Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
laba 3 Poli.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
675 Кб
Скачать
☆

Алгоритми розміщення компонентів

Алгоритми розміщення компонентів можна розділити на такі основні групи:

- послідовні (конструктивні);

- на основі математичних та фізичних аналогів;

- ітераційні.

Для проектування цифрової апаратури найчастіше використовується послідовний алгоритм розміщення компонентів на дискретному робочому полў. При цьому на кожному кроці за допомогою послідовного алгоритму вирішуються дві основні задачі:

- вибір чергового компонента для розміщення;

- вибір дискрету робочого поля для розміщення даного компонента.

При вирішенні першої задачі використовується критерій максимальної кількості зв'язків поточного компонента з компонентами, які в даний час вже розміщені, другої - мінімальна сумарна довжина провідників, що з'єднують компоненти.

Ітераційний алгоритм парних перестановок призначений для покращення початкового розмўщення компонентів, тобто для мінімізації сумарної довжини провідників. У цьому випадку два компоненти міняються місцями в визначається сумарна довжина провідників. Якщо отримана сумарна довжина провідників менша, ніж попередня, компоненти фіксуються на нових місцях, в іншому випадку ця перестановка анулюється і проводиться нова.

Графічний редактор p-cad рсв Настроювання конфігурації

Після запуску графічного редактора (файл РСВ.ЕХЕ) необхідно настроїти його конфігурацію, параметри якої встановлюються в поточному файлі і зберігаються для подальших сеансів проектування ДП. Настройка параметрів проводиться при виклику відповідних опцій меню Options в закладках General, Online DRC, Route і Manufacturing.

У області Units закладки General вибирається система одиниць. У області Workspase Size вказується розмір робочої області для розміщення компонентів і трасування електричних з'єднань.

Завдання кроку сітки виконується командою Options/Grid.

Структура шарів друкованої плати

Шари можна використати по замовчуванню, а також створювати і видаляти після виконання команди Options/Layers.

У закладці Layers в області Туре шари плати поділяються на три типи і позначаються:

  • Signal - шар разводки провідників, позначажється першим символом S.

  • Plane - шар металізації, позначається першим символом Р.

  • Non Signal - допоміжні шари, позначаються першим символом N. Список шарів проекту вказується в стовпці Layers:

  • Тор - провідники на верхній стороні плати (сторона установки компонентів);

  • Top Assy - атрибути на верхній стороні плати (текстові позначення компонентів);

  • Top Silk -шовкографія на верхній стороні плати (позиційні позначення компонентів);

  • Top Paste - графіка пайки на верхній стороні плати;

  • Top Mask - графіка маски пайки на верхній стороні плати;

  • Bottom - провідники на нижній стороні плати;

  • Bot Mask - графіка маски пайки на нижній стороні плати;

  • Bot Paste - графіка пайки на нижній стороні плати;

  • Bot Silk -шовкография на нижній стороні плати;

  • Bot Assy - атрибути на нижній стороні плати;

  • Board - границі плати.

Кожний шар може бути включений (Enable, символ Е) або вимкнений (Disable, символ D). Вказані установки проводяться після виділення імені шара і натисненні відповідних кнопок, які знаходяться в правій частині панелі.

Всі шари (крім поточного) можна вимкнув кнопкою Disable All, a включити - кнопкою Enable All.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]