- •Цели и задачи проф. Образования
- •Содержание проф. Образования
- •Особенности методической деятельности педагога проф. Школы
- •Закономерности процесса проф. Обучения
- •Принципы проф. Обучения
- •Специфика методов теоретического обучения
- •Значение контроля учебных достижений обучающихся. Основные виды контроля зун учащихся
- •Методы контроля и оценки знаний и умений обучающихся
- •Характеристика методов производственного обучения
- •Средства проф. Обучения
- •Значение наглядности и тсо в обучении дизайну
- •Педагогические технологии в проф. Образовании
- •Технологии проектного обучения
- •Дистанционные технологии обучения
- •Проектирование процесса в профессиональном учебном заведении
- •Выбор технологии обучения
- •Интерактивные технологии в образовательном процессе проф. Школы
- •Компьютерные технологии в образовательном процессе проф. Школы
- •Мультимедиа технологии в образовательном процессе проф. Школы
Выбор технологии обучения
Для выбора педагогической технологии следует учитывать ряд факторов педагогического процесса:
· потенциальные возможности организационных форм учебной деятельности с точки зрения освоения с их помощью тех или иных профессиональных умений;
· функции учебной информации в педагогическом процессе (обучающая, контрольно-диагностическая);
· целевое назначение учебной информации (познавательного типа, операционного типа);
· возможности обучаемых (уровень учебно-познавательной деятельности, уровень базовой подготовки по предмету);
· возможности обучающего (уровень методической компетенции, методическая и техническая оснащенность учебного процесса);
· временные возможности (продолжительное время – более 45 минут, непродолжительное – 45 и менее минут).
Интерактивные технологии в образовательном процессе проф. Школы
проблемная лекция- постановка проблемы с ее последующим решением
семинар диспут- предполагает коллективное обсуждение какой-либо проблемы с целью установления путем ее достоверного улучшения, проводится в форме диалогического общения его участников.
Учебная дискуссия- используется при анализе проблемной ситуации.
Мозговой штурм- генерирование идеи
Дидактическая игра- важнейшее пед. средство. обучаемый выполняет действия аналогичные тем, которые имеют место в его проф. деят, что способствуют накоплению, трансформации в ЗУН.
Стажировка – выполнение действий в реальных производственных условиях.
Имитационный тренинг – отработка определенных навыков и умений по работе с различными технологиями, средствами и устройствами.
Игровое проектирование – практические занятия в ходе которых разр. практическое занятие.
Компьютерные технологии в образовательном процессе проф. Школы
Компьютерные технологии обучения -- это процессы сбора, переработки, хранения и передачи информации обучаемому посредством компьютера. К настоящему времени наибольшее распространение получили такие технологические направления, в которых компьютер является:
* средством для предоставления учебного материала учащимся с целью передачи знаний;
* средством информационной поддержки учебных процессов как дополнительный источник информации;
средством для определения уровня знаний и контроля за усвоением учебного материала;
универсальным тренажером для приобретения навыков практического применения знаний;
средством для проведения учебных экспериментов и деловых игр по предмету изучения;
одним из важнейших элементов в будущей профессиональной деятельности обучаемого.
Применение компьютерных технологий в системе профессионального образования способствует реализации следующих педагогических целей:
развитие личности обучаемого, подготовка к самостоятельной продуктивной профессиональной деятельности;
реализация социального заказа, обусловленного потребностями современного общества;
интенсификация образовательного процесса в профессиональной школе.
