелкую и сложную деталь – медную «мушку» на конце ствола. Эта деталь потребовала отдельного уточняющего наброска, располагающегося в нижней части рисунка.
Наиболее сложной частью кремневого ружья является ударный кремневый замок (устройство для воспламенения заряда). Помимо хитрой конструкции, он имеет еще и мелкий рисунок – сцены охоты и узор, выполненный гравировкой по металлу. Поэтому возникла необходимость отрисовки данного узла на отдельном наброске (см. приложение 5). Дополнительно был нарисован ружейный патрон (см. приложение 6).
Последним полезным для моделирования эскизом является лист материалов и референсов. Он служит для уточнения текстур и материалов, создаваемых при моделировании. В нашем случае, требуется два списка материалов, на экипировку (см. приложение 7), и на оружие (см. приложение 8).
