- •Раздел 3. Объектно-ориентированное программирование. Функциональное программирование и интеллектуальные информационные системы. Экспертные системы.
- •Классы и объекты.
- •Создание классов
- •Создание объектов
- •Модульность
- •Примеры иерархий
- •Наследование и композиция
- •Интерфейсы, делегаты и события.
- •Int (целое число);
- •Базовые типы данных
Базовые типы данных
Int (целое число);
char (символ);
wchar_t (расширеный символьный тип данных);
bool (логический тип данных);
float (вещественный тип данных);
double (вещественный тип данных с двойной точностью);
в некоторых источниках базовые типы данных упоминаются как арифметические, потому что они могут быть использованы в арифметических операциях. Первые четыре типа данных именуются целочисленными, а последние два - типами с плавающей точкой. Для уточнения внутреннего представления и диапазона значений существуют следующие ключевые слова, использующихся для спецификаторов типа:
short (короткий);
long (длинный);
signed (знаковый);
unsigned (беззнаковый);
Слова short и long используются соответственно для уменьшения и увеличения размера типа данных. Слова signed и unsigned - для указания знаковых и беззнаковых чисел. Отличие знакового числа от беззнакового в машинном представлении заключается в интерпретации старшего разряда числа. У знаковых чисел старший разряд хранит знак числа (1 - отрицательное, 0 - положительное).
Объявление переменных
[модификаторы] спецификатор_типа идентификатор [, идентификатор] ... Модификаторы - ключевые слова signed, unsigned, short, long. Спецификатор типа - ключевое слово char или int, определяющее тип объявляемой переменной. Идентификатор - имя переменной. Пример:
char x;
int a, b, c;
unsigned long long y;
Константы и приведение типов
При всём многообразии типов часто возникают ситуации, когда данные одного типа нужно преобразовать к другому типу.
double a = 3; System.out.println(a); // выведет 3.0
Переменная типа double предусматривает хранение не только целой, но и десятичной части числа, т.е. фактически в переменную запишется значение 3.0 (три целых и ноль десятых). преобразовала 3 в 3.0 (целые в вещественные) самостоятельно, без явного участия разработчика. Такое преобразование (или, как ещё говорят, приведение) типа данных называется неявным или автоматическим.
преобразовать вещественное значение к целому мы всё таким можем, явно сообщив в программе о своём намерении. Для этого слева от исходного элемента надо в круглых скобках указать название типа, к которому его нужно привести.
int a = (int) 3.14; System.out.println(a); // выведет 3
Такое преобразование с указанием целевого типа называется явным.
Явное преобразование вещественного значения к целому типу происходит за счёт отбрасывания десятичной части (берётся только целая часть).
double b = 2.6; int c = (int) (0.5 + b); // можно применять к целым выражениям System.out.println(c); // выведет 3 System.out.println((int)9.69); // выведет 9 System.out.println((int)'A'); // выведет 65 — код символа «A» System.out.println((double)3); // выведет 3.0
Явное преобразование может потребоваться также в тех случаях, когда значение типа позволяющего хранить большее количество знаков надо привести к типу, способному хранить меньшее количество знаков числа. Например, когда long надо преобразовать к short.
Константа — это величина, которая при выполнении программы остаётся неизменной.
Все константы вне зависимости от типа данных можно подразделить на две категории: именованные константы и константы, которые не имеют собственного имени. Например:
25 — константа целого типа;
3.14 — вещественная константа;
'A' — символьная константа.
Все три приведённые здесь константы не имеют имени, они заданы своим внешним представлением и используются в программе непосредственно, например так:
int k=25; // переменная k инициализирована константой — целым числом 25.
В ряде случаев константе удобнее дать имя и использовать её далее по имени. Обычно это делается для математических или физических констант.
В языке C был единственный способ создания именованных констант — с помощью директивы препроцессора #define, например:
#define PI 3.14
...............
double t;
t = PI * 2; // здесь использована именованная константа PI, заданная выше
использование константных переменных, то есть переменных, которые нельзя изменять после инициализации. Рассмотрим на том же примере:
const double PI=3.14; // здесь PI — константная переменная
double t;
t=PI * 2;
Структурированные типы
Массив
Объявление переменной массива происходит в разделе var. При этом используется зарезервированное слово array, указывается тип массива и его размерность перечислением индексов, а также объявляется тип данных в массиве.
Записи
