440 Глава 6
Вы, наверное, обратили внимание, что красные прямоугольники дейст-вия Tail продублированы для треков Bone Angle (Угол поворота кости) и Selected Bone Angle (Угол поворота выделенной кости) в том случае, если выделена кость Tail (рис. 6.66). Если выделите кость Hand, то будут продуб-лированы красные прямоугольники действия Hand.
На 43 кадре добавим еще раз действие Hand, а на кадре 3 добавим действие Upper Lip. Окончательный вид временной шкалы показан на рис. 6.67.
Рис. 6.67. Окончательный вид временной шкалы
Просмотрите полученную анимацию. Определенно, вам что-то не понравит-ся. Исправьте. Вы знаете, как передвигать прямоугольники действий. Чтобы удалить прямоугольник, выделите его, щелкнув левой кнопкой мыши по стрелке в левой части прямоугольника. Если стрелка красного цвета, значит, прямоугольник действия выделен. Если прямоугольник выделен, с ним мож-но делать три стандартные операции, кнопки которых приведены в верхней строке окна Timeline (Временная шкала). Это кнопки Copy (Копирование), Paste (Вставка) и Delete (Удаление). Скопируйте, вставьте и удалите любое действие на ваше усмотрение. Чтобы выделить несколько действий, щелкая по стрелочкам прямоугольников, удерживайте нажатой клавишу <Shift>. Чтобы очистить временную шкалу от всех ключевых кадров и действий, вы-берите в главном меню команду Animation (Анимация) | Clear Animation From Layer (Очистить анимацию от слоя). Очистите временную шкалу.
В меню панели Actions (Действия) третья кнопка слева называется Insert Copy (Вставка копии). Выделите ярлык какого-нибудь действия, например, Hand, и щелкните по кнопке Insert Copy (Вставка копии). Вы увидите, что привычного красного прямоугольника на временной шкале нет. Вместо него вставлена последовательность ключевых кадров, которую мы создали для действия Hand. Чтобы увидеть эту последовательность ключевых кадров там, где она создавалась, дважды щелкните по ярлыку Hand. Теперь можно редактировать непосредственно ключевые кадры, составляющие действие.
Анимация |
441 |
|
|
Сейчас у нашей рыбы анимированы плавники и рот. Просмотрите анимацию еще раз. Не кажется ли вам, что чего-то не хватает? Конечно! Несмотря на все усилия, рыба не может сдвинуться с места. Поможем ей. Инструментом Translate Layer (Перемещение слоя) создайте несколько ключевых кадров, перемещая слой Fish с таким расчетом, чтобы рыба вплывала в кадр справа, проплывала кадр справа налево и уплывала из кадра через левую его границу.
